乐逗 相关的文章
-
乐逗陈湘宇:国外手游的中国专家
陈湘宇擅长给国外顶级手游加上中国剧情。2013年这家手游公司收入猛增了11倍,在陈湘宇看来,无论是哪种移动互联网公司,需要解决的只是三个问题,第一是怎么触达用户,第二是如何把用户变现,第三是把触达的用户留存下来。如果乐逗游戏能在今年找到那个真正把用户留存下来的产品,就有可能成为一家基业长青的大公司。
-
中移动游戏基地开放日4.11深圳举行
活动时间:2014年4月11日(周五) 13:30—17:40【活动地点】3W咖啡(深圳市南山科技园北区松坪山路源兴科技大厦A座一层 北环大道与松坪山路交汇处),发送邮件至:yewuhezuo_youxi@139.com报名;邮件标题统一为“深圳开放日沙龙报名”;邮件正文要求提供报名者姓名+公司+职位+联系电话+邮箱。
-
中国手游的三重考验与货币化陷阱
以同样5G的移动流量为例,在中国运营商那儿的售价为150美元,美国和韩国则只需要50美元;同时,后两者是移动4G网络,中国则只是3G网络。如果再跟人均月收入相比就更不乐观了:购买这5G流量需要花去一个中国用户23%的月平均工资,而韩国用户则只需要花费1.7%,美国最低,1.5%的月收入即可覆盖移动流量需求。
-
《代号D》悬念站上线 乐逗在憋大招?
一样的东西看多了会累,你打一下,我打一下的传统卡牌手游虽然越做越好看,但玩起来越来越感到无趣。事实上,上到玩家下到发行商,大家都渴望着新兴卡牌类产品的出现。这个时候,一款名为《代号D》、号称“即时战斗”的新品的悬念站悄然上线。那么作为“慧眼识玉珠”的乐逗游戏,对这款产品的态度又是如何呢?乐逗内部人士包给了我们一个数字:签约价2000w以上,实数。
-
3天充值破百万!乐逗《三剑豪》初战告捷
由乐逗游戏全平台独代的3D武侠ARPG《三剑豪》已于2月21日开启了安卓/越狱平台的同步不删档内测,据官方消息称,内测首日服务器曾一度被挤爆,之后乐逗游戏紧急加开至5组服;在游戏开服后的两天半时间内,官方宣布次日存留率达57.2%,而用户总充值已经突破了100万RMB,这个成绩无疑为2014年的国产ARPG手游市场开了个好头。
-
乐逗《神庙逃亡2》安卓版破2亿下载
距离马年新年还有不到一周的时间,据《神庙逃亡2》官方最新消息,国内安卓版本下载总量突破2亿人次,据悉《神庙逃亡2》玩家每天在游戏中奔跑超过9760万公里,可以绕地球3904圈,相当于嫦娥三号每天往返月球127次。
-
陈默谈手游:去端游化
我们在谈论“手游端游化”时的潜台词其实是“手游不要页游化”,从业者们对手游行业抱有足够的信心跟愿景,认为这个行业必将走的很远,因此认为像端游那样的精品化路线才是正途。可是,“不要页游化”就等于“要端游化”吗?手游是否应该找到自己的感觉?学习端游方法的同时,从业者们是否应该认真思考一下,怎样才能“手游化”?
