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  • 欢聚时代Q1净营收32.489亿 净利4.441亿 中国大陆厂商财报

    欢聚时代Q1净营收32.489亿 净利4.441亿

    净利下滑了18%

    2018-06-06
  • 微软:单机游戏依旧被玩家钟爱 社交性是产品核心 人物观点

    微软:单机游戏依旧被玩家钟爱 社交性是产品核心

    微软工作室的新Boss Matt Booty最近接受了英国游戏杂志MCV的专访。在此期间,他谈到了对游戏开发,特别是单机游戏体验的看法。 Booty之前负责的是《我的世界》系列,后…

    2018-06-06
  • 微软75亿美元收购开源社区GitHub 投资/并购/IPO

    微软75亿美元收购开源社区GitHub

    比诺基亚还值钱的开源社区

    2018-06-05
  • 《战争游戏》开发商CEO离职:专注实时技术和区块链 人事动迁

    《战争游戏》开发商CEO离职:专注实时技术和区块链

    SLG手游大户换帅

    2018-06-05
  • 快手确认全资收购A站,东北老铁与二次元的碰撞 投资/并购/IPO

    快手确认全资收购A站,东北老铁与二次元的碰撞

    二次元归宿的一种。

    2018-06-05
  • 游戏行业买量分析:去年买量的公司有30%不买量了 游戏产业数据

    游戏行业买量分析:去年买量的公司有30%不买量了

    退出买量行列的30%公司中,有超过一半以上的公司要么倒闭,要么砍掉买量发行团队转型不玩了

    2018-06-05
  • Steam好评率97%:玩家平均死千次以上的《蔚蓝》为何满分? 海外游戏

    Steam好评率97%:玩家平均死千次以上的《蔚蓝》为何满分?

    蔚蓝虐我千百遍...

    2018-06-05
  • 谁才是真正的琨?多家买量发行商争夺"巨鲲"正版归属 资讯

    谁才是真正的琨?多家买量发行商争夺”巨鲲”正版归属

    这只鲲又要被谁吃掉?

    2018-06-05
  • 网易《荒野行动》首次夺得日本iOS畅销榜第1 手机游戏产品/产品分析

    网易《荒野行动》首次夺得日本iOS畅销榜第1

    印象中,《荒野行动》是第二款夺得日本畅销榜第1的中国产手游。

    2018-06-05
  • P社高管:游戏时长不超过500小时的就不该被发布 人物观点

    P社高管:游戏时长不超过500小时的就不该被发布

    按照这个标准有多少游戏是不该发布的?

    2018-06-05
  • 十年IP转型作,《三国杀名将传》以社交破局传统卡牌 资讯

    十年IP转型作,《三国杀名将传》以社交破局传统卡牌

    《三国杀》十周年蜕变的第一站,便是将于6月6日正式推出的由游卡自研自发的横版动作卡牌手游《三国杀名将传》

    2018-06-05
  • Apple iOS

    App Store新规则:应用内部禁止带有类似应用商店的功能

    此举或针对Steam平台

    2018-06-05
  • 对标《炉石传说》失败 B社怒换《上古卷轴:传奇》开发商 海外游戏

    对标《炉石传说》失败 B社怒换《上古卷轴:传奇》开发商

    B社已经更换了游戏的开发团队

    2018-06-05
  • 买断制策略失败 SE旗下GO系列手游将就此终结 海外企业资讯

    买断制策略失败 SE旗下GO系列手游将就此终结

    史克威尔艾尼克斯将停止对旗下“GO”系列手游的制作

    2018-06-05
  • 雅达利联合创始人去世,为什么游戏对AI很重要? 海外企业资讯

    雅达利联合创始人去世,为什么游戏对AI很重要?

    “雅达利”这个名字,是人工智能历史上一个不可忽视的关键词。

    2018-06-05
  • 网页游戏开服数据报告(5.28—6.3) 页游数据报告

    网页游戏开服数据报告(5.28—6.3)

    上榜游戏开服2023组,占一线平台开服总数40.7%

    2018-06-05
  • 中国玩家比西方玩家更习惯“花钱买优势” 消费者研究

    中国玩家比西方玩家更习惯“花钱买优势”

    充钱才能变得更强

    2018-06-05
  • “舰娘”之争: 《碧蓝航线》直播失误  DMM宣布“舰娘”主权 国内资讯

    “舰娘”之争: 《碧蓝航线》直播失误 DMM宣布“舰娘”主权

    中国厂商也应该学会维护自己版权。

    2018-06-04
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