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  • 资深开发者:想成功就别做付费手游了

    免费与付费的问题一直是不少开发者需要面临的选择,尤其是欧美开发者。前EA和DeNA高管Ben Cousins表示,免费付费之争其实已经过去了,移动平台已经成了免费游戏的天下,虽然付费游戏在谷歌和苹果的应用商店都更可能获得推荐位和曝光率,但实际上这种付费门槛决定了大多数消费者都难以接受。

    2017-04-14
  • 手游[Reigns]开发者:小团队是成功关键

    发行商Devolver Digital宣布,由Nerial工作室研发的《Reigns》在2016年的销量超过了100万,对于只有五人的团队来说已经是非常大的成功,创始人Fancois Alliot表示,这个成绩超过了他以及发行商Devolver Digital的预期,作为一个小型工作室,《Reigns》的成功给未来项目带来了充足的收入,但Alliot认为保持小团队有机会做更多成功游戏,如今的手游市场仍有付费游戏的生存空间。

    2017-02-14
  • 付费手游将成SE游戏业务的明确发展方向

    近日,Square Enix(后文简称SE)发布了2016年度(面向)投资者的报告,提出了该公司未来三个重要的努力方向,其中一个是付费移动游戏。将付费手游提上台面,并且作为明确的发展方向,这还是SE的头一遭。

    2016-09-28
  • Konami:九月份将关闭31款付费iOS手游

    日本游戏公司Konami Digital Entertainment将于下月在日本市场关闭31款iOS手游,而且全部都是付费游戏。在目前所了解的信息中,虽然目前此次下架的游戏也有日文版,但这31款游戏当中有很多都是英文的,《Metal Gear Solid Touch》也在其中。这次的下架将从9月10日开始,随后的2周期间逐渐关闭31款付费手游。

    2015-08-27
  • 付费逆袭:看欧美手游收入榜的‘圣诞节效应’

    随着圣诞节的过去,欧美手游收入榜出现了非常大的变化,几乎每年的圣诞节之后欧美收入榜前十名都会出现比较大的排名浮动,那么,到底是哪些‘黑马’进入了排行榜,圣诞节效应又有什么样的规律?请看GameLook带来的解读:

    2014-12-26