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“球宝俱乐部”正式启动 打通线上线下搭建《球球大作战》社交生态圈
自2015年上线以来,《球球大作战》就深受业内关注,从开启移动电竞线上赛事,到落地线下赛事,建立全球首个休闲竞技职业联赛,乃至携手阿里体育等合作伙伴共同打造电竞大生态,一直以来都由内至外不断升华自身的品牌价值。如今,在BPL春季赛决赛现场,《球球大作战》正式启动“球宝俱乐部”的揭幕仪式,这也标志着其所规划的电竞大生态正在逐步落地。
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全面复盘:球球大作战两周年,巨人网络如何编制年轻人的社交奇迹
2015年的5月,一款玩法类似大鱼吃小鱼的游戏《球球大作战》悄然上架出现在公众视野,并在随后的漫长时间里不断蹿红。这款自称由几个高中辍学生所开发的休闲游戏,后来被指出借鉴于外国io游戏Agar.io,并且实际上诞生于巨人网络内部工作室,从完成初版到上架的所有制作仅用了两周多时间。
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用“重制”对抗“复刻”?漫谈网游大IP中的端游防守反击战
从“传奇”到“征途”,从“梦幻西游”到“剑侠情缘”,从“RO”到“龙之谷”,经典网游的大IP效应势不可挡,一个个被移植到手游,打着“复刻经典”的旗号,吸引了大批的老玩家。端游也八仙…
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巨人2016年营收23.2亿 手游达9.56亿
巨人网络壳公司世纪游轮披露2016年年度报告及2017年第一季度报告。报告期内,公司实现营业收入2,323,564,259.56元,比上年同期增长17.60%;利润总额1,201,544,567.00元,比上年同期增长197.16%;归属于上市公司股东的净利润1,068,936,966.39元,比上年同期增长338.15%。2017年一季度,归属于上市公司股东的净利润为338,987,221.24元,比上年同期增长128.47%。
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鲸吞移动电竞市场 巨人网络的玩法你知道吗?
就在三年前,一批传统的客户端游戏厂商遭受到新进派的质疑,在资本强而有力的支撑下,无数专攻于手游的公司拔地而起,并且趁势喝到了一口热汤。而在这股积极拥抱市场的形势之下,嘲笑守旧厂商的…
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移动电竞的竞争之年,巨人的移动电竞战略如何稳盘做大?
2017年3月10日,巨人网络于上海召开了盛大的2017年移动电竞战略发布会。在这次会议上,巨人网络总裁刘伟与《球球大作战》制作人吴萌以及几位嘉宾先后上台发言,几人发言虽各角度不同,但却都清晰的共同指出一点:2017年,巨人网络的移动电竞战略会更进一大步。
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世纪游轮2016年营收23亿 同比增长17.6%
巨人网络壳公司世纪游轮发布了《2016年度业绩快报》,报告显示,2016年公司营业总收入23.2亿元,同比增长17.60%;营业利润9.8亿元,同比增长363.29%;归属于上市公司股东的净利润10.7亿元,同比增长338.15%。
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巨人吴萌:85后游戏老兵的蜕变 “球球”用户突破2.5亿
在2016年热闹而喧嚣的游戏大领域里,移动电竞绝对是不容忽视的主角之一。数据显示,中国移动游戏玩家数已经达到4.55亿,其中移动电子竞技玩家总数达到1.96亿。而在众多的移动电竞产品中,《球球大作战》全球累积用户已经突破2.5亿,MAU突破1亿,DAU突破2500万,骄人的成绩也使其成为休闲竞技游戏领先品牌。对此,Gamelook专访了巨人网络副总裁、《球球大作战》制作人吴萌。
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《街篮》爆款启示:与其跟随 不如找准产品定位
《街篮》可以说引爆了体育竞技的细分市场,实时竞技的玩法找到了市场空白,纯正的美式嘻哈风格又抓住了年轻玩家。上线前后,巨人还通过一套熟练的营销打法,包括邀请马布里代言,启动ALL STAR电竞计划,吸引了大批球迷的关注,推高了游戏话题的热度,上线之前,预约玩家就突破100万,而上线后不到一周,百度指数突破14万,成为体育类游戏畅销榜和免费榜双榜冠军,俨然是目前最火的体育竞技手游。
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[球球大作战]用户破2亿全球总决赛1.8开启
巨人网络《球球大作战》今日公布全球累积用户突破2.2亿,其中日活跃用户数(DAU)突破(2000万),月活跃用户数(MAU)突破8000万,最高同时在线玩家数(PCU)突破200万!
