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Tag Archives: 微软

微软推新计划:主机和PC支持游戏同步发行

微软推新计划:主机和PC支持游戏同步发行

昨天公布了新的会员服务后,在今年的全球游戏开发者大会(GDC)上,微软还推出了面向游戏开发商的新计划 Xbox Live Creators Program,帮助他们简化了游戏的开发、发行机制:Xbox One 主机、Windows 10 平台的开发商可以将游戏同步发行在主机和 PC 电脑上,玩家的游戏记录也可以同步。

[我的世界]销量突破1.22亿 MAU超5500万

[我的世界]销量突破1.22亿 MAU超5500万

虽然已经发布了接近6年,但沙盒游戏《我的世界》仍然以不可思议的速度在增长,微软旗下的瑞典开发商Mojang在Twitter中宣布,该游戏累计在全平台销量突破1.22亿,也就是说半年左右的时间里销量就增长了2200万。

微软Hololens2跳票 三代产品或2019首发

微软Hololens2跳票 三代产品或2019首发

据Thurrott网站报道,微软将取消Hololens 2在2017年初首发的计划,并打算在两年后直接发布Hololens 3。而微软没有证实或否认该消息,并发言声称:“混合现实是未来计算的标志,而微软全息透镜就代表着混合现实的未来。我们的承诺不需要任何的路线图。”

微软:[极限竞速]系列总营收突破10亿美元

微软:[极限竞速]系列总营收突破10亿美元

作为微软旗下独一号的赛车大作,《极限竞速》系列对Xbox玩家来说可能不只是一款游戏那么简单。或许正是因为如此,《极限竞速》系列才能在各个Xbox平台上迎来热卖,最近登陆PC的《极限竞速:地平线3》也获得了相当不错的成绩。而根据微软最新公布的数据,《极限竞速》系列的总销售额已经突破了10亿美元的大关。

微软获得三份HoloLens相关AR技术专利

微软获得三份HoloLens相关AR技术专利

在去年9月份就曾报道说,苹果执行总监库克曾在接受ABC News的采访时表示苹果更看好增强现实。他解释说,增强现实允许人们相互之间更具有临在感和分享性,进而让AR更具有商业可行性。在苹果讨论增强现实的同时,其竞争对手微软已经抢先一步向市场推出了HoloLens增强现实头显。在今天的报道中,将会和大家一起看看微软不断增长的专利申请,了解这家公司是如何一步步解决AR的问题。

微软HoloLens全息程序开发经验及小技巧

微软HoloLens全息程序开发经验及小技巧

目前借助Universal Windows Platform,你的应用也能运行在HoloLens上。要开发全息体验,开发者必须拥有上述的工具。而这些工具都可以在微软官网上找到。一旦完成了安装和准备环节,你就可以准备开发一款全新的混合现实体验。

索尼和微软谁会是中国主机游戏市场赢家

索尼和微软谁会是中国主机游戏市场赢家

在游戏主机的销量方面,索尼的态度一直要比微软明朗。一个多月前,索尼刚宣称PS4总销量已突破5000万台大关。继而索尼又宣布了截至1月1日最新的数据,显示PS4总销量已经突破5340万台,意味着六周时间内,索尼全球共售出620万台PS4硬件,平均每周全球售出100万台PS4。相较之下,微软从未公开自己的主机销量。在庞大的中国市场,索尼和微软都没能迅速打开市场。有报道称在上市了近1年之后,索尼PS4和微软Xbox One在国内的合计销量只有50万台。

微软正面刚Twitch 发布Beam游戏直播

微软正面刚Twitch 发布Beam游戏直播

微软2016年夏季收购了Twitch游戏直播的竞争者,可交互式串流服务Beam,从那时起微软推出了Beam大版本Beta版。现在根据Beam创始人Matt Salsamendi宣布,Beam 2.0正式版现在面向全球发布。

科技巨头微软为何会选择押注于混合现实

科技巨头微软为何会选择押注于混合现实

2017年被业界人士视为虚拟现实和增强现实大展拳脚的一年,而微软则实施全方位战略,将鸡蛋放在多个篮子里,同时投资了跨界VR与AR的混合现实技术(MR)。2017年第一季度,微软计划联合华硕、宏碁、惠普、联想和戴尔等合作伙伴,出品一款定价300美金的Windows 10系统头显,可同时满足VR和MR使用,且配合使用的电脑主机价格仅为500美金。

