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  • Taptap 9.5:国产rougelike独立游戏《月圆之夜》iOS付费榜第2 资讯

    Taptap 9.5:国产rougelike独立游戏《月圆之夜》iOS付费榜第2

    坚持初心,说比做容易多了。

    2018-05-09
  • 手游精细化运营:浅谈数据运营系统之游戏埋点 产品运营/数据挖掘

    手游精细化运营:浅谈数据运营系统之游戏埋点

    抛砖引玉地谈一谈关于精细化运营的基础----运营数据系统

    2018-05-09
  • 一年办赛超4000场,终获腾讯战略投资:电竞“幕后王者”VSPN再出发 资讯

    一年办赛超4000场,终获腾讯战略投资:电竞“幕后王者”VSPN再出发

    大家耳熟能详一些电竞赛事,但很少有人知晓还有一个支撑着中国电竞产业的幕后赛事公司品牌:VSPN

    2018-05-09
  • 3I 游戏是什么?《地狱之刃》等开发者们谈了他们的认知 海外游戏

    3I 游戏是什么?《地狱之刃》等开发者们谈了他们的认知

    和 3A 游戏相对,3I 游戏让开发者处在最理想的状态,因为拥有绝对的创作话语权

    2018-05-09
  • 区块链搭车游戏掘金 行业人才仍存巨大缺口 区块链

    区块链搭车游戏掘金 行业人才仍存巨大缺口

    行业内人才的缺乏成为制约区块链游戏吸金的障碍

    2018-05-09
  • 微信小游戏《弹球王者》因涉嫌侵权已暂停服务 小游戏

    微信小游戏《弹球王者》因涉嫌侵权已暂停服务

    提示页面显示小程序弹球王者由于涉嫌侵犯他人合法权益,已暂停服务

    2018-05-09
  • 谷歌推安卓应用新模型:安装包变小 功能模块化 android

    谷歌推安卓应用新模型:安装包变小 功能模块化

    此举目的旨在让Android应用程序模块化,且变得更加小巧

    2018-05-09
  • EA第四财季营收12.6亿美元 净利润6.07亿美元 欧美厂商财报

    EA第四财季营收12.6亿美元 净利润6.07亿美元

    受流行体育游戏《FIFA》以及《战地风云》和《模拟人生》等游戏推动,EA的这份业绩超出了华尔街预期

    2018-05-09
  • 打不过就黑服务器?《魔兽世界》玩家被判1年有期徒刑 资讯

    打不过就黑服务器?《魔兽世界》玩家被判1年有期徒刑

    他还被责令向暴雪公司赔偿29987美元“以补偿公司因计算机攻击而产生的劳动力成本”

    2018-05-09
  • Xbox One/微软

    EA曝光Xbox One生涯总销量低于3000万

    管仅在去年推出,Switch的销量也超过了这一数字

    2018-05-09
  • 5年后AR/VR市场规模或超千亿美元 中国占四分之一 AR/VR

    5年后AR/VR市场规模或超千亿美元 中国占四分之一

    又一个千亿美元潜力的市场?

    2018-05-09
  • 直接传感识别手部 谷歌宣称新研究将无需VR控制手柄 AR/VR

    直接传感识别手部 谷歌宣称新研究将无需VR控制手柄

    不久的将来将推出没有控制手柄的VR眼镜

    2018-05-09
  • 估值20亿元:成立28年的《百战天虫》开发商终于上市 投资/并购/IPO

    估值20亿元:成立28年的《百战天虫》开发商终于上市

    28年的等待

    2018-05-08
  • 水分达四成,Steam修订数据:中国玩家其实没那么多 数据/报告

    水分达四成,Steam修订数据:中国玩家其实没那么多

    全都是泡沫。

    2018-05-08
  • 两周暴增一倍:《堡垒之夜》iOS累计收入破5000万美元 手机游戏产品/产品分析

    两周暴增一倍:《堡垒之夜》iOS累计收入破5000万美元

    《堡垒之夜》打破了很多分析师对吃鸡手游收入的想象

    2018-05-08
  • Steam好评率99%:VR音游《节奏光剑》杀入畅销周榜 资讯

    Steam好评率99%:VR音游《节奏光剑》杀入畅销周榜

    VR游戏果然是家具大杀器。

    2018-05-08
  • 报告:2017上海游戏业产值569亿元占全国28.3%,企业1670家 游戏产业数据

    报告:2017上海游戏业产值569亿元占全国28.3%,企业1670家

    2017年,上海持证网络游戏经营企业数量达1670家

    2018-05-08
  • Supercell CEO:全球口味趋同,大机遇是社交玩法和全球性产品 人物观点

    Supercell CEO:全球口味趋同,大机遇是社交玩法和全球性产品

    每一个开发者都是“科学家”

    2018-05-08
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