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3A酝酿涨价
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Steam中国又有新动静,海外游戏和国产独游何去何从?
又到了买主机的时候了?
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国行Switch交出成绩单,首日“卖爆”!
先香再说。
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微软2019Q4财报:Xbox硬件收入下降 48%,在线用户月活达到6500万
次世代主机即将来临,本世代主机销量大幅降低。
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去年中国主机游戏规模8.5亿美元,2023年突破15亿美元
4年后国服将超过灰色市场。
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挑战主机铁三角?谷歌即将推出游戏主机,含云游戏服务
中国页游成小游戏,海外页游成主机游戏。
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7月全球游戏市场收入82亿美元走低,《堡垒之夜》营收触顶
《无人深空》月收入1.65亿你敢信?
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宣布一年跳票半年,《王者荣耀》Switch版确认9月上线
Switch开黑“农药”近在咫尺。
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任天堂掌门人交接:老社长看好中国市场,新社长要做更多手游
加起来等于要给中国玩家做手游?
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全球手游收入前三中国区包了!《 堡垒之夜》5月共吸金21亿
全球手游收入前三都是国产。
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Switch版AOV将在今夏进行第二次封测,主机也要电竞了?
用手柄带玩家上分。
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惨淡?2017中国行货主机售出89万台:游戏收入不足20亿
有国行,玩家却热衷买“日版”、“美版”。
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《绝地求生》Xbox One版2天卖出100万份,赶工痕迹明显也阻挡不了玩家热情
优化欠妥照样大卖。
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蓝港推《黎明之光》 手机PC主机三端同步
近日,蓝港互动2016年首款魔幻题材3DMMO动作手游《黎明之光》正式曝光,将成为行业内首款同时支持移动端、PC端和主机/VR三端体验的产品。《黎明之光》不仅在游戏品质上达到次世代水平,还将同步开发主机与VR版本,实现跨平台全方位布局。
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VGCharts:14年全球主机销量近4500万台
近日,海外游戏网站VGCharts发布了2011年至2014年的主机销量,从时间线上来讲,WiiU作为第一款次时代主机,虽然因为搭配Pad以及Wiirote的玩法受到玩家的好评,但由于自身硬件的落后加之没有足够的第三方支持,自2012年11月上市以来,主机销量始终不见起色。PS4作为次时代主机中最为畅销的主机,累计销量已经突破1千8百万台了。而XboxOne则因为在2014年开启的降价策略获得成功,在欧美的单周销量多次超越PS4,累计销量也超过千万。
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美国7月零售规模或同比降23%
Wedbush分析师Michael Pachter今天发布了他对NPD Group七月销售数据的预测,他预计,美国7月份的主机和掌机方面的销售额可能下降23%至2亿美元,这已经是连续六个月来美国区主机和掌机零售收入同比持续下降,目前所有现存的主机系统和掌机的销售至少同比下降38%,7月份主机的总销售额最高可能达到1.05亿台。
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韩振兴院:网游有望在美国取代家用机游戏
据韩国内容振兴院发布的“海外游戏市场调查结果”显示,预计在2010年~2014年期间,美国的家用游戏机市场的年平均成长率将仅为4.8%,而同期的网络游戏和手机游戏市场的年平均成长率则分别将达到12.5%和10.8%,并且在美国,2007年游戏市场占有率64.7%的家用主机游戏,预计到2011年其占有率将下降至57.9%。与此相反, 曾在2007年时市场占有率不到5%的网络游戏,有望在2011年,市场占有率将上升至7.1%。这种现象在被称为“游戏王国”的日本也出现。
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彭博:传统游戏机市场遭智能手机侵袭
9月9日消息,彭博社网站今天文章表示,随着智能手机处理能力和画质的不断提高,该款设备正不断侵蚀传统游戏机的市场份额,同时游戏生产商也纷纷推出手机游戏抢占这个蓬勃发展的市场。但是,有公司高管指出,传统的游戏机自身仍然具有优势,只要推出有趣的特色内容,仍然能保持其销量,并且手机游戏的发展一定程度上也吸引更多的用户进入游戏世界。