微软:AR头显Hololens才是游戏最终目的地

微软:AR头显Hololens才是游戏最终目的地

众所周知,微软计划于明年推出代号为 Project Scorpio(天蝎计划)的下一代游戏主机。显然微软正在打造一款最强劲的主机,天蝎计划这款主机欲将真正的4K游戏及高保真的VR体验带到Xbox平台上。在最近的一次采访中,微软Xbox部门负责人Phil Spencer回答了很多有关天蝎计划的问题, 并透露软件巨头微软最终想要为用户带来无线VR体验。

微软:2016年是Xbox One的转折点

微软:2016年是Xbox One的转折点

微软曾经只能牢牢地占据全球各个地区市场第二名的位置,并且对排名第一的索尼PlayStation 4的统治造成不了任何威胁。但是,自从今年夏季起,尤其是Xbox One S发售之后,微软在游戏主机市场上的势头就发生了改变。而自今年八月份以来,Xbox One已经成为包含英国、美国以及澳大利亚在内多个重要的国家和地区市场上的最畅销游戏主机,并且这种改善的趋势还将有可能继续下去。

微软:游戏才是HoloLens走近大众的敲门砖

微软:游戏才是HoloLens走近大众的敲门砖

虽然微软的HoloLens可用性正在逐渐提高,但其官方定位依然只是专注其开发功能,离消费产品还差的很远。但是开发者还在继续努力将HoloLens平台上的视频游戏开发提上议程,据微软产品市场总监Leila Martine说,其根本原因是,游戏才是获得公众注意力的敲门砖。

上线不到一年 [帝国时代]手游宣布停运

上线不到一年 [帝国时代]手游宣布停运

对于PC游戏玩家来说,对于《帝国时代》这个IP一定不会陌生。作为微软推出的知名游戏系列,全球累计销量也是超过了2000万套。而就是这样一个IP,在改编成手游之后却并未延续系列的一贯以来的表现,根据KLab昨天发布的公告,由微软联合KLab开发的手游版《帝国时代:统治世界》将在今年的11月底正式停运。事实上,从该作上线到正式停运,还没超过一年。官方表示,游戏已经在10月6日停止充值服务,并将在11月30日正式停运。

微软HoloLens主管:混合现实降低体验门槛

微软HoloLens主管:混合现实降低体验门槛

微软HoloLens部门主管亚历克斯·基普曼(Alex Kipman)表示:微软为HoloLens投资的主要目的是打造消费者买得起的混合现实头戴设备。它既能用于虚拟现实(VR)游戏,也能为客厅添加增强现实内容。从明年开始,一系列搭载Windows 10的第三方设备将以299美元起步的价格进入零售渠道。而消费者无需高配置电脑就能运行这些设备。

关于微软VR新设备 你需要知道这七件事

关于微软VR新设备 你需要知道这七件事

在微软刚刚结束的发布会上,最抢眼的无疑是全新的Surface Studio一体台式机,但是微软同时还推出了自己在虚拟现实领域中的一个大动作:那就是一整套全新内置独立追踪传感器、售价低于299美元(约合人民币2027元)的虚拟现实头戴设备。

微软联合5大PC厂商推VR眼镜 定价2000元

微软联合5大PC厂商推VR眼镜 定价2000元

对大多数消费者而言,Hololens十分昂贵,在此次发布会上,微软宣布与合作伙伴将推出价格亲民的VR头戴显示器,售价299美元起(约合人民币2020元),新的VR头戴设备将配备六个自由度传感器,不需要在一个单独的房间使用。微软表示,Windows10将在Windows Holographic开始探索VR的可能性,通过将3D推向每一个人。

微软:错过智能手机后绝不会再错过AR/VR

微软:错过智能手机后绝不会再错过AR/VR

Nadella在华尔街日报WSJ Live采访中表示:“毫无疑问,我们确实错过了智能手机。现在我们的目标是,确保不再错过新的高增长技术类别。”

微软游戏Q1营收128.4亿元 同比下降5%

微软游戏Q1营收128.4亿元 同比下降5%

在截至9月30日的2017财年第一季度中,游戏部门为微软公司带来19亿美元(约合人民币128.4亿元),同比去年同期下降5个百分点。微软公司解释说收入的降低是由Xbox One较低的平均售价引起的,但这也促使Xbox One的销售业绩超过索尼的PS4。全球游戏市场规模已经达996亿美元,微软与索尼的主机大战也愈演愈烈,争相在这个市场上多分一杯羹。