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    宫本茂批免费游戏氪金

    2018-08-25
  • 为什么任天堂招聘新人,宁愿要木匠也不要玩家?

    没玩过游戏,也能做好游戏。

    2018-01-03
  • 宫本茂:玩家更看重的是游戏 不是硬件性能

    随着Switch的成功,任天堂正在寻求更多的出路,在这个混合主机上发现更多的机会。在近日的年度股东问答会议上,宫本茂分享了他对于Switch设备以及任天堂接下来发展的想法,“很多人说,他们希望下一个出现的主机平台有很高的性能表现,但我们来看Nintendo Switch的时候,很明显全球大多数的消费者们真正看重的是游戏多样性”。

    2017-07-14
  • 宫本茂:[塞尔达传说]的目标是带来沉浸感

    上周的GDC大会上,任天堂最新的《塞尔达》游戏主管们在演讲中表示,他们通过对前作精华的研究和继承的基础上做出了《荒野之息》。毫不夸张的说,该游戏是塞尔达系列近些年来最成功的一个,那么,在31年之前原作推出的时候,任天堂对塞尔达系列的期望是什么呢?为此,外媒挖出了一份1989年的宫本茂采访,最值得注意的是,宫本茂表示,1986年发布的原版《塞尔达传说》是希望给玩家带来“首次探索一个新城市同样的感觉”,让玩家沉浸在游戏世界里。

    2017-03-14
  • 宫本茂专访:任天堂的首要哲学是“有趣”

    宫本茂今年64岁了。在游戏业界的多年打拼里,宫本茂做出了包括《大金刚》,《超级马里奥兄弟》以及《塞尔达传说》在内的系列作品。他的事迹广为流传,但你不一定知道这位游戏老兵如何看待人工智能,也不一定知道他在闲暇之时会做些什么事情。1月中旬之时,《时代》周刊与宫本茂在纽约进行了一次深度访谈——正好就是在Nintendo Switch主机发布会之后。在此次专访中,他谈到了有关他的一切。

    2017-02-23
  • 宫本茂:VR游戏问题太多 依旧任重而道远

    尽管VR是当前最前沿和火热的科技产业之一,无数游戏厂商也将它描述为游戏未来或者新形态,但《马里奥》和《塞尔达传说》系列的缔造者,日本任天堂公司的著名游戏设计师宫本茂并不看好VR在游戏行业的应用。在接受《时代》杂志采访时,宫本茂表达了自己对于虚拟现实的忧虑和疑问。

    2017-02-16
  • 宫本茂:把想法变成游戏是策划的天职

    24年前,宫本茂和他的团队正准备在任天堂的SFC上发布《塞尔达传说:时空隧道》,在当年一次接受采访时,宫本茂解释了他的游戏设计理念以及当时这款游戏无法做成开放世界的技术限制,他表示,优秀的游戏策划应该对很多好的想法进行取舍。由于当时的技术限制,很多的功能都没有能够被采纳,但宫本茂解释称,把漫无边际的想法变成一个可以玩的游戏,本身就是游戏策划的天职。

    2016-12-22
  • 宫本茂谈[马里奥Run]以及与苹果的合作

    人们经常问我,什么东西让我最自豪。我对这个问题一直都非常纠结,直到数年前才真正意识到,让我引以为豪的,是我能与一帮核心团队成员共事长达30年时间。或许是因为太过习以为常,所以才会视而不见吧。

    2016-12-15
  • 刷屏倒计时:[超级马里奥Run]蓄势待发

    今天并不是特别的节日,但一周之后,全球游戏业将被这个叫做《Super Mario Run》的手游强行刷屏。届时,不管是业内、App Store首页还是朋友圈等各种社交媒体都难以幸免,这款游戏的存在感都很可能赶上甚至超过5个月之前的《Pokemon Go》。

    2016-12-09
  • 宫本茂:力所能及之时 还是想与游戏在一起

    就像宫崎骏那样,尽管说了很多次退休,宫本茂却最终还是留了下来。他说:“宫崎骏先生其实不是真正的引退,他只是没有精力去制作长篇动画了,我也是如此。”力所能及之时,他还是想和自己爱的游戏在一起。

    2016-12-08