媒体 相关的文章

  • 新浪正式加盟土豆网‘SNS 视频全分享计划’

    评:视频分享的威力继续放大ing….与此消息同时youku也加入了sina的围脖,各游戏厂商应注意这种机制所带来的营销优势。

    视频网站土豆网今年4月在行业中率先推出了“SNS 视频全分享计划”,用户可以通过土豆网视频播放器右下方的快捷按钮链接到相应的 SNS 网站,将该视频转帖给 SNS 网上的好友们。目前推出的“SNS 一键转帖”快捷键所支持的网站链接按钮已经包括了开心网、人人网、豆瓣、QQ 空间、搜狐白社会以及最新加入的新浪微博等国内最主流的SNS社区应用。用户现在只需在新浪微博的分享按钮上一点,即可自动将该视频的标题链接带到新浪微博的转帖页面,将当前页面上的土豆视频与自己在”围脖”上的朋友们分享。

    2009-11-26
  • 天涯推广告系统ADTOP号召品牌进驻 透露江南春入股

    天涯今日发布以企业为核心的企业空间产品和以及广告系统ADTOP,这也意味着天涯在商业模式上开始了新一轮的探索。邢明认为虽然国际web2.0企业存在高知名度、但叫好不叫座的情况,但中国基于用户行为精准营销的广告模式却有新进展。
    “新的网络社会时代,我们常常思考企业如何面对自己的品牌,与其大量发帖删帖 ,不如拥有自己一个品牌的地盘,因此我们的新产品鼓励大中小品牌,在天涯拥有自己的地盘。”

    2009-11-26
  • 知音集团巨资涉入漫画圈 欲抢夺“宅人”市场

    2009年10月,知音集团斥巨资1000万改版旗下媒体《知音漫客》。开创了中国漫画周刊化时代。《知音漫客》杂志由原来每月三刊,每刊64页,定价5元,改版为每周一刊,刊刊定位不同,分为”萌系、锐系、幻系、燃系”。细分了”宅男腐女”阶层的不同口味取向。一跃成为世界第一本全彩色漫画周刊,《知音漫客》响应中国动漫市场的直接需求,在原创漫画领域开辟了数个世界第一。标志着中国动漫读物业全面进入需求为王的时代。为”宅”系读者提供了全方位的阅读产品。

    2009-11-25
  • 金山筹划主题文化站 重塑《封神榜》系列网游品牌

    11月25日消息,国产网游厂商金山软件宣布,正在筹划建立封神主题文化站,为旗下《封神榜》系列网游塑造品牌,它将成为我国网游行业首个主题文化站。
    据介绍,金山正在筹备建立的封神主题文化站将于12月初上线,内容围绕封神榜主题展开,包括《封神演义》古本小说、研究成果、网友原创及互动等,但游戏相关内容不会出现在主题文化站。
    金山游戏CEO邹涛表示,此举是为旗下《封神榜》系列网游做铺垫,封神主题文化站有望成为研发人员捕捉玩家心里、洞悉用户需求、萌发灵感的来源地。同时,金山率先建立封神主题文化站,将“封神榜”这一经典品牌牢牢把控在手里,便于后期名正言顺地推出更多《封神榜》系列网游。

    2009-11-25
  • 浅谈国内的小游戏站运营情况及制约因素

    flash小游戏的需求还是很强劲的。特别是对中小学生,还有一些没有太多时间玩大型游戏的大学生和上班族,小游戏作为休闲放松的一种方式,吸引力还是蛮大的。据艾瑞统计,国内flash小游戏的用户群超过6000万,可以说大部分的网民都有过玩小游戏的经历。
    但是,flash小游戏也有着它的缺陷,那就是它毕竟比较简单,无法像大中型游戏那样通过点卡和道具来收费,用户玩小游戏,从来就是免费享受。在这种情况下,小游戏网站就只能靠广告来生存。Google Adsense、百度联盟及其它广告联盟,成了小游戏站的主要收入来源。2009年,什么手机艺术签名啊,网页游戏弹窗广告啊,投放的比较多,有的朋友说一个日IP2万的站,一天也能收入好几百元,感觉还不错。国内小游戏站的老大4399,则是干脆新开了webgame频道,试图把flash小游戏用户转化为网页游戏的用户,从新开服务器的情况判断,月收入达到百万级。

