手游 相关的文章

  • 又见大黑马!国产二次元手游《少女前线》月收入韩国第5

    中国手游出海,并获不俗成绩已是今年明显现象,从国内高压竞争环境中逃脱的产品,却意外征服海外市场屡见不鲜。在App Annie最近更新的8月App收入排行榜中,上个月刚刚登陆韩国的《阴阳师》,不出所料地拿到总收入第4的成绩。再加上原先已经在韩国扎根的产品,除了前3,8月韩国Top10收入手游背后都有中国公司的影子。

    2017-09-18
  • 机遇也是责任 移动游戏自律与监管要并行

    在移动网络游戏行业产值迅猛增加、移动游戏用户规模庞大的当下,频频爆出的未成年人因沉迷游戏酿成祸端的新闻,引起社会广泛关注,使得“移动游戏防沉迷”成为舆论新热潮。法律如何在移动游戏产业发展与未成年人权利保护之间寻求平衡,家长、游戏行业和政府等主体应如何对这一问题加以科学审视,游戏分级制度能否成为移动游戏防沉迷的有效手段,值得我们深入探讨。

    2017-09-11
  • 手游精品化趋势下该如何“套”住用户?

    目前,游戏行业各家财报都已公布完毕,多家游戏企业增长率高于行业。有数据统计2017年上半年中国移动游戏市场实际销售收入达到561.4亿元。或许因为中国游戏市场竞争越来越激烈,新游戏产品数量越来越多、品质也越来越高,有不少企业感到做游戏很难,但不可否认用户正在由增量到存量转变,整个游戏市场正在向精品游戏靠拢。

    2017-09-11
  • 俄罗斯2016年手游下载量达16.47 亿次

    据手游市场调研机构 Zorka 和商业情报服务商 Adjust的报告称,俄罗斯是最吸引国际投资商和游戏厂商关注的国家之一。而作为欧洲地区手游下载量第一的俄罗斯,手游市场的潜力巨大。

    2017-09-08
  • 8款国产手游FB大肆买量,老外却不买了

    在以往行业很多有关广告投放的报告里,圈内多半都只能看到Top 10的头部产品买量产品,不过,海外数据公司Sensor Tower公布了最近一个月美国地区Facebook前50名广告主排行榜,虽然该公司是依据SOV(广告占有率),但总体而言能够反映Facebook手游广告投放的大致情况。在这50个美国当地最大的Facebook广告主当中,有26款手游,其余24个为应用。总的来说,Gamelook发现以下三点比较让人意外:

    2017-09-08
  • 社交博彩游戏公司并购:手游市场增长放缓

    虽然从技术层面来说是手游市场的一部分,但社交博彩游戏实际上和其他类型的手游有很大的不同,除了少数公司之外,成功的社交博彩手游开发商并不研发(或者说没有做出成功的)其它类型手游。在用户获取、留存率以及货币化方面来说,它们可能和其它类型的手游有着共同之处,但游戏内容和玩法方面的巨大差异,使得社交博彩游戏与其他手游很少有交集。然而,随着手游行业的成熟和增长放缓,这种情形开始出现了改变。近几年来,社交博彩手游领域的多起并购案金额都非常大,而且并购的目的也各有不同,但不难发现的是,所有的开发商都在寻找更多的增长动力,尤其是手中现金流充沛的博彩游戏公司。

    2017-09-04
  • 国产大逃杀手游开启混战 谁能最终吃鸡?

    由于移植难度高、分身乏术等多种原因,人气爆棚的PC联网游戏《绝地求生:大逃杀》迄今仍未有相关手游版本出现,留下了一片不小的空白。国内诸多厂商没有放过这次机会,近日,有多款“大逃杀”类型的手游陆陆续续将进入测试阶段。紧绷的大逃杀手游争夺战一触即发,预计将在测试期蜂拥的本月底正式打响。

    2017-08-24
  • 游戏精品化战略之下 开发者应该如何突破

    手游市场经过了2013到2014年的快速发展,从2015年开始就渐渐的趋于平稳,“精品化”概念在2014年开始引起从业者关注,现在已经成为手游重要的发展方向。虽然手游从业者数量在不断的增长,但是从业者和游戏水平,并没有一个显著的提升,尤其是在创新方面,大多数产品还存在着跟踪、模仿,同质化的现象非常多。海量产品和同质数据的竞争,对于产品的创新和要求也开始考验开发者真正的研发能力。

