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  • GDC25 | 《Marvel Snap》主策划:如何快速设计原型、打造高潜力游戏玩法? 手机游戏开发

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    2025-03-26
  • 超50场AI演讲登陆GDC,游戏圈集体等待“DeepSeek时刻” 资讯

    超50场AI演讲登陆GDC,游戏圈集体等待“DeepSeek时刻”

    “游戏+AI”

    2025-03-26
  • 2024韩国游戏白皮书:产值1147亿元、厂商1334家,韩网民游戏使用率再度下滑 数据/报告

    2024韩国游戏白皮书:产值1147亿元、厂商1334家,韩网民游戏使用率再度下滑

    报告来了

    2025-03-26
  • 米哈游亮相GDC,主策划演讲:《崩坏:星穹铁道》如何重构RPG? GDC

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    2025-03-25
  • 学腾讯有多难?Playtika败于“长青陷阱”:两年不发新游戏、没等来”买量春天” 手机游戏企业动态

    学腾讯有多难?Playtika败于“长青陷阱”:两年不发新游戏、没等来”买量春天”

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    2025-03-25
  • 腾讯狂下饺子!PC游戏“搜打撤”前三名都会是鹅厂的么? 国产游戏

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    2025-03-25
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    2025-03-25
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    2025-03-25
  • 报告:手游恢复同比增长,多品类老游戏收入占比达90%,SLG跃居首位 手机游戏数据/报告/分析

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    2025-03-25
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    2025-03-24
  • 腾讯“捡漏成功”,字节给国内游戏圈贡献了一个新赛道? 新游发布

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    2025-03-24
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    2025-03-24
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    2025-03-24
  • 134款游戏喜获版号:腾讯网易西山居恺英游族灵犀完美巨人在列! News

    134款游戏喜获版号:腾讯网易西山居恺英游族灵犀完美巨人在列!

    版号来了。

    2025-03-24
  • 《小丑牌》击败悟空机器人,获得GDC年度游戏大奖! News

    《小丑牌》击败悟空机器人,获得GDC年度游戏大奖!

    《小丑牌》成为GDCA 2025最大赢家

    2025-03-24
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    跑太快

    2025-03-21
  • 二次元竞技游戏“生存启示录”:游戏2万人在线,它还能再坚持十年? 人物观点

    二次元竞技游戏“生存启示录”:游戏2万人在线,它还能再坚持十年?

    挺住了

    2025-03-21
  • “打明牌”的腾讯,为何在游戏业一直赢? 深度话题

    “打明牌”的腾讯,为何在游戏业一直赢?

    洞悉行业规律,真经也要靠火炼。

    2025-03-21
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