    2009-11-17
  • 时评:网易游戏频道把“较真儿”进行到底

    Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛

    时下,游戏媒体不可谓不多,而今年又有一些重量级的角斗士加入这场“网游媒体大混战”,百度、网易、搜狐、178、暴风每一家都有着自己的优势和特点。笔者跟随了几个月网游媒体的报道,有一家不得不提,那就是网易游戏频道,在各路豪强中,网易最近表现出来的“较真劲”,让笔者感到多少有点欣慰,且听笔者分析一番,网易在较什么真。
    一 魔兽世界
    二 把竞争对手产品一戳到底 紧盯玩家消费问题
    三 对各类消息真实性的严格把关 一追到底
    四 对业内评论、分析的饥渴 资讯的深度性在加强
    五 对低俗炒作说不

    2009-11-14
  • 博客网大举进军webgame联运《博客战三国》

    近期,博客网(www.bokee.com)将隆重推出首个联合运营的网页游戏“博客战三国”,此举同时也意味着博客中文第一生活社区开始全面向游戏业进军。据悉,此款网页游戏是博客网联合运营的第一款网页游戏,随后博客网还将运营几款优质网页游戏。
    博客网调整后的战略目标是要把握好微博客和移动博客的战略机遇,实现以博客社区为基础,以网游和移动为杀手级应用的商业模式;建立以增值业务为主体,广告为基础的良好收入模式,最终成为中国博客领域的领导者。

    2009-11-10
  • 博客\媒体\动画界势力图,ACG博客排名下降

    株式会社1st Class日前在网站皆声.jp上公开了世界上最大规模的博客排行榜,和此前公布的「博客・媒体・动画界详细势力图」对比起来看,让人感慨颇深。Ameblo的势力在过去的1年之中得到了极大的扩展,引用的消息源更加多样化,YouTube的视频引用数更是大幅激增。

    先来比较一下08、09两年投稿博客记事数的饼图,左边的是08年,右边是09年。从图中容易看出,08年Ameblo占全体记事数的四成左右(42.5%、29万5952个),离占据半壁江山还有一定的距离,到了09年,Ameblo的记事数目激增到了占总数的大约六成(59.39%、55万4749个)。此外,Yaplog进步明显,从14615个记事上升到了33950个,排名上升了4位,涨幅最为明显。

    2009-11-07
  • 网易游戏频道正式上线

    11月2日消息,今日早间,酝酿达3个月之久的网易游戏频道正式上线,据该频道负责人申东旭向网易科技介绍,经过数月的筹备工作,网易游戏频道已打造了游戏网站中规模最大的采访团队,将为用户提供高质量的新闻资讯。
    今年7月,网易重启游戏频道的消息被披露后引起了业内的广泛关注。据申东旭透露,自7月中旬起一共花费近40天的时间组建团队,随后将主要精力用于开发新游戏资料库等产品,而综合新闻部已于10月份开始试运行。

    2009-11-02
  • Alexa中文网络游戏媒体50强排行榜!gamelook第37位

    Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛

    今天手工整理了一遍alexa中文网站中的游戏媒体类别的排行,一直以来网游媒体都以多、乱、杂、内容重复为甚,那么实质具有媒体价值的网游媒体到底是哪些呢?而Gamelook意外的进入50强排名,力压老牌游戏业内网站gameres、盛大的ogdev,这实属意外,但绝不是虚构!

    2009-11-02
  • 互联网新闻战之三!TOP100中文网站市场分析报告 用户的7种状态

    Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛

    今天笔者对alexa的100强中文网站进行了一个简要的分类排名,下面我们来从100强排名数据,来挖掘一次里面所隐藏的数据,做一个简要的分析,来阐述,我们发现了什么,由于时间有限,只挖掘到目前这个程度,希望帮助大家进一步理解中文网站的整个格局。
    互联网用户的7种强需求状态
    1 寻找 (驻留搜索引擎、分类信息网站)
    2 使用 (互联网应用程序的使用)
    4 阅读 (新闻门户及IT资讯网站)
    5 娱乐(视频、社区、游戏、体育类网站的驻留)
    6 在线购物 (B2C,C2C在线购物)
    7 个人生活 (地产、金融、汽车、健康)

    2009-10-31
  • 互联网新闻战之二!谈一条链接的价值 搜索引擎的7个细分

    Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛

    昨天笔者写了一篇《新闻战之一》,分析了做市场和互动营销方面关于信息响应速度的问题,战斗无时不刻不在进行,希望大家鼓足精神~今天笔者来写第二篇,继续这个话题,来剖析一下“链接”的价值,以及搜索引擎的7细分。希望通过此文各位能更好的理解“互联网资讯大战”!

