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  • 动漫游戏产业“上海制造”领跑

    第九届中国国际动漫游戏博览会在上海开幕,《2012上海动漫产业报告》、《2012上海游戏产业报告》在展会上一一发布。报告显示:2012年,上海动漫、游戏产业继续保持增长势头,在原创、营销、品牌打造以及衍生品等环节取得长足进步,产业规模与影响力继续“领跑”全国。

    2013-07-12
  • App Store五周岁:业绩辉煌 挑战来临

    从史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)亲自发布App Store以来,情况已经发生了很大变化。App Store的应用数量已经被Google Play超越。虽然App Store仍然拥有大批热门应用,但它今后5年的发展或许不仅取决于大应用,还要看它如何培育小应用。

    2013-07-11
  • 中东游戏界生态:开发者的挑战与机遇

    在中东地区,游戏开发往往会是一场艰苦的战斗过程。这里的游戏开发者们面对的劣势包括缺乏游戏发行商、严格的政府审查标准,贸易制裁和缺乏金融性投资,与此同时,他们还处于地理隔离与缺乏本地游戏开发社区的窘境之中。中东的游戏产业年轻且经验有限,却面对着大量西方游戏开发者从未想象过的挑战

    2013-07-11
  • 经典桌游在平板电脑里找到“新粉丝”

    经典桌游在平板电脑等移动设备上获得重生,并增加实体游戏的销售额,而数字版桌游的创意也被实体游戏所采纳。Scrabble或许想把iPad作为其可接受的平台。这个3/4世纪前由孩之宝公司开发的桌上游戏因在平板电脑上大受欢迎而找到新粉丝。如今它在iPad上跻身第14款热卖的应用程序。

    2013-07-08
  • 从[王者之剑]看手游必须接入的5种平台(全)

    平台拓展的目的在于尽可能多的接触用户,而这种分类则希望依照用户的习惯或是接触平台的情景来划分各自“独有的用户来源”,并通过布局不同类型的平台来,“覆盖”甚至“包围”用户。如果这5类平台(360手机助手、多酷游戏、91手机助手、九游以及小米应用商店)都接入,那么基本也可以覆盖至少50%以上的安卓用户。

    2013-07-05
  • 中国移动网游2013Q1收入达11亿人民币

    易观智库产业数据库最新发布的《2013年第一季度中国移动游戏市场季度监测》显示,中国移动游戏市场继续保持高速增长,至2013年第一季度达到21.679亿元,环比增长30.26%,创下历史新高。中国移动网络游戏市场规模达到11.44亿元,环比增长53.17%

    2013-06-25
  • ESA:游戏用户女性比例提升

    根据Entertainment Software Association (ESA) 2013年的一份调研,美国游戏用户不再偏向于年轻的男性,女性的比例已经占到45%,68%的游戏用户年龄超过18岁。ESA认为在所有的视频游戏平台上的用户渗透率为59%。

    2013-06-19
  • IDC:中国去年游戏出口额突破35亿元

    美国市场研究公司IDC周一发布报告称,中国在线游戏市场规模到2017年有望达到1352亿元人民币,此前五年的复合年增长率达到15.57%。2012年的实际游戏出口额同比增长57.5%,达到35.625亿元人民币。网络游戏市场增速最快,原创网络游戏的实际出口额同比增长79.5%,达到14.25亿元人民币。

    2013-06-04
  • 中国手机游戏四月流水榜

    本营收榜单是与第三方数据监测机构通过监测目前中国市场上iOS与Andriod主流平台重点产品得出。其营收数据包括Andriod平台、iOS平台、电信运营商与内置渠道四方面的收入。此榜单仅为行业提供一项数据参考依据

    2013-05-31
  • 端游市场占据主导地位 移动网游比重上升

    文化部近日公布的《2012中国网络游戏市场年度报告》显示,2012 年的网络游戏市场中,互联网游戏仍然占据主导地位,市场份额达89.2%,但比重首次低于 90%;移动网游戏比重继续上升,达 10.8%,较 2011 年增长近2.5 个百分点。

    2013-05-22