主机 相关的文章

  • 蓝港推《黎明之光》 手机PC主机三端同步

    近日,蓝港互动2016年首款魔幻题材3DMMO动作手游《黎明之光》正式曝光,将成为行业内首款同时支持移动端、PC端和主机/VR三端体验的产品。《黎明之光》不仅在游戏品质上达到次世代水平,还将同步开发主机与VR版本,实现跨平台全方位布局。

    2016-05-19
  • 全球手游产值348亿美元 超主机PC游戏

    移动平台游戏现在已经成为了一个巨大的产业,这一点毋庸置疑,几乎每一个拥有智能手机的用户都在手机上玩过游戏,同时随着智能手机硬件的不断进步及价格不断降低,游戏开发人员已经开发出具有相当质量的移动平台作品,而在过去的两年里,移动游戏已经成为了整个游戏行业最大的类别,甚至超过了传统的PC游戏和主机游戏。

    2016-04-06
  • 国行主机乏力 两大主机国行皆难获肯定

    即将过去的2015年,绝对称得上游戏机产业在中国复苏的转折点,去年登陆国内的微软XBOX ONE终于在3月份迎来真正的对手索尼PS4,次世代主机的国行之战正式拉开序幕。单从产品本身看,PS4兼顾了更强大的性能以及索尼一贯高水准的设计,独占游戏更加富有吸引力,加上国行XBOX ONE还要被诸如游戏界面不支持繁体中文、难以跨服运行等具有中国“特色”的麻烦缠身,致使两大主机销量上的差距在国内进一步扩大。

    2015-12-21
  • 如何看待游戏机全面解禁和游戏审批提速

    文化部下发了《文化部关于允许内外资企业从事游戏游艺设备生产和销售的通知》,将“允许内外资企业从事游戏游艺设备生产和销售,经文化部门内容审核后面向国内市场销售”的改革试点经验,从上海自贸区推广至全国范围。此举标志着自2000年起,在中国大陆实行了长达近15年的游戏机禁令终于全面放开。游戏机市场开放是否为时已晚?

    2015-07-29
  • 索尼微软空欢喜? 外媒:中国人不爱游戏机

    7月1日,根据市场调查公司Niko Partners的预测,Xbox One和PS4 在中国的总销售量即将在今年达到55万台。而来自IHS的另一份报告指出,今年PS4在全球的的销量将达到3400万台,而XBOX One则会达到2000万台。显而易见,索尼和微软在中国的游戏营销并不成功。

    2015-07-03
  • 竞争不利 传雷蛇或收购主机制造商Ouya

    初创游戏主机制造商Ouya是独立游戏界的明星,目前该公司正考虑出售自己。打算收购Ouya的是著名游戏外设、电脑制造商雷蛇。知情人士称目前该收购尚未谈妥,两家公司还在就员工去留问题进行讨论。

    2015-06-11
  • NPD:美国3月家用主机硬件销售额跌21%

    根据NPD发布的今年三月份美国家用主机及游戏报告显示,月度行业整体销售额下滑了近6%,至9.637亿美元;游戏软件销 售额跌至3.954亿美元,下滑3%;家用主机硬件则暴跌21%至3.111亿美元。唯一实现增长的业务体现在游戏配件及服务月卡的销售,销售额升至 2.572亿美元,实现了15%的增长:包括游戏点卡月卡,游戏手柄,互动游戏玩具的销售。

    2015-04-20
  • VGCharts:14年全球主机销量近4500万台

    近日,海外游戏网站VGCharts发布了2011年至2014年的主机销量,从时间线上来讲,WiiU作为第一款次时代主机,虽然因为搭配Pad以及Wiirote的玩法受到玩家的好评,但由于自身硬件的落后加之没有足够的第三方支持,自2012年11月上市以来,主机销量始终不见起色。PS4作为次时代主机中最为畅销的主机,累计销量已经突破1千8百万台了。而XboxOne则因为在2014年开启的降价策略获得成功,在欧美的单周销量多次超越PS4,累计销量也超过千万。

    2015-01-16
  • 下载还是买盘?主机玩家仍更青睐实体游戏

    最近,市场调查机构MarketCast以超过1000名游戏玩家(包括主机和PC)为对象做了一项调查,以弄清这一群体对数字游戏的期待和看法。结果显示大多数玩家都认识到数字下载或将成为游戏在未来的主要销售模式,但完全打败实体光盘还尚需时日。

    2014-12-04