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  • 百事可乐无糖x KDA英雄联盟女团合作系列首发 资讯

    百事可乐无糖x KDA英雄联盟女团合作系列首发

    “超敢”主题快闪 掀起魔都热潮

    2020-11-04
  • 上海科技大学创意与艺术学院首届“娱乐设计论坛”顺利闭幕 资讯

    上海科技大学创意与艺术学院首届“娱乐设计论坛”顺利闭幕

    上海科技大学创意与艺术学院首届“娱乐设计论坛”顺利闭幕。

    2020-11-03
  • Q3韩国手游市场收入13亿美元,Google Play占比超八成 数据/报告

    Q3韩国手游市场收入13亿美元,Google Play占比超八成

    Q3韩国手游市场收入13亿美元。

    2020-11-03
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    对标Among US?暴走大侠发行团队新作《狼人之间》免费榜登顶

    该来的总会来?

    2020-11-03
  • 恐惧来自未知,寂静岭精神续作《Visage》Steam好评87% 单机游戏

    恐惧来自未知,寂静岭精神续作《Visage》Steam好评87%

    寂静岭精神续作,挖掘内心最简单的恐惧

    2020-11-03
  • UBI总监解读3A游戏:进入死循环的3A游戏得了哪些病? 人物观点

    UBI总监解读3A游戏:进入死循环的3A游戏得了哪些病?

    3A工作室总监如何看待3A游戏研发?

    2020-11-03
  • 论道 | 豆瓣8.1分,《穿越火线》网剧能给影游联动带来哪些启示? 对话人物

    论道 | 豆瓣8.1分,《穿越火线》网剧能给影游联动带来哪些启示?

    穿越火线网剧给影游联动带来的启示。

    2020-11-03
  • 《和平精英》泛娱乐合作再出新招,天团小队集结邀全球玩家一起“进圈” 手机游戏产品/产品分析

    《和平精英》泛娱乐合作再出新招,天团小队集结邀全球玩家一起“进圈”

    和平精英与四位国民艺人联动。

    2020-11-02
  • 拐点已至,90后网民规模赶超80后:游戏业如何赢得后浪? 资讯

    拐点已至,90后网民规模赶超80后:游戏业如何赢得后浪?

    从喊口号到倒逼年轻化

    2020-11-02
  • 万字长文:Playrix《梦想小镇》为何能成为10亿美元独角兽? 手机游戏产品/产品分析

    万字长文:Playrix《梦想小镇》为何能成为10亿美元独角兽?

    如何让老游戏爆发?

    2020-11-02
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