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  • 开展前的最后揭秘 全方位解读IGS数字娱乐博览会 资讯

    开展前的最后揭秘 全方位解读IGS数字娱乐博览会

    2018年4月20日至22日,首届IGS(International Game Show)成都·数字娱乐博览会将在中国西部博览城拉开大幕。

    2018-04-19
  • 《使命召唤》将取消单人战役  加入吃鸡模式 国内资讯

    《使命召唤》将取消单人战役 加入吃鸡模式

    COD会成为暴雪与股东约定“吃鸡”的试验田

    2018-04-18
  • 《堡垒之夜》手游月流水2500万美元:今年收入或破5亿美元 手机游戏产品/产品分析

    《堡垒之夜》手游月流水2500万美元:今年收入或破5亿美元

    又一款大逃杀手游月流水破1.5亿

    2018-04-18
  • 热度下降的Q1市场:新游和老产品抢用户,王者荣耀中枪负增长 数据/报告

    热度下降的Q1市场:新游和老产品抢用户,王者荣耀中枪负增长

    新游强势的新格局,依然是巨头们的舞台。

    2018-04-18
  • 《尼尔机械纪元》创意总监:游戏设计不需要全球化思维 人物观点

    《尼尔机械纪元》创意总监:游戏设计不需要全球化思维

    游戏鬼才的另类观点

    2018-04-18
  • 莉莉丝第三款手游是MOBA:热门玩法大杂烩,游戏名差点意思? 手机游戏产品/产品分析

    莉莉丝第三款手游是MOBA:热门玩法大杂烩,游戏名差点意思?

    任何行业坐大,都要讲究风水。

    2018-04-18
  • 独立游戏开发者已经变得越来越不“独立”了 独立游戏

    独立游戏开发者已经变得越来越不“独立”了

    曾几何时,独立游戏开发者们是独立的。

    2018-04-18
  • QuestMobile报告:跳一跳累计活跃用户3.89亿 吃鸡手游MAU突破6000万 手机游戏数据/报告/分析

    QuestMobile报告:跳一跳累计活跃用户3.89亿 吃鸡手游MAU突破6000万

    2018年Q1王者荣耀用户稳定增长,吃鸡手游行业全面爆发。

    2018-04-18
  • 爆款的背后并非偶然:浅谈“鬼蟹”与“吃鸡之父”的探索之路 资讯

    爆款的背后并非偶然:浅谈“鬼蟹”与“吃鸡之父”的探索之路

    一朝成名和滴水穿石,这是游戏行业两种截然不同的成功方式,而布兰登和鬼蟹,恰恰是其中的佼佼者

    2018-04-18
  • 网咖老大网鱼亮剑2018,7大翻牌政策剑指百亿市场 资讯

    网咖老大网鱼亮剑2018,7大翻牌政策剑指百亿市场

    今日,“网咖”行业开创者和领导品牌网鱼,在上海举办了主题为“翻牌网鱼,翻番业绩”的中国网咖新风口新闻发布会。

    2018-04-18
  • 蜗牛数字被动中止IPO 游戏公司或将迎来“过会大考” 投资/并购/IPO

    蜗牛数字被动中止IPO 游戏公司或将迎来“过会大考”

    终止或者中止,都意味着企业主体在资本市场上正在经历波折。

    2018-04-18
  • 在电子竞技的世界中 兴奋剂同样需要封杀 电子竞技

    在电子竞技的世界中 兴奋剂同样需要封杀

    电竞圈也开始传出服用禁药

    2018-04-18
  • 大宇终止昆仑万维入股 因其未在限期完成交割 国内资讯

    大宇终止昆仑万维入股 因其未在限期完成交割

    大宇资讯4月16日晚间宣布,与中国昆仑万维的增资合作正式破局。

    2018-04-18
  • 《古墓丽影》开发商前任主管加盟微软全球工作室 人事动迁

    《古墓丽影》开发商前任主管加盟微软全球工作室

    Darrell Gallagher 曾经为 SE 效力长达 10 年,曾在 R 星、THQ,动视和 SE 工作,是游戏业界资深老兵。

    2018-04-18
  • 文化和旅游部集中检查网游产品,涉及50款热门游戏 国内资讯

    文化和旅游部集中检查网游产品,涉及50款热门游戏

    文化旅游部再出重拳。

    2018-04-17
  • 销量2000万也难保续作成功:《泰拉瑞亚》开发商停掉研发三年的项目 海外游戏

    销量2000万也难保续作成功:《泰拉瑞亚》开发商停掉研发三年的项目

    【GameLook专稿,转载请注明出处】 GameLook报道/在游戏行业,除了几个3A大厂的“年货”系列,能够连续成功的游戏开发商并不多,而且即使做过销量上千万的产品,也一样会面…

    2018-04-17
  • 中国玩家最爱的海外手游,许多诞生于4、5年前 数据/报告

    中国玩家最爱的海外手游,许多诞生于4、5年前

    是海外产品变弱了,还是IP生命力强?

    2018-04-17
  • 《杀戮尖塔》创意总监:中国玩家“拯救”了这款卡牌神作 海外游戏

    《杀戮尖塔》创意总监:中国玩家“拯救”了这款卡牌神作

    中国玩家的影响力!

    2018-04-17
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