游戏大观 | GameLook.com.cn
Go
  • 首页
  • 资讯
  • 手游
  • 主机
  • 独立游戏
  • AI
  • VR/AR
  • 电竞
  • 深度话题
  • 对话人物
  • 游戏美术
  • 游戏策划
  • 游戏运营
  • 数据报告

  • bilibili副总裁张峰: 2018年游戏中心全面开放,将产品选择权交给玩家 资讯

    bilibili副总裁张峰: 2018年游戏中心全面开放,将产品选择权交给玩家

    现在的bilibili是一个拥有1.5亿人口的多元文化世界

    2018-01-18
  • 猎豹大数据:除了“吃鸡” 2017年手游业还有哪些荣耀时刻 手机游戏数据/报告/分析

    猎豹大数据:除了“吃鸡” 2017年手游业还有哪些荣耀时刻

    用最理性的眼光带你回顾2017那些手游行业的荣耀时刻

    2018-01-17
  • 国产有奖答题游戏输出印度,没有主持人单场奖金仅2000元 海外游戏

    国产有奖答题游戏输出印度,没有主持人单场奖金仅2000元

    贫民窟的千元富翁?

    2018-01-17
  • 《绝地求生》获Polygon满分评价:不完美才是最完美 海外网游

    《绝地求生》获Polygon满分评价:不完美才是最完美

    PUBG为何获得满分评价?

    2018-01-17
  • 12月美国免费榜两款黑马:十字绣也能做成爆款手游? 手机游戏产品/产品分析

    12月美国免费榜两款黑马:十字绣也能做成爆款手游?

    十字绣也能做成爆款手游

    2018-01-17
  • 中国监管部门将严打虚拟货币:区块链游戏会受影响吗? 区块链

    中国监管部门将严打虚拟货币:区块链游戏会受影响吗?

    市场有风险,入局需谨慎。

    2018-01-17
  • 游戏策划

    给玩家定一个小目标2:提升可玩性和乐趣的一些思考

    设定目标后,要如何让玩家乐此不疲的去达成这个目标呢

    2018-01-17
  • 当电竞成为体育项目,英雄联盟离下一个NBA还有多远? 资讯

    当电竞成为体育项目,英雄联盟离下一个NBA还有多远?

    1月15日,2018英雄联盟职业联赛(以下简称LPL)春季赛揭幕战拉开帷幕。

    2018-01-17
  • 2018年游戏产业规模或超万亿 游戏软件占3/4 游戏产业数据

    2018年游戏产业规模或超万亿 游戏软件占3/4

    5年后的游戏软硬件产业收入将超过现今全球150个国家的GDP

    2018-01-17
  • 区块链游戏不是“吃鸡” 抢先机更得看清现实 区块链

    区块链游戏不是“吃鸡” 抢先机更得看清现实

    备受追捧的区块链+游戏尚需一些时间来印证

    2018-01-17
  • 《喵星大作战》上线三天DAU破200万 休闲竞技游戏的上限在哪 资讯

    《喵星大作战》上线三天DAU破200万 休闲竞技游戏的上限在哪

    仅上线3天,《喵星大作战》的DAU已经超过200万,足以证明其无论是游戏品质还是市场表现都十分优异。

    2018-01-17
  • 央视:想要靠直播答题一夜暴富?游戏终归是游戏 国内资讯

    央视:想要靠直播答题一夜暴富?游戏终归是游戏

    知识就是生产力,生产力可以获取金钱,但知识不直接等于金钱

    2018-01-17
  • 电子竞技或将加入2021年全运会项目 电子竞技

    电子竞技或将加入2021年全运会项目

    最近一则通知疑似电子竞技将通过全运会的审核,加入到第十四届全运会的项目中。

    2018-01-17
  • VR

    元年已过 VR产业的未来机会在哪里?

    走入“三年级”的VR产业,在CES上交出了怎样的答卷呢?

    2018-01-17
  • Steam新竞争对手RobotCache 允许用户转售游戏 海外企业资讯

    Steam新竞争对手RobotCache 允许用户转售游戏

    Robot Cache相较Steam有两大亮点:一个是它允许用户转售游戏,另一个则是它使用一种名为“Iron”的嵌入式可加密货币。

    2018-01-17
  • 《堡垒之夜:勇者选拔》同时在线玩家超200万,用户数超吃鸡1200万达4000万 海外网游

    《堡垒之夜:勇者选拔》同时在线玩家超200万,用户数超吃鸡1200万达4000万

    “西方最大最好玩的游戏”

    2018-01-16
  • 李卿详解小游戏规则:依靠分享导流平均30%,最强能力是关系链! 品牌资讯

    李卿详解小游戏规则:依靠分享导流平均30%,最强能力是关系链!

    《星途WeGoing》还有可能会做成“黑洞途”。

    2018-01-16
  • 孙春光重磅答疑:微信小游戏分成比待定,将支持广告变现流量采买 手机游戏企业动态

    孙春光重磅答疑:微信小游戏分成比待定,将支持广告变现流量采买

    游戏业最关心的问题答案在此。

    2018-01-16
975 / 2331« 上一页972973974975976977978下一页 »
微信

最新资讯

  • 《怪物猎人:旅人》启程测试招募,天美“除了胜利,再无选择”
  • 5000万流水微信不抽成!小游戏回本的钱,微信替你扛了?
  • 短剧杀死“互动故事手游”:曾月收入9000万爆款收入大减90%,陷入连续裁员
  • 假期看啥?《辐射》第二季观众破8300万,《超级马里奥银河》电影成新赢家
  • 《梦三国》开发商电魂网络上市首亏:去年营收下滑30%,4920万元收购漫魂幻新
  • 当所有人都在“堆量”,《蓝色星原:旅谣》的二测答卷说明了什么
  • 4月预计16款新游戏上线:《王者荣耀世界》《异环》王牌对轰!
  • PUBG开发商拼了!Krafton发布开源AI大模型Raon,持续投入数千亿韩元

标签云

网易 完美 电竞 盛大 微软 暴雪 财报 zynga 韩国 EA 手游 小游戏 facebook 独立游戏 游族 dena AI 畅游 Android steam qq VR 任天堂 ios Supercell 苹果 Sensor Tower 日本 米哈游 腾讯
游戏大观 | GameLook.com.cn
  • 联系我们
  • 投稿/寻求报道
Copyright © 2009-2025 www.GameLook.com.cn   沪ICP备19039352号-1