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看《街篮》如何挖掘被体育游戏所忽略的二次元群体
长久以来,由动漫、游戏衍生出的二次元用户一直是被体育题材游戏所忽略的群体。二次元用户作为亚文化群体,总是被贴上“宅的”、“封闭的”、“不积极的”的标签,似乎只会将注意力集中在原有的群体中。而体育运动一直都是“阳光的”、“热血的”,看上去二次元用户好像与体育运动完全搭不上关系。直到最近,一款名为《街篮》的手游火爆业内后,大家才发现,原来二次元与体育所结合所引爆的市场规模竟然如此庞大。
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一款休闲游戏打造的电竞联赛成长之路
2016年,电竞行业飞速发展。根据中国音数协游戏工委和伽马数据发布的《2015年中国移动电子竞技游戏发展趋势报告》显示,中国移动游戏玩家数已经达到4.55亿,其中移动电子竞技玩家总数达到1.96亿。电竞游戏类型主要集中于MOBA、FPS和TCG三类。在今年8月之前,如果有人提出用休闲游戏作为移动电竞赛事游戏,整个行业可能是“拒绝的”。然而巨人网络旗下游戏《球球大作战》不仅作为了电竞比赛项目,还获得了不逊于三大电竞游戏类型的关注度,在一定程度上向行业证明游戏类型并不是电竞与非电竞的分水岭。
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世纪游轮Q3营收6.19亿元 同比增长28.6%
今日凌晨世纪游轮发布第三季度财报。在报告期内营收约为6.19亿元,同比增长28.64%。归属于上市公司股东的净利润约2.97亿元,同比增长40.00%。截至报告期末,世纪游轮归属于上市公司股东的净资产约72.81亿元。
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行业思考:《球球大作战》与其带来的移动电竞未来
9月8日,在阿里体育合作伙伴大会上,巨人网络总裁刘伟及阿里体育CEO张大钟联合宣布,未来两家公司将投入1亿资金打造《球球大作战》电竞赛事及上下游产业链,构建一个移动电竞大生态。
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巨人[武极天下]制作人徐博因个人原因离职
4月20日消息,巨人网络今日确认,该公司手游项目《武极天下》制作人徐博因个人原因辞职,公司已同意徐博辞职申请。
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巨人无商城手游[武极天下]今日正式上线
当很多产品都在挖空心思设计付费点,来拉升游戏付费。巨人的《武极天下》一反常态地喊出了无商城的口号。而就在今日(1月12日),首款无商城手游《武极天下》正式上线。据悉,该作此前连续两年荣膺“金翎奖”手游奖项;持续八个月霸占主流手游媒体“最受期待手游榜”领先位置;累计百度搜索达亿次。
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巨人借壳世纪游轮成”妖股”:已涨停17天
随着前两日再度“一”字涨停,因中概股巨人网络借壳的世纪游轮涨停板数已达17个,而从成交量上看仍没有打开涨停之意。而昨日有消息称,奇虎360接近达成90亿美元最终协议,这或是中概股私有化最大的一笔交易。在此背景下,中概股回归概念再引关注。
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巨人胡远星:拥抱云计算 搭建混合云构架
2015云+未来 腾讯云首届技术领袖峰会于9月15日在深圳召开,大会吸引了全国各地1000余名CTO、CIO、开发者、创业者和合作伙伴参加,会上腾讯集团管理层集体亮相展示腾讯云上全面开放腾讯整体技术的决心。巨人网络星云工作室制作人胡远星发表了主题为《云+游戏》的主题演讲,详细阐述了他对游戏公司积极拥抱云计算、搭建混合云构架的独到见解。