    另外附带一句,笔者对“科班”的“纸面营销逻辑”持怀疑态度,4A如果不早一点放下身段,迟早要在互联网吃大亏!互动营销是一个非常讲求技术和实战的领域,精英理论可以看可以学(笔者没少买4A的书),但执行需要实打实,毕竟B2C营销面对的消费者群体主要是草根,精英逻辑存在一定问题。

    综合评价:一个普通网站一条资讯链接出现在搜索引擎上的价值,并不亚于在门户网站的投放产生的结果。搜索引擎的7个细分领域(新闻、综合搜索、博客、视频、图片、WIKI、Social search),需要市场和广告人提高认知。

    2009-10-29
  • 互联网新闻战!市场和广告人你们真的在认真战斗么?

    Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛

    gamelook作为仅有4个月历史的独立博客,来吆喝这个大题目,可能有点“拉大旗,显摆”的嫌疑,但是,这4个月,笔者近距离与互联网PK,有一些话不吐不快!先留一句话:

    与搜索引擎的距离只有10秒钟,与用户和读者的距离只有10分钟。
    不作为,就是市场失败的表现!

    2009-10-28
  • 独家:试玩网评测报告 SNS+微交易网游推广模式?

    Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛

    昨日gamelook报道了试玩网shiwan.com进入内测的消息,在此不再赘述试玩网跟sina之间的关联。今天一大早拿到了试玩网的内测帐号,简单评测一下试玩网,同时笔者也快速连线了厂商相关朋友了解相关情况,给出一个初略的评估结果。

    结论:试玩网的模式 SNS社区+网游推广员+微交易+淘宝+媒体

    2009-10-28
  • sina出走团队产品内测:试玩网定位玩家SNS社区

    Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛

    今日,笔者尝试访问shiwan.com域名,发现试玩网已经开始内测!shiwan的创业团队,gamelook之前已经做过报道,为sina游戏频道出走的一批核心骨干。由于没有内测码,笔者无法注册这个网站,只好研究一下这个网站一些官方介绍,有以下2个发现:
    1 试玩网的所有方“开心互娱”与“开心001”是否有关联?
    2 试玩网定位在游戏玩家的SNS社区

    2009-10-27
  • 疯狂的游戏之“媒体大乌龙”-聊WOW终章和FF14事件

    GameLook专稿 发自上海 文/洪涛

    近期媒体业的一个热点话题,就是内容的收费,华尔街日报已推出收费版。对于博客和网游媒体的差异,笔者的理解只有一句话:“媒体第一要务是争取流量和用户,博客第一要务是制造精品内容和聚合核心用户”。一个博客是很难在内容上面面具到,但可以做到贴贴精华。

    但即时如此,连续两天,Gamelook卷入了两次媒体“误报”事件,那就是“魔兽大灾变成终章”和“最终幻想14传腾讯久游成代理候选”,呜呼哀哉!在这里显现了很多网游媒体中的潜规则,反映了网游媒体和公关业的部分问题。就让我们分析分析此次波及全国网游媒体、令人啼笑皆非的“疯狂大乌龙”。从gamelook近几个月的博客之旅来一窥网游媒体业的规则。

    2009-10-23
  • 访网编Zuiwl:游戏媒体和厂商媒介日常工作谈

    Gamelook 专稿 发自上海 文/洪涛 Zuiwl

    本期Gamelook的业内专访,荣幸请来了知名游戏媒体编辑Zuiwl,来为我们揭密游戏媒体的操作事务。
    您将通过Zuiwl的编辑工作,了解到游戏媒体网编的工作内容,厂商跟媒体如何配合等。对于新进入游戏行业的游戏媒介和网编,不妨来读一读。

    2009-10-10
  • 新浪再次进入网游市场 与金山联运《剑侠世界》

    10月10日下午消息,新浪和金山软件今日宣布,双方将联合运营金山旗下2D武侠网游《剑侠世界》。
    现任搜狐畅游CEO的王滔,曾经是新浪游戏部门的主力,却并没有在新浪游戏中发挥出助新浪网游成功的力量,而畅游的成功以及最终的上市,无疑大大刺激了新浪急欲再度进军这一领域的决心。有分析人士认为,新浪重新涉足网游并非无迹可寻,新浪近期一系列的高调行动正意味着这家坚守媒体领域的传统门户正在悄然尝试转型.

    2009-10-10