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    《死亡空间》高级关卡设计师表示恐怖游戏其实是很烧钱,而且产品又难卖出去

    2017-10-30
  • 恐怖游戏[观察者]首日进Steam畅销前10

    最近,一款名叫《观察者(Observer)》的独立游戏发布当天成功进入了Steam畅销榜前十,和大多数恐怖游戏故意给玩家带来惊吓的做法不同的是,开发者用赛博朋克风格、反乌托邦世界和非常隐秘的方式营造了深入骨髓的恐感。

    2017-08-17
  • 制作人宣布放弃《玩具熊的五夜后宫》续作开发,人气恐怖游戏IP缘何失落

    试想一下,你是美国农业州德克萨斯的一名中年男性开发者,基督教徒,膝下有双儿女。常年不得志,早期开发的项目大多默默无闻,部分甚至饱受批评。直到撞大运的你做了一款恐怖游戏,突然在一夜之间爆红,获得了大量的玩家。

    2017-07-05
  • [失忆症]开发者:恐怖游戏开始不要找乐趣

    对于一个把我吓的六神无主的恐怖游戏的开发者,Thomas Grip其实看起来非常的和善,与他做的游戏风格完全不同。Grip是瑞典独立工作室Frictional的创意总监,曾经研发过恐怖冒险游戏《Penumbra》系列以及Gamelook最近几天报道过的《失忆症:黑暗后裔》。该工作室目前正在研发新游戏《Soma》,从目前了解的情况来看,仍然是延续了之前游戏的恐怖传统,考虑到Fictional团队在恐怖游戏方面的丰富经验,Grip最近接受采访时讲述了恐怖游戏的一些设计经验,虽然并不一定是最佳的方法,但对于Fictional Games以及Grip来说是非常实用的:

    2015-09-24
  • 独立恐怖动作游戏[逃生]收入破2000万美元

    由Red Barrels研发的独立恐怖游戏《逃生(Outlast)》自2013年9月上架Steam之后获得了近2000万美元的收入。不过,该游戏最令人深刻的是其对恐怖游戏的理解,这款游戏目前在Steam平台的玩家好评度为96%,而且获得了IGN以及Matacritic等网站80分以上的评价,以下请看gamelook带来的详细介绍:

    2015-08-07