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月收入或达3亿、连续十年破新高,《三国杀》何以让人“羡慕嫉妒恨”?
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巨资包场冷门品类,手捏《阴阳师》”王牌”的网易想干一票大的!
是一款值得一玩的卡牌游戏
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首发登顶却遭差评:玩法创新的《Artifact》为何成了“理财游戏”?
V社理财游戏高销量却遭低口碑
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2017Q3中国App Store卡牌类手游收入增长236%
哪些手游作品带领了这些子类别的快速增长?
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日本手游市场真的告别卡牌游戏了吗?
4月份的时候GameLook曾经发过一篇CyberAgent副社长日高裕介的采访,日高裕介在采访中表示日本手游行业已经告别卡牌模。这话一出很多同学就不乐意了,纷纷拿出反例说日高裕介这话纯属扯淡。实际上日高裕介这话并没有说错,他只是没有把这个话说全,今天GameLook就来和大家谈谈目前日本手游市场上“卡牌游戏”究竟是一个什么样的地位。
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CA日高裕介:日本手游已告别卡牌模式
CyberAgent集团在日本手游行业里也算有头有脸的公司,虽然目前这家公司手游产品的收入尚不及GungHo、COLOPL等顶级手游厂商,但CA丰富的集团、媒体资源同样让人不敢小觑。最近日经BP社对CyberAgent副社长日高裕介进行了一次专访,日高裕介在采访中提到2015年日本手游市场上第一梯队的产品已经告别卡牌模式,未来面向有一定手游经验的用户的产品将会增加。
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[百万亚瑟王]新作的进化与日本卡牌的局限
著名手游《扩散性百万亚瑟王》的续作性产品《乖离性百万亚瑟王》上线已经有几天了,今天上午App Annie的数据显示这款游戏已经杀入日本地区App Store游戏类畅销榜的TOP10之内。在感叹SE成功打造了“百万亚瑟王”这个IP之余,GameLook也从这款百万亚瑟王新作上发现了一些问题。今天我们就来谈谈《百万亚瑟王》的进化以及日本卡牌手游的局限。
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应用汇Q3报告:女性玩家消费力增强
今日,应用汇发布第三季度游戏数据报告。报告显示,网游卡牌类游戏无论是下载量还是收入排名都占据了大半江山,火热程度可见一斑;单机类游戏仍以休闲类为主。除此之外,还出现了一些新趋势:应用汇高付费用户女性比例增加,付费ARPU值较高;新接入游戏中,仿刀塔类游戏、名字腾讯系等产品扎堆,创新能力有待提高。
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百度2014年Q2数据报告 卡牌RPG收入最高
近日,百度移动游戏正式发布2014年Q2数据报告,全景展现了从平台上线新游类型分布、游戏收入分布、玩家关注热点到用户设备及用户属性等多方面的数据。报告显示,Q2卡牌、RPG类型游戏依旧十分火热,备受玩家推崇。而少受网络及硬件设备等条件限制的休闲益智类单机手游则“霸占”了玩家大部分的“碎片化”时间,在下载及营收数据方面均表现不俗。
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当乐4月游报:卡牌游戏仍是市场主力军
5月12日,手机游戏下载平台当乐网发布了4月手游数据报告。本月新品游戏仍然以卡牌游戏居多,占新品上线的49%,已经连续3个月增长。“卡牌+X”的开发思路,让卡牌类产品呈现出爆发式增长。
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易观智库3月卡牌类游戏数据分析报告
易观智库向Gamelook提供了2014年3月份卡牌类游戏数据分析报告。报告中指出,卡牌类游戏活跃用户数排名中《神魔之塔》以313.8万位居榜首;《全民英雄》264.7万,位列第二;《我叫MT》为251万,排在第三;《秦时明月》和《梦幻西游2》则分别排在第四和第五。
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2013全球卡牌游戏市场规模达到41亿美元
卡牌游戏41亿美元的市场一直是游戏开发商们的重点关注对象。卡牌类手游最初在日本市场爆发,随后在欧美市场迅速扩散。数字卡牌游戏市场和其他任何游戏类别都不一样,而且需要对用户群和增长机遇有充分了解。卡牌游戏在2013年出现了新的变化,比如复合型卡牌游戏《智龙迷城》获得了持续成功。
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卡牌手游时代已落幕?产品升级是真相
昨天在北京MDCC 2013移动开发者大会上,日本王牌手游《勇者前线》发行商Gumi公司CEO国光宏尚在演讲中语出惊人,其建议中国的开发商“应该马上停止卡牌手游的开发。” 如何理解这番话,到底有没有道理?gamelook下面来点评一下。
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那些奇异的”卡牌+X”:创新未必带来收入
越来越多的开发商走上了卡牌游戏结合其他元素的创新之路,即卡牌+X模式,以求达到1+1>2的效果,但结果真的好么?从下面盘点的产品的收入表现来看,值得深思。今天GameLook就大家回顾下近期上市的日本卡牌+X游戏,看看这些融合了其他元素的卡牌游戏能否博得了玩家的青睐。
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卡牌游戏开发谈:如何让更多人来抽卡
众所周知,卡牌游戏的一个主要收入点就是收费抽卡,那么我们今天就来聚焦聊聊各位从业者比较关心的一个问题:怎样让更多的人来抽你的卡?结合游戏本身的优秀核心玩法设计好合适的抽卡机制,相信下一个月收入过千万的游戏就能轮到你了。