我的世界 相关的文章

  • 从一个方块开始 《我的世界》中国版正式起航

    《我的世界》是一款风靡全球的沙盒游戏,全球销量已达1.22亿,月活跃用户5500万,是全球史上销量第二的游戏。自网易宣布代理《我的世界》以来,国内玩家对这款游戏表现出极大的期待与关注。4月7日,网易游戏在北京水立方召开发布会,《我的世界》中国版正式与各位玩家见面。

    2017-04-07
  • 《我的世界》制作人陈枫:详解中国版本四大创新内容

    今日,网易游戏在北京水立方召开《我的世界》中国版发布会。《我的世界》中国版制作人陈枫发表演讲表示,《我的世界》中国版将采用免费下载的模式,并且网易将与Mojang和微软一起进行联合…

    2017-04-07
  • [我的世界]销量突破1.22亿 MAU超5500万

    虽然已经发布了接近6年,但沙盒游戏《我的世界》仍然以不可思议的速度在增长,微软旗下的瑞典开发商Mojang在Twitter中宣布,该游戏累计在全平台销量突破1.22亿,也就是说半年左右的时间里销量就增长了2200万。

    2017-02-28
  • [我的世界]掀比特币淘金热 价格一度超黄金

    全球汇率的动荡火了游戏《我的世界》。近期美元持续走强,让比特币成为投资者眼中的“避风港”,而全球著名沙盒游戏《我的世界》中拥有比特币服务器,又吸引了一众玩家。 比特币于2009年问…

    2016-11-30
  • 2人5年研发:[废品机械师]半年赚5000万元

    《废品机械师(Scrap Mechanic)》自2月份进入Early Access之后不仅获得了85%的好评,还实现了近40万的销量,为开发商带来了5000万元以上的收入,和其他沙盒游戏不同的是,它的创造既不是《我的世界》那样的乐高积木式建造,也不是《Besiege》那样使用编辑器设计好做出来,而是实时用物理引擎打造的,开发者在接受采访时表示,玩家们创造出的一些东西连他们自己都觉得很意外,该游戏最初的灵感其实是开发者为Mojang做的一个Xbox版本创意原型,由于双方从未合作过,所以这个提议自然如泥牛入海。不过,这两名瑞典小伙子认为他们的想法还有很大的挖掘潜力,于是就坚持了做了5年

    2016-08-29
  • [我的世界]开发商:同名大电影2019年上映

    随着《愤怒的小鸟》和《魔兽》等游戏改编电影不断刷新游戏电影的记录,越来越多的开发商开始考虑制作大电影计划。最近,《我的世界》开发商Mojang表示,游戏同名大电影将于2019年5月24日正式上映,包括普通版、3D版和IMAX版,《费城永远阳光灿烂》的导演Rob McElhenney负责执导,目前该项目还处于早期阶段。

    2016-06-28
  • 史上第2大游戏背后:天才初中生和他的世界

    前几天,被微软25亿美元收购的瑞典工作室Mojang宣布,该公司旗下大作《我的世界》全平台累计销量破1亿,成为了全球游戏史上的第二大游戏(仅次于《俄罗斯方块》)。而且,移动版的《我的世界》也是惟一一个凭借付费模式长期霸占美国收入榜Top 30的游戏。

    2016-06-07
  • 全是运气:MC式作品拯救了这个小团队

    在融资交易失败之后,明尼苏达州的独立工作室Big John Games去年的日子并不好过,甚至情况一度看起来‘惨淡而严酷’,可就在该工作室准备关门大吉的时候,该工作室此前发布到3DS电子商店的Minecraft式游戏《Cube Creator 3D》在日本市场销量达到了美国区的10倍。目前为止尚不清楚为何这款游戏可以在日本的表现比美国好这么多,据称该游戏在日本3DS电子商店收入榜前十名连续保持了6个月,发行商Arc System Works因此决定与Big John继续合作在日本发行更多3DS游戏。

    2016-06-06
  • [我的世界]开发商:禁止用游戏打第三方广告

    由于在欧美市场的巨大成功,沙盒建造游戏《我的世界》成为了可以销售第三方产品的平台,但开发商Mojang对于这种做法非常不满意。微软旗下的这家瑞典工作室采取了新的规定避免第三方使用《我的世界》的游戏环境以及玩法用于宣传推广目的。在昨天发布的一份博客中,Mojang创意社区总监Owen Hill表示,新的规定“与正常的服务器和视频货币化完全没有关系。”

