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微信小游戏广告形式曝光:或可导量其他小游戏
交叉推广或成为未来微信小游戏买量的主要形式。
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梦想要有!最牛研报:2022年中国手游市场将达5700亿
这是目我们所见过的“最牛游戏业研究报告”
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飙车版GTA:苹果全球力荐的《PAKO 2》三天进83国iOS付费榜前十
飙车版的GTA手游
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RPG类游戏设计是如何影响动作游戏的?
要设计一个好的游戏,借鉴角色扮演类游戏的设计和进程并不是万金油。
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擦亮双眼 如何判断一款新游会不会成为雷作?
在见识过很多厂商的套路之后,多少也对一款游戏成为雷作的可能性有一个大致的预判
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育碧与腾讯战略合作后 未来10年目标是50亿用户
Yves表示得益于技术的进步、云端游戏的发展以及与腾讯的合作,育碧的这项目标是可以实现的。
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《绝地求生》被勒索病毒盯上 但这不需要你花钱解锁
最近出现了一种类似病毒,它不勒索钱财,而是要受害者玩《绝地求生》这款游戏,非常奇葩让人无语。
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网络游戏“外挂”危害重重 涉嫌多种违法
外挂软件既冲击了游戏规则,降低了普通玩家的用户体验,还会导致游戏运营商利润流失,甚至滋生违法、犯罪问题。
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《头号玩家》让VR行业振奋 但离真正普及还得解决不少难题
《头号玩家》国内票房突破10亿后,兴奋的不止是电影从业者,还有各路VR市场的大玩家。
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2017在韩国发布的中国手游同比增长19%
中国手游质量大幅提升是备受韩国人青睐的主因。
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天神娱乐2017年游戏营收14.3亿元 同比增长189.03%
归属母公司所有者净利润10.20亿元,同比增长86.5%;游戏收入14.30亿元
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Steam账户隐私政策调整 或影响第三方游戏销量统计
关于信息的隐私调整,将严重影响到Steam第三方数据统计网站SteamSpy的数据收集。
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调查显示82%美国青少年拥有iPhone 创历史最高纪录
与Android手机相比,美国青少年更喜欢苹果的iPhone。
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惊人!中国核心PC玩家每周游戏时间比上班还多
PC核心玩家每周游戏时间42小时
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《方块方舟》steam收入破2000万元
过去的一周时间里,《方舟方块》的steam新增收入超过800万元
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《尼尔机械纪元》游戏总监:写故事结局看心情 2B小姐姐或变虫子
成功的“奇葩”游戏和任性的游戏总监
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少算300亿?2017手游产值近1500亿,腾讯网易占有率下调
真实的中国游戏企业在手游市场创造的产值比行业想的要大
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手机QQ上线“玩一玩”对标微信小游戏
QQ游戏大厅可能会被搬入H5.