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  • 任天堂复兴背后:不只有塞尔达,还有独立游戏 任天堂NS

    任天堂复兴背后:不只有塞尔达,还有独立游戏

    2017是任天堂卷土重来的一年

    2018-01-03
  • 网页游戏开服数据报告(12.25—12.31) 页游数据报告

    网页游戏开服数据报告(12.25—12.31)

    本周网页游戏开服排行前三《传奇世界》、《蓝月传奇》、《传奇霸业》

    2018-01-03
  • 《除暴战警3》开发商收购英国纽卡斯尔工作室 海外企业资讯

    《除暴战警3》开发商收购英国纽卡斯尔工作室

    英国游戏开发商Sumo Digital宣布他们已经收购了CCP Games的纽卡斯尔工作室。

    2018-01-03
  • 微软放弃最失败游戏外设:Kinect适配器正式停产 XBOX/Kinect微软

    微软放弃最失败游戏外设:Kinect适配器正式停产

    Kinect正式退出历史舞台

    2018-01-03
  • Steam活跃VR用户12月大幅回升达95万人 微软MR头显强势登场 VR

    Steam活跃VR用户12月大幅回升达95万人 微软MR头显强势登场

    Steam平台活跃VR用户在12月实现大幅度回升,较11月增长79%

    2018-01-03
  • 2017年VR内容增长153%,AR/VR融资超150亿RMB AR/VR

    2017年VR内容增长153%,AR/VR融资超150亿RMB

    相比于2016年底,2017年各VR内容分发平台内容总数已经实现了大幅度的增长。

    2018-01-03
  • 游戏成瘾是疾病?ESA谴责世界卫生组织不负责任! 资讯

    游戏成瘾是疾病?ESA谴责世界卫生组织不负责任!

    对于世界卫生组织宣布将游戏成瘾认定为一种心理疾病,ESA给予否定意见

    2018-01-03
  • 切入内容社区 腾讯WeGame 打算这么玩 资讯

    切入内容社区 腾讯WeGame 打算这么玩

    仅在WeGame客户端上,首届WE+就获得了超4000万阅读量

    2018-01-03
  • 2017年第四季度Steam销售额约42亿元,排名前30新游七成有中文 海外企业资讯

    2017年第四季度Steam销售额约42亿元,排名前30新游七成有中文

    中国玩家累计贡献销量超过8亿份,连起来可绕地球几圈?

    2018-01-02
  • 《绝地求生》创意总监:同时在线人数超过310万 海外网游

    《绝地求生》创意总监:同时在线人数超过310万

    同时“吃鸡”人数超过310万

    2018-01-02
  • Steam平台公布2017年游戏收入排名:射击品类成最大赢家 资讯

    Steam平台公布2017年游戏收入排名:射击品类成最大赢家

    从去年的RPG到今年的射击,steam的变化就是端游晴雨表。

    2018-01-02
  • 最红生存游戏《这是我的战争》主策:剧情要让玩家选择有意义 人物观点

    最红生存游戏《这是我的战争》主策:剧情要让玩家选择有意义

    有意义的选择可以让你的游戏与众不同

    2018-01-02
  • Steam好评91%,搞笑解谜神作《人类一败涂地》销量近百万套 海外网游

    Steam好评91%,搞笑解谜神作《人类一败涂地》销量近百万套

    不好玩的游戏都是相似的,优秀的游戏则各有各的乐趣。

    2018-01-02
  • 主机版真要来了!《王者荣耀》任天堂Switch版放调查问卷,邀请测试 任天堂NS

    主机版真要来了!《王者荣耀》任天堂Switch版放调查问卷,邀请测试

    你也玩Switch啊,王者荣耀开黑不?

    2018-01-02
  • 想进入游戏行业?先听听行业资深人士怎么说 人物观点

    想进入游戏行业?先听听行业资深人士怎么说

    这篇文章的主要内容就是这几年开发游戏的体悟

    2018-01-02
  • 辞旧岁,“赢”新年:看《天天爱消除》如何靠人格化IP博下未来? 资讯

    辞旧岁,“赢”新年:看《天天爱消除》如何靠人格化IP博下未来?

    “消除联萌”成为史上第一个登陆跨年晚会的虚拟乐团

    2018-01-02
  • 外媒盘点2017手游界十大收购 中国厂商动静最大 手机游戏企业动态

    外媒盘点2017手游界十大收购 中国厂商动静最大

    日前外媒就对2017年手游界的十起大规模收购交易进行了盘点,其中中国厂商浙江金科收购Outfit7的交易上榜。

    2018-01-02
  • 损失厌恶的心理运用:同样的奖励如何让玩家更开心 游戏策划

    损失厌恶的心理运用:同样的奖励如何让玩家更开心

    在取得同等奖励的情况下,有的玩家会觉得很开心,有的则会觉得不爽

    2018-01-02
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