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  • 《阴阳师》官方漫画先声夺人,开启泛娱乐生态新篇章 资讯

    《阴阳师》官方漫画先声夺人,开启泛娱乐生态新篇章

    《阴阳师》官方漫画的独家预告篇上线仅3日,点击率已达700万

    2018-01-16
  • EA主创谈星战游戏被取消 太烧钱不知如何盈利 海外游戏

    EA主创谈星战游戏被取消 太烧钱不知如何盈利

    不知如何盈利那只能叫停

    2018-01-16
  • 苹果在App Store中加入免费试用 试过再付钱 Apple iOS

    苹果在App Store中加入免费试用 试过再付钱

    好玩再付钱

    2018-01-16
  • 《绝地求生》宝箱交易崩盘?4分钱一个没人要 海外游戏

    《绝地求生》宝箱交易崩盘?4分钱一个没人要

    蓝色宝箱最高卖到35一个,现在甚至有人4分钱出售。

    2018-01-16
  • 网页游戏开服数据报告(1.8—1.14) 页游数据报告

    网页游戏开服数据报告(1.8—1.14)

    一、网页游戏开服排行 点评:本周网页游戏开服排行前三为《蓝月传奇》、《传奇世界》、《传奇霸业》;优质开服数据共计5132组,其中上榜游戏开服1898组,占一线平台开服总数37%;榜…

    2018-01-16
  • 传承奥林匹克精神 电竞入奥的前提是要更规范化 电子竞技

    传承奥林匹克精神 电竞入奥的前提是要更规范化

    只有做到更加规范化,电竞入奥将再近一步

    2018-01-16
  • 孙春光解读微信小游戏:20天3.1亿玩家,开放全品类游戏(精华版) 手机游戏企业动态

    孙春光解读微信小游戏:20天3.1亿玩家,开放全品类游戏(精华版)

    小游戏数据惊人,全面开放。

    2018-01-15
  • 张小龙演讲全文:现场“约战”跳一跳,发布2018微信全新计划 手机游戏企业动态

    张小龙演讲全文:现场“约战”跳一跳,发布2018微信全新计划

    张小龙70分钟讲了啥?

    2018-01-15
  • 张小龙:小程序去中心化《跳一跳》3天DAU破亿,比手机厂商有优势 手机游戏企业动态

    张小龙:小程序去中心化《跳一跳》3天DAU破亿,比手机厂商有优势

    小游戏数据亮眼。

    2018-01-15
  • 区块链热点不好蹭,多家上市公司撇清关系后股价大跌 区块链

    区块链热点不好蹭,多家上市公司撇清关系后股价大跌

    心急吃不了热豆腐。

    2018-01-15
  • 为爱买单!《恋与制作人》DAU超400万!月收入或达3亿元 手机游戏产品/产品分析

    为爱买单!《恋与制作人》DAU超400万!月收入或达3亿元

    说白起是自己老公的,都拔刀吧。

    2018-01-15
  • 蓝洞变相锁区国服: “高ping战士”将会进行区分匹配 资讯

    蓝洞变相锁区国服: “高ping战士”将会进行区分匹配

    接下来的中国用户只有两种选择:一个是国服,一个是海外国服。

    2018-01-15
  • Cocos王哲:小游戏开发现状和前景预测,社交传播是关键 人物观点

    Cocos王哲:小游戏开发现状和前景预测,社交传播是关键

    1月10日,以“蕴势·激变”为主题的中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)在厦门正式举行,COCOS引擎创始人王哲在大会上做了主题为“Cocos引擎助力开启游戏新蓝海”的演讲。 在…

    2018-01-15
  • “缸人”开发者专访:把游戏挫败感做好也是门艺术 人物观点

    “缸人”开发者专访:把游戏挫败感做好也是门艺术

    虐心玩法的设计也是门学问

    2018-01-15
  • 《音乐世界Cytus II》创世体验会,雷亚带给音游玩家的五大惊喜 国内资讯

    《音乐世界Cytus II》创世体验会,雷亚带给音游玩家的五大惊喜

    次世代音乐节奏手游《音乐世界Cytus II》在深圳举办了全球首爆的创世体验会

    2018-01-15
  • 2017英雄联盟职业赛事观赛人次突破100亿 资讯

    2017英雄联盟职业赛事观赛人次突破100亿

    2017全年,英雄联盟国内职业赛事观赛人次突破100亿,全年观赛时长突破17亿小时

    2018-01-15
  • 游戏数值策划必看:个人数值设计规范 数值策划

    游戏数值策划必看:个人数值设计规范

    来看看有关游戏数值策划的一些基础知识,帮助纠正游戏数值设计规范。

    2018-01-15
  • 力挺《流放之路》的腾讯,其醉翁之意何在? 资讯

    力挺《流放之路》的腾讯,其醉翁之意何在?

    作为一款开发长达十年的游戏,《流放之路》与现今的快餐化游戏趋势显得“格格不入”。

    2018-01-15
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