    2016-06-02
  • 微软停产Xbox360原因:还没[我的世界]赚钱

    前几天,刚刚度过了10周年不久的Xbox 360主机被微软宣布停止生产,历史久远、配置比较低或许是停产的原因之一,不过今天微软财报透露的数字显示,虽然《我的世界》推动了游戏软件收入9%的增长,但Xbox收入同比下滑了26%,这或许是微软决定停产Xbox 360的另一大原因。

    2016-04-22
  • 观点:不要因为金钱进入游戏业 要出于热爱

    洛杉矶影视学院游戏制作专业的教授David Mullich表示,要在游戏行业挣到很多的收入,唯一的方式就是拥有自己的公司,而且是在这个公司被卖掉或者上市之后,但Notch只是非常罕见的案例。如果你想要进入游戏行业,不要奢望它可以让你成为富翁,因为还有很多比做游戏更容易的谋生方式,如果你要进入游戏行业,一定要因为对做游戏的热情,要处于热爱而不是金钱。

    2016-02-24
  • 微软收购[我的世界]Mod公司MinecraftEdu

    自25亿美元收购了瑞典Mojang之后,微软似乎要收购所有和《我的世界》有关的游戏,最近该公司收购了一家专门为我的世界制作教室版MOD的公司MinecraftEdu,另外,微软还同时宣布,将在今年夏季专门为学校发布一款《我的世界教育版》。

    2016-01-20
  • 山寨手游[我的世界口袋版2]被苹果下架

    1月7日的时候,有用户在Reddit网站表示一个名叫《我的世界口袋版2(Minecraft Pocket Edition 2)》的游戏进入了美国付费榜第四名,但奇怪的是,它既不是Mojang研发的游戏,也不是《我的世界》续作。这款游戏的描述也是假的,《我的世界:口袋版2》是一款竖屏滑动操作的休闲街机游戏,玩家们使用《真人快打》里的角色和僵尸对抗,更让人无语的是,这款游戏几分钟就会出现闪退。接到举报之后,苹果公司随即采取了行动,很快就下架了这款侵权游戏。

    2016-01-08
  • 让‘熊孩子’们学编程:[我的世界]变代码教程

    《我的世界》似乎在教育方面的作用越来越被人们发觉,不仅日本的小学把该游戏作为教材,就连美国总统候选人也表示可以通过《我的世界》培养更多的人才。最近,微软宣布与非营利性机构Code.org进行合作,把《我的世界》用于教育用途,通过一系列的教程让6岁以上的‘熊孩子’们学习基本的编程概念。

    2015-11-18
  • 卡马克谈[我的世界]VR:惊动2位大佬才搞定

    Oculus VR公司的CTO约翰·卡马克(John Carmack)非常渴望能够把开放世界建造游戏《我的世界》带到虚拟现实平台,不过,他为此也付出了很多的努力,最终导致了微软和Facebook一把手出面才解决了授权问题,他认为这款游戏是证明VR优势最佳的应用,因为其无尽的可玩性是目前VR平台所缺失的。

    2015-09-26
  • [我的世界]日搜索量超50万 腾讯或引进

    2015年《我的世界》这款游戏在暑期、以及周末的百度日搜索量都超过了50万次/天。以百度搜索风云榜今天游戏产品日搜索量排名来对比,《我的世界》日搜索量位居国内第4,仅次于腾讯三个巨无霸端游产品LOL、DNF、CF,并超过了所有手机游戏。

    2015-09-23
  • 7月中国安卓手游报告:[我的世界]成为冠军

    昨天,Newzoo在官网公布了7月中国安卓游戏报告,该公司的数据显示,《我的世界》成为了7月中国安卓手游收入榜冠军,这对于欧美手游来说几乎是不可思议的,尽管该游戏的排名只增长了3个位置,但外来者居上的情况在中国安卓游戏榜还是首次发生。

    2015-09-01
  • ‘卡通版我的世界’手游[Supernauts]将停运

    芬兰可以说是手游奇迹经常发生的地方,比如2009年的Rovio,如今的Supercell以及很多成功的独立开发者,都凭借创意游戏取得了非常优秀的成绩。但是,并不是所有的芬兰手游公司都可以如鱼得水,也并不是所有的创意都能被玩家们所接受。最近,有着‘卡通版《我的世界》’之名的《Supernauts》宣布即将停运。

    2015-08-31