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    索尼互娱及PlayStation的CEO表示,主机市场有着美好的未来

    2018-04-13
  • 任天堂对其他主机开放自家游戏 但中国市场限定

    目前游戏主机只占中国游戏市场营收的3%。

    2017-12-07
  • SWITCH销量逆天!主机市场任天堂要一家独大?

    主机市场的“任言堂”,对国内同样有影响。

    2017-11-30
  • 2017上半年日本主机市场同比增长114%

    今天,日本游戏综合情报媒体电玩通公布了一份2017年上半年日本国内游戏市场调查报告。这份报告介绍了2016年12月26日至2017年6月25日期间日本国内游戏市场的软硬件销售情况。…

    2017-07-05
  • 200万游戏主机销量成国情矛盾重要体现

    根据国内媒体的推算,2016年全年国内售出主机应在110万-130万台左右,这也意味着经过2年的行货主机的销售,中国地区使用行货的主机游戏用户约在200万左右,同时也实现了年主机销量百万台的里程碑。不过需要注意的是,即使2016年中国地区行货玩家达到了200万、依然在全球市场是一个非常小的数据,根据索尼2016年年中披露的数据,PS4当时累计在全球的销量超过了4000万台

    2017-06-12
  • 索尼和微软谁会是中国主机游戏市场赢家

    在游戏主机的销量方面,索尼的态度一直要比微软明朗。一个多月前,索尼刚宣称PS4总销量已突破5000万台大关。继而索尼又宣布了截至1月1日最新的数据,显示PS4总销量已经突破5340万台,意味着六周时间内,索尼全球共售出620万台PS4硬件,平均每周全球售出100万台PS4。相较之下,微软从未公开自己的主机销量。在庞大的中国市场,索尼和微软都没能迅速打开市场。有报道称在上市了近1年之后,索尼PS4和微软Xbox One在国内的合计销量只有50万台。

    2017-01-22
  • 业界大佬点评:主机游戏市场将走向何方

    在手游崛起的背景下,游戏主机的日子变得越来越不好过,市场萎靡不振,销量难以拉动,游戏主机的未来真的要到头了吗?对此业界大佬们说出了自己的看法。2016年,主机游戏的硬件更新周期进入了全新的商业模式,这对整个游戏界来说意味着什么呢?不妨来听听大佬们的看法。

    2016-12-27
  • X1报告:系统改进赢回声誉 新作跳票频繁

    2016年是Xbox One上市的第三个年头,同时可能也是意义最为重大的一年。这款主机的用户界面仍然还是反应迟钝且混乱,而潜在的消费者们则必须在购买Xbox One S和等待Scorpio推出之间做出一个艰难的选择。尽管如此,这个平台在今年也有不少让人喜爱的地方,而这些或许能够解释Xbox One为什么从今年下半年开始在美国地区的销量就一路上升。

    2016-12-13
  • 被手游冲击的日本:SE谨慎对待主机市场

    2015年对于日本的那些主机大厂来说,是充满变革的一年。一向从不松口的任天堂宣布要开始做手游;KONAMI也与以小岛秀夫为代表的一众制作人闹翻,大力发展移动游戏。而在这些主机游戏大厂中,SE可以说是跑的最快的。而在手游的冲击下,其也开始谨慎对待主机市场。

    2016-01-25