品牌 相关的文章

  • 大作开发者:独立游戏如何形成自己的品牌?

    独立游戏形成IP的不同方式

    2018-06-08
  • 索乐沈烨:[燃烧的蔬菜]品牌化漫画千万级量

    6月8日, 2014年第5期GAMELOOK游戏开放日活动在北京成功举行,此次活动由乐元素独家赞助支持。大会现场,索乐游戏CEO 沈烨 从品牌打造和休闲游戏制作的体会两个方方面作了《休闲手机游戏的系列化、品牌化》的主题分享。

    2014-06-13
  • 腾讯任宇昕:产品生命有限 品牌生命无穷

    今天我想提出另外一个观点,就是中国的游戏产业除了需要高品质游戏产品以外,我们还需要优秀的游戏品牌。为什么这么讲,为什么说一个品牌对一个产业发展是非常重要,有几个原因,如果我们回顾历史,看各行各业发展,我们都发现说一个产业的蓬勃发展,必然会伴随有一批优秀品牌代表,产业发展和品牌诞生和成长两者是密不可分

    2011-01-19
  • 外媒:大品牌关注社交游戏营销 微软本田等介入

    8月9日消息,据国外媒体报道,市场营销人员越来越意识到社交游戏对公司品牌的推动作用,美国纽约麦迪逊大街(Madison Avenue)的广告精英开始通过社交游戏提升公司品牌。而本田汽车和麦当劳已经开始在这方面进行过大胆尝试。

    本 田公司今年8月23日将同Facebook社交游戏Car Town合作进行一次营销活动,Car Town是由Playdom联合创始人Rick Thompson旗下Cia Games公司推出的面向汽车爱好者的社交游戏。

    2010-08-09
  • 360i:社交媒体77%品牌内容由用户原创

    北京时间11月18日上午消息,据国外媒体报道,数字营销代理商360i发布的报告显示,在与品牌相关的社交媒体搜索中,77%的结果都是由用户自行创建的内容。
    360i的报告对自然搜索的各项指标进行了研究。该报告认为,与品牌相关的社交媒体搜索结果中,多数都是由与该品牌没有联系的个人创建的。具体而言,在YouTube、Twitter和Facebook中搜索品牌时,有77%的内容都不受营销人员控制。

    2009-11-18
  • 十年铸一剑:暴雪走过的那些风风雨雨

    致亲爱的星际粉丝、暗黑粉丝、魔兽粉丝、魔兽世界粉丝,让我们来重拾暴雪那段历史与过往,因为它会指引我们找到最初的信仰,谨以此篇献给所有暴雪粉丝们!
    而在暴雪公司总裁Mike Morhaime看来,《魔兽世界》就是那座曲折纵横的迷宫。暴雪曾在无数的岔道间中不知所措地徘徊,小心翼翼地躲避不知在何处的怪物。
    2003年那个山穷水尽的夏天,对于Mike Morhaime和Allen Adham来说,也许是自他们建立Silicon & Synapse以来最燥热难熬的季节。7月1日,《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》发售,暴雪打完了手里的最后一张牌,未来听天由命,而下一款产品的发行遥遥无期;《冰封王座》发售的前一天,暴雪副总裁Bill Roper带着暴雪北方的三位创始人——Erich Schaefer、Max Schaefer和David Brevik集体离职远走高飞,从此暴雪北方名存实亡;维旺迪集团在忍受了几年暴雪冠冕堂皇地跳票后终于动了把这个金子招牌卖掉的念头,以图小赚一笔来对付媒体舆论、债务压力,以及年度财务单。
    对一个以“出手即精品”为信条的游戏公司来说,再没有比这更糟糕的岁月了。

    2009-10-23
  • 国产网游山寨化惊人事实:新游戏3天即被山寨

    被认为是资本“避风港”的中国网络游戏市场在全球经济风暴中可谓大放异彩。日前,易观国际发布的《2009年第2季度中国网络游戏市场季度监测》显示,2009年第2季度,中国网络游戏市场收入达61.79亿元。
    然而,市场的快速扩大也引发了中国网络游戏企业集体上演“三板斧”战术——短、平、快。一位不愿意透露姓名的网络游戏从业者表示,目前,引进 “泡菜游戏”,开发“山寨游戏”,已经成为大多中国游戏公司的产品战略。

    新游戏3天被“山寨”
    在中国网络游戏产业急速膨胀的情况下,由于游戏创意匮乏、开发人才短缺,导致游戏同质化严重。

    2009-10-21