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    巨人《征途》日前用人民币现金作为活动奖励,引发争议。该游戏推出的升级送现金,最高可获万元奖励,能通过银行提现等一系列举措,人民银行对于人民币现金以及图样使用都有相关的管理条例,《征途》此次给玩家发放现金的方式,是否符合文化部、版署相关规定,还有待了解。

    2012-02-27
  • 巨人将[征途2]交易收费命名为”公平模式”

    “公平游戏模式”此名经征途2主创团队讨论,最终由史玉柱拍板决定。“公平游戏模式”彻底取消RMB货币(金币),游戏中只有一种游戏币,而且通过打怪、任务等直接产出,从根源上避免不公平;彻底取消RMB道具商城,不出售RMB道具,只靠收取手续费盈利

    2011-03-18
  • 《征途2》主创详解《征途2》三大革新

    10月21日网博会现场,《征途2》项目负责人、主策划田丰,运营总监张栋等主创团队齐聚一堂,和媒体记者、玩家代表一起探讨“网游革命”的话题,并深入阐释了《征途2》游戏内的三大革命。

    2010-10-21
  • 巨人《征途》推老帐号认领计划

    《征途》将于近日推出老帐号认领计划,该计划是今年4月结束的《征途》帐号回购计划的延续。这也是首度有内部人士谈及老帐号认领计划,此前业内有传言称《征途》酝酿推出面对新玩家的老帐号认领活动,官方一直未对传闻作评论。

    2010-10-11
  • 评论:巨人应把《征途》交给腾讯

    Gamelook专稿 发自北京 文/Pandada

    最近联合运营很火爆,市场上不时传出xx大佬和xx大佬联合运营的消息,大致就是九城、腾讯、巨人、金山几家公司,其实我也有点搞不明白具体的关系。
    不过今天看到一则新闻说巨人会和盛大联合运营《绿色征途》,我就有点意见了:

    2009-12-02
  • 巨人网络:败退源于“牛角尖” 产品只是概念

    在最近一篇名为“巨人网络股价跌幅过半:史玉柱的反思与痛悟”的访谈中,史玉柱先生将目前的失利总结为两点:一是公司膨胀了,大家富裕了,创业激情没有了;二是《征途》的设计理念被同行抄袭,造成了《征途》的优势丧失。
    而笔者却认为巨人网络的败退应该总结为以下两点:一是钻了只研究人性弱点、以偏门取胜的牛角尖;二是没有弄明白产品质量应该通过技术和内容来体现,而不仅仅是概念。
    “养100个人陪1个人玩。”史玉柱曾经说。

    2009-10-30
  • 《征途》另类生存法则:刺激人性弱点牟取暴利

    尽管巨人网络董事长史玉柱最近很少现身,但其旗下出产的网游依然沿用他所独创的另类手法,不断制造噱头吸引玩家投身其中。

    2009-09-18