引擎 相关的文章

  • 日本MascotCapsule引擎拓展移动市场

    自2001年起MascotCapsule在手机上实现3D以来,不仅在日本市场占率一枝独秀, 全球手机中MascotCapsule也大量被使用。在海外市场,MascotCapsule已被多数运营商以及主要手机厂商广为采用,截至2010年3月,其海外累计装机量已突破6亿份。

    2011-02-15
  • Trinigy:游戏引擎动荡 应以用户为本

    Trinigy总经理Felix Roeken表示,去年让中间件厂商备受打击的财务动荡显示了整个中间件行业仍不稳定。面对InstantAction的破产和Emergent摆脱了关闭的命运,开发者们需要尤为谨慎的选择游戏引擎合作伙伴。

    2011-01-06
  • 据传韩国Gamebase收购Gamebryo引擎及Emergent

    有报道指《辐射3》及《辐射:新维加斯》所使用的Gamebryo引擎其知识产权及售后服务业务将被卖给韩国人。开发及维护Gamebryo引擎的Emergent Game Technologies公司已被韩资公司Gamebase收购,Emergent负责销售及市场的副总裁David Brame将前往重组后的新公司担任首席执行官。

    2010-12-23
  • ShiVa3D跨平台引擎进军游戏开发市场

    ShiVa3D是一个功能强大的三维应用和游戏制作平台。其制作的游戏内容可发布至Windows, Mac OS, Linux, Facebook, iPhone, Android, iPad, Wii 和 HP webOS等平台,它可帮助游戏制作人员快速的实现跨多平台游戏内容开发。目前已经拥有超过30,000 用户,并在不同平台上发布8,000个应用程序和300个游戏。

    2010-12-10
  • Unity3D引擎浏览插件已安装3500万次

    据海外媒体报道,3D游戏开发引擎Unity Web Player的安装次数已经创纪录的达到了3500万。 这个引擎的开发商是美国的Unity Technologies,其用户数由去年刚刚推出时的1.3万增长到了今年的25万。Unity Web Player允许软件开发者在统一的平台上开发3D游戏,并通过浏览器查看实时生成的效果。这个引擎的最大特点就是普通的非专业人员也可以制作出能和专业设计师媲美的3D效果来。

    2010-12-06
  • Rock you收购3D社交游戏引擎TirNua

    Rock you近日正式对外宣收购3D社交游戏引擎开发公司TirNua,此举可能意在协助推动他们将在2011年推出的数款新一代的Facebook社交游戏。TirNua在游戏引擎领域已经推进了2年半的时间,目前已经自成体系。

    2010-12-06
  • Unreal、CryEngine、Gamebryo引擎介绍

    在中国市场上应用于网络游戏的商业引擎除BigWorld之外,还有美国Epic公司研发的虚幻系列引擎、德国Crytek公司研发的CryEngine系列引擎及美国Emergent公司研发的Gamebryo引擎。为方便购买引擎及技术交流,特将相关资讯搜集整理,此文中所有资讯均来自官方网站及行业新闻。也希望广大Gameres读者能跟贴完善相关介绍。谢谢!

    2010-03-21
  • Square Enix将开发下一代主机游戏引擎

    Square Enix公司日前在其公司官方网站中公布招聘信息,为开发次世代主机所使用的新游戏引擎招聘开发人员。
    Square Enix公司之前为打造PS3和XBOX360说使用的游戏开发工具“水晶工具(曾命名为白色引擎)”花费了大量的人力和时间,乃至于延误了《最终幻想13》的开发,并且由于对新游戏引擎的不熟悉,使游戏开发起来十分困难。

    2010-03-15
  • Crytek得禁言令 禁谈久游购买CryEngine3

    虽说上海游戏坊间绝大多数人士都知道久游已经购买CryEngine3的消息。但作为成功卖家的Crytek却迟迟未从久游得到发布这个信息的许可。久游尽管在公司里热火朝天的赶制着为2010年旧金山GDC而准备的游戏DEMO,却严格禁止Crytek对外公布任何关于签约的消息,虽然Crytek非常想发布这个信息。

    2009-11-24
  • 盘点:九大热门游戏引擎

    随着网络游戏的不断涌现,玩家已经不再仅仅关注游戏产品的可玩性,对于一款游戏的引擎也有着一定的关注和看法…在高端玩家中,他们想要选择一款游戏的时候,引擎往往是首要参考…

    可能很多人对于游戏引擎的概念还比较模糊…游戏引擎可以说是一款游戏的灵魂,一款好的游戏引擎所带来的画面冲击感和游戏流畅度,对于一个游戏的生命周期来说是至关重要的!而现在的玩家对于画面感和流畅度也有着非常高的要求..这就是为什么玩家们选择游戏时也会把引擎作为参考..现在,让我一起来看看玩家所钟爱的那些热门游戏引擎!

    2009-11-17