丁磊 相关的文章
-
丁磊亮相网易游戏盛典:点赞两吃鸡手游,做游戏归根结底看内功
丁磊:网易一直慢条斯理,这次有点快。
-
丁三石大战葫芦娃刷爆朋友圈:3个月制作,网易这条游戏广告赚翻了!
只因葫芦娃没找到媳妇。
-
网易丁磊:商人是对我最大的侮辱
丁磊笃定生死有命、富贵在天,财富之于他没有影响,在众多大佬里丁磊大概是最不焦虑的一个。
-
丁磊:做有品味、有温度的产品,传递幸福感
7月26日,一年一度的ChinaJoy高峰论坛在上海嘉里中心大酒店举行。作为游戏行业顶级对话盛会,此次论坛聚焦了众多业内大佬。网易公司董事局主席兼首席执行官丁磊出席并发表了题为《做有品味、有温度的产品,传递幸福感》的演讲。
-
网易丁磊:游戏的第一要务并不是赚多少钱
5月20日14时,网易游戏2017年度发布会在广州正式开幕,第三年的520游戏热爱日主题定为“热爱真有回响”,网易公司董事局主席兼首席执行官丁磊先生上台发表致辞,表示网易游戏将继续以真心回报玩家的热爱;让玩家享受纯粹的乐趣体验,是网易游戏未来发展方向。
-
网易丁磊:坚持自主研发为核心的匠人精神
ChinaJoy高峰论坛(中国国际数字娱乐产业大会)在上海浦东嘉里酒店举办。网易公司创始人兼CEO丁磊发表了主题为《网易游戏的匠人精神》的演讲。他表示,网易游戏能从端游时代扩展到手游时代依然取得优异的成绩,这得益于我们一直以来就坚持以自主研发精品游戏为核心的匠人精神。每一个网易游戏人,都是狂热的游戏热爱者,同时也是最苛刻的玩家。
-
丁磊:游戏公司不要把自己做成资本主导
12月18日,网易游戏在上海正式举行“2015游戏热爱者年度盛典”,在网易此次的年度活动上,网易游戏一口气公布了将于2016年上线的23款手游新品、以及3款端游产品,产品数量之多令业界惊诧。而在活动现场网易CEO丁磊发表了主题演讲,其谈到,“所谓寒冬,我觉得是太把自己当回事儿了。游戏公司不要把自己做成资本主导,资本就是让你赚快钱,快钱赚不到了就喊寒冬。”
-
丁磊:机遇可造就强势企业但不能保证长寿
5月20日,网易游戏在北京举办“热爱不止十五年”年度发布会,同时线上打造“520游戏热爱日”。网易CEO丁磊先生上台发表致辞,他表示网易从2001年发展至今已经走过了15年,在这15年中大家并肩同行。网易的游戏之所以可以长存是因为网易一直在努力用认真和讲究的态度来做游戏。
-
丁磊:炉石了不起,网易要建”移动游戏群”
网易二季度财报对丁磊来说可以说相当满意,在端游低迷、手游爆发的2014年,网易的游戏业务收入在第二季度依旧实现了环比8.4%的增长。网易依靠《炉石传说》《迷你西游》《忍者必须死2》《实况俱乐部》等多款近期发布的移动游戏,取得了iOS手游发行商收入第7的名次,对于行业内手游生命周期较短的现状,丁磊表示:网易的手游有不同的品类,未来有几十个游戏组成的组合,用一个群的概念去抵消个体游戏带来的周期性的影响。
-
手游掉队?丁磊:网易从来不怕慢
作为出席MGS 2013会议的重磅人物,丁磊回应了行业对“网易在移动互联网、手游市场掉队”的疑问,直接来了一声吆喝:“网易从来不怕慢”,而其对2013年稳破百亿年收入的手游市场,丁磊的评价是:浮躁,移动游戏成长不应该杂草模式,移动游戏绝不能做成没有营养的快餐。
-
丁磊:网易下月推手游产品及手游平台
丁磊财报会议上表示,网易以后最大的一个品类将是移动终端上的手机游戏!下个月或将推出手机游戏平台、及手机游戏产品。“有些是PC游戏的延伸,有些则是转为移动终端定制的作品。”开发团队方面,既有网易投资收购的,也有网易自己研发的。
-
网易建“网游运营共同体”:《斩魂》网吧联运
网易计划整合上万家网吧构建“网游运营共同体”,通过直接与网吧分享网游盈利,《斩魂》则成为这个全新合作模式的首款试运营游戏产品。“我们搞网吧联运,既是出于网易对网吧阵地的重视,也是对于改善网吧未来赢利模式的一种探索。“丁磊表示
-
丁磊解读《梦幻西游》精品战略
《梦幻西游》自上线以来,平均每年以1-2部大型新资料片的进度保持革新,而每月、每周甚至每天都有版本升级等新内容放出。“我觉得好的游戏、好的作品在整个中国游戏市场会表现越来越好。所以在我们未来要推出的作品里,网易力争每一个品类的游戏在相应领域里面都是精品。这是我们的趋势,是我们的策略。”
-
网易丁磊为创业曾被宁波电信局开除
没有比抉择更能影响到一个人的命运和前程了。1993年9月,丁磊从成都电子科技大学本科毕业后被分配到宁波电信局。丁磊日后靠互联网成为中国首富,又有技术背景,被很多人想当然地认为是学计算机的,其实不然。
-
网易丁磊清华演讲:”互联网和养猪一样”
丁磊上整场演讲反而是为苹果传道。丁磊毫不掩饰对苹果公司以及苹果创新精神的赞赏,并笑称自己成了苹果的推销员。丁磊告诫清华学子,需要注重创新精神。他同时批评了流行的开放概念,认为现在腾迅和百度嘴上说的开放,其实都是伪开放概念
-
网易丁磊:回顾历史游戏 为玩家做好创新
丁磊的演讲主题是:“学好历史这一课,游戏行业新十年的开始。”除了回顾网易的主打历史游戏之外还讲到关于游戏创新的问题——创新是为了什么?如何评价创新的价值和意义,什么样的创新是方向?唯一的答案就是消费者。
-
丁磊贺岁邮件:建设学习型的网易
互联网业的新陈代谢本是常态,但引发我思考的是:比如苹果,为什么这些颠覆性的革命性的创新不是来自于传统的手机行业领军者,也不来自于日本那些最顶尖的消费电子产品制造商,苹果为什么能够横空出世?Google为何会模糊了眼睛,Facebook又如何坚定自己的方向?回归我们自己,我们需要研判,我们面对着一个什么样的互联网世界;新格局下我们如何寻找方向?我们又该有何作为?
-
丁磊:《巫妖王之怒》后的操心事
“我目前主要的工作内容是思考。”丁磊坦言自己更多的工作是思考如何寻找一个有效手段来验证网易内部的各种实施方法。听起来,这个验证手段更像是一个数学公式。丁磊称,如果要在某个城市投入一千万元,整个预算的细节、布局该如何操作,以达最佳效果,都应在这个公式里得到验证。