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非全球化不立项。
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新加坡政府猛投游戏业,正在让新加坡成为游戏公司新的聚集地?
广阔天地,大有可为。
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专访马晓轶:60%时间聚焦全球市场,腾讯要为全球玩家打造游戏
马晓轶谈游戏业并购与全球化
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刘铭谈腾讯游戏全球化愿景:打造全球游戏生态系统
腾讯游戏的全球化愿景
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网易加速全球化,丁磊:手游端游主机都是发展重点,暗黑上半年发布
最重要的是人才。
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游戏出海步入深水区,下一个风口在哪里?
涉水而行。
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众人内卷,鹅厂向外!腾讯为了赢下西方市场,拼了
与歪果仁一起开发游戏。
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网易赛点将至?上半年13款新品过审,MOBA新游韩服第6
决战细分品类
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UP2019腾讯提“全球化融合”方向,游戏会成为“无国界”语言吗?
全球文化加速交流大势所趋
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专访韩国第1、全球第5手游公司Netmarble
App annie公布的四月全球手游指数报告中,Netmarble(网石)作为韩国收入最高的手游公司位居全球第5,甚至在排名中超过了腾讯、网易(appannie收入统计未计算中国区android收入)。Gamelook近日有幸拜访了Netmarble位于韩国首尔总部,并采访到了Netmarble环球总裁李承元,其向中国同行介绍了NetMarble手游发展策略以及对于海外市场的一些看法。
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这些地区很相似 APP市场全球化指南
进入2015年,国内手游厂商对海外市场的开拓变得愈发积极,《刀塔传奇》开始在全球多个国家收复被山寨品抢占的失地、以日系二次元用户为目标人群的《崩坏学园》也对该文化原产地的日本市场发起冲击。针对全球化这一大课题,metaps近日发布了一份全球各国家地区APP、手游市场相似度报告。
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[女神联盟]手游今日公测 剑指全球化发行
11月13日,游族网络旗下《女神联盟》手游版正式开启iOS和安卓双端公测。这款拥有游族网络自研页游IP的手游由林志玲代言,在手游预热期间接连曝出“女神征婚”与“最壕表白”事件,手游用端游化方式进行娱乐营销推广。游族网络在国内用大量资源推广之余,也在筹备《女神联盟》手游英文版,公测之初便显露出剑指全球手游市场的野心。