    2017-08-17
  • 《龙之谷手游》累计流水超20亿:开发商欢乐互娱拒掌趣收购、申请新三板退市

    2017年8月3日,《龙之谷手游》联合开发商,欢乐互娱(上海)科技股份有限公司发布2017年半年度报告。报告显示,欢乐互娱上半年营业收入为人民币1.59亿元,同比增长348%;归属于挂牌公司股东的扣除非经常性损益后的净利润1.1亿元,对比去年同期实现扭亏。

    2017-08-14
  • 手游独角兽:盘点11款收入破10亿美元大作

    去这些年里,手游发生了非常大的变化,而且制作质量也在不断提高,随着越来越多的人成为了手游玩家,这个市场彻底改变了游戏行业的格局,除了成为收入方面的第一大游戏平台之外,手游也催生了不少10亿美元级的大作,最近,外媒对这些收入超过10亿美元的成功者进行了统计,以下是Gamelook整理的详细内容:

    2017-08-11
  • 韩国游戏因“萨德”影响在华发展受阻

    据韩联社8月10日报道,受中国反对韩国部署“萨德”系统影响,今年3月起韩国新开发的游戏全部未拿到在华经营许可证,无法在华上市。韩国游戏产业在华发展困难。

    2017-08-11
  • Q2美国TOP20收入排名:COK、阿瓦隆之王入围,Playtika单季净利近5亿

    随着国内手游市场人口红利的消失,越来越多的国内同行把目光转向了海外。而时至2017年,出海不再是什么新鲜事,海外市场也早已不是蓝海。而且,如果留意海外的榜单,你会发现除了榜单上的国产游戏之外,实际上国内公司对美国收入榜的影响更大。

    2017-08-10
  • 游戏厂商如何在手游上实现IP的“激活”

    一个IP的灵魂是什么?很多人都知道拿大IP,却不明白这个IP为什么会受欢迎。因为IP最初源于作者的内心世界,观众通过一些媒介了解到作者内心世界,从而达到认同,再到满足。一个好的IP交到你的手上,你要做好它,就必须理解这个IP的精华在哪里,并将其注入到游戏中。

    2017-08-09
  • 7月份3333款手游买量 总收入超过42亿

    如果说6/18、双11是电商行业的盛宴,那么7月底的最后1周就是游戏行业的盛宴,Chinajoy过后从数据上我也能看到经历了6月份的下降后报复式的增长趋势,7月份游戏广告投放量也相比6月份有较大幅度上涨,通过整理和分析7月份所有买量游戏的数据,给朋友们做一个参考,在今天的数据中,我首次将行业收入数据加入了文章中。

    2017-08-09
  • 调查:广告占手游发行商总收入一半以上

    随着竞争加剧,通过IAP获得收入的难度越来越高,用户购买成本让很多手游开发商都承担不起,手游广告成为了越来越多人的选择,有些广告形式甚至比IAP带来的收入更高。据手游广告公司AdColony的《2017夏季手游发行调查报告》显示,在保持用户参与度方面,有计划和动态化的活动比用户生成内容(UGC)以及IAP更有效果。

    2017-08-03
  • 哄抢商标 [狼人杀]成今年手游圈最大爆点

    因受超级产品《王者荣耀》冲击,市场90%的手游产品MAU出现大幅度下滑,与资本对游戏行业态度遥相呼应。然而,我们注意到,在几乎全屏MAU滑落的大环境中,狼人杀作为新的细分品类异军突起,隐隐扮演着手游行业救命稻草角色,并与共享单车等互联网风口一同受到资本青睐。

    2017-07-17
  • 手游MAU数据报告揭残酷真相:90%同行负增长,《王者荣耀》鲸吞过亿用户

    7月12日,国内互联网数据服务商QuestMobile发布《移动互联网2017年Q2夏季报告》。报告指出,手机游戏6月使用时长同比持平、略微下降,用户向超级APP集中趋势显现。

    2017-07-13
  • 休闲手游《迪士尼Tsum》收入破10亿美元

    据外媒透露,Line发行的休闲手游《迪士尼Tsum Tsum》总收入超过了10亿美元,这款发布了3年多的大作一直都在日本收入榜Top 10以内,而且大部分收入来自日本市场。该游戏是由迪士尼授权、Line负责研发和发行的IP手游,半年之后才推出英文版,虽然目前已经在全球154个国家和地区推出,但这款消除手游在日本市场的表现是最出色的。

    2017-07-05