-
《水果忍者腾讯版》杀来了 应用宝已发布
《全民英雄》已经够国内卡牌游戏喝一壶,现在切西瓜《水果忍者腾讯版》也已杀到,其已于本周在腾讯应用宝发布,目前处于删档测试阶段。《水果忍者腾讯版》是登陆腾讯微信游戏平台的第二款海外产品、而其后腾讯还将推出《神庙逃亡腾讯版》。
-
乐逗1600万代理3DARPG手游《三剑豪》
今日,乐逗游戏正式宣布签约代理由成都风际网络开发的3D武侠ARPG手游《三剑豪》,包含IOS和安卓双版本大陆发行权,其中签约金高达1600万,创国产ARPG手游产品之最。《三剑豪》融合了ARPG和Dota“双核”玩法,玩家可以一人同时控制三名角色,玩家可自建关卡,进攻必须击败对手埋下了各种怪物的城寨,亦攻亦要守。
-
《神庙逃亡2》中国月收入3000万的启示
3000万人民币每月,折算下来差不多是500万美元/月,即使放在欧美手游市场,依旧是一个惊人的收入记录。而目前来看,中国区收入已远超游戏的原产地:美国。这传递出一个很重要的信息,单机游戏能赚很多钱,中国玩家能付钱,而对哪些名声在外的知名国外手游产品,如果忽视中国市场可能意味着错过了重要的机会。
-
乐逗高炼惇Gstar演讲:谈手游中国发行
在中国市场就有2600家不同的运营渠道等待你去扩展,且并不仅仅局限于线上,这就是不同于国外的运营手段。西方开发者所犯的一个错误便是“复制美国式成功”。高炼惇在演讲中提到乐逗游戏从游戏产品的发行就开始为以后的运营、推广最好了充分的准备。
-
WCG手游首秀收官 乐逗游戏引领手游竞技
三星WCG2013中国区锦标赛终于在10月13日落下帷幕,与往年一样,各赛事为我们带来了许多精彩瞬间,但要属最吸引眼球的,还是今年的首次当选竞技项目的两款手游。为了“将手游的电竞乐趣传递给更多玩家”,今年WCG取消了报名门槛,让全民参与竞技,将两款手游的最高奖励设置为1万元人民币。
-
高炼惇:手游做品牌很难 乐逗月利润破千万
乐逗游戏联合创始人高炼惇,表示乐逗从2012年中开始每个月都是盈利的,到目前单月的纯利润过千万。乐逗代理的《水果忍者》《Temple run2》上腾讯微信平台会很快,现在每天都在加班,就是在改后台以支撑庞大的用户量。手游要被成为WCG的竞技比赛项目,游戏玩法一定要是经典,要成为品牌游戏,游戏火一个月是不够的,至少要火一年
-
进驻WCG,乐逗游戏演绎手游的崛起
2012年年底,一封所谓的WCG首席执行官的亲笔信,引发了全球电子竞技爱好者的热议。这封信的主要内容是欲取消所有传统项目,而将全部重点转移到移动游戏。2013年,是移动手游爆发的一年。WCG2013决定加入两款手游(《水果忍者》和《神庙逃亡》的WCG特别版),它们均由国内手游发行商乐逗游戏代理。
-
飞人出没!博尔特形象现身《神庙逃亡2》
乐逗游戏今日宣布,由ImangiStudios开发,乐逗国内独家代理的3D跑酷游戏《神庙逃亡2》中将出现以被称为“世界上最快的人”的牙买加飞人尤塞恩.博尔特的形象制作的角色,这也是在《神庙逃亡》游戏中出现的第一个名人。届时博尔特角色可以限时内购,售价6元人民币。
-
乐逗获韩跑酷手游Cookie Run国内代理
昨日,乐逗宣布获得韩国王牌跑酷游戏《饼干跑酷》(Cookie Run)的国内代理,Cookie Run是一款美术风格较为Q版的2D横版跑酷游戏,游戏中包含37个卡通角色,这些卡通角色都是“饼干”,每一种饼干人物都拥有不同的特殊技能。
-
水果忍者、神庙逃亡2将登陆微信游戏平台
继与热门移动游戏《水果忍者》达成签约后,腾讯公司近日再次宣布,签约《神庙逃亡2》(英文名Temple Run 2),并将于未来的腾讯移动游戏平台上以专属定制版的形式正式发布。这两款游戏签约方不仅包括开发商、也包括其中文版国内独家代理乐逗游戏。
-
三消手游《小鸟爆破狂热》登陆App Store
三消手游经典之作今日来袭!今日,手游厂商乐逗游戏对外宣布,旗下代理运营的《小鸟爆破狂热》于6月8日正式登陆App Store,值得一提的是,这同时也是乐逗旗下手游首次现身App store。