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Tag Archives: 手游

印度玩家钟爱博彩类手游 海外产品受追捧

印度玩家钟爱博彩类手游 海外产品受追捧

印度是畅销榜TOP10中博彩游戏上榜最多的国家,由印度本土游戏公司Octro研发的博彩游戏Teen Patti、Ultimate Teen Patti和Teen Patti Gold以及美国游戏公司Zynga研发的Zynga Poker在印度备受玩家的喜爱,这4款游戏也悉数登上2016印度iOS & Google Play 畅销总榜的4、6、7、8名。

估值28亿之后:Paradox成立手游工作室

估值28亿之后:Paradox成立手游工作室

据外媒透露,知名PC策略游戏发行商Paradox Interactive最近在瑞典Malmo开设了新的手游工作室,将专注于手游的研发工作,Paradox Development Studio自从1995年就已经成立,直到2000年左右才真正开始分成两部分,开始同时进行游戏研发和发行业务,该公司在2015年凭借几款小众游戏的发行而获得了4.62亿元(7100万美元)的收入,去年5月份还拿到了腾讯1.4亿元的投资,估值达到了28亿元。

外媒:任天堂《塞尔达》手游或年内发布

外媒:任天堂《塞尔达》手游或年内发布

据华尔街日报的消息透露,《塞尔达》将是下一个进入手游市场的任天堂IP,而且可能是今年在《动物之森》系列IP改编手游之后推出。任天堂凭借两款手游取得了不错的成绩,仅《马里奥Run》和《火焰纹章:英雄》两款游戏带来的单季度直接收入就达到了1.5亿美元,如果算上《Pokemon Go》的分成收入,这个数字只会更高。任天堂此前已经公布了5款手游的计划,而且可以预见的是该公司未来会把更多IP推向手游平台,只是能否长期占领收入榜头部位置,我们还不好预测。

换马甲已行不通 真诚做游戏才是硬道理

换马甲已行不通 真诚做游戏才是硬道理

当一款游戏走到了生命的尽头,老玩家流失,新玩家不来,已然没有游戏收入,怎么办?寿终正寝是最为常见的情况。但是,对于辛苦运营的游戏开发商、运营商来说,或心有不甘,总想着怎么让它继续发挥余热,贡献能量。于是,改个名字、换个icon、变个简介,老游戏穿马甲、换新皮,就这样摇身一变成了一款看似“新游”了。

报告:巴西用户最爱RPG和策略类手游

报告:巴西用户最爱RPG和策略类手游

角色扮演类和策略类游戏在巴西很受欢迎,巴西日畅销TOP100中角色扮演类游戏最多,有29款,虽然在年末减少至19款,但角色扮演类游戏仍然是巴西市场主打游戏类型之一。巴西日榜单TOP100中的角色扮演类游戏主要来自亚太地区,其中中国游戏占比最高,其次是韩国和日本。

成本低收益高:离线手游仍有很大机会

成本低收益高:离线手游仍有很大机会

尽管主导收入榜的都是《雷霆天下》、《Pokemon Go》以及《皇室战争》这样的在线游戏,但这并不意味着离线游戏就没办法赚钱,离线游戏对于玩家有很多好处,特别是移动网络连接不好的地方。移动广告公司Chartboost副总裁Pepe Agell认为,随着发展中国家的大量用户涌入手游市场,离线游戏仍具有不小的潜力。

手游+直播模式或成一种新的娱乐风向标

手游+直播模式或成一种新的娱乐风向标

过去的2016年,可以说是直播平台风起云涌的一年。从概念的引爆,资本的追捧,再到平台间的流量博弈与洗牌,进入白热化竞争阶段的直播市场可谓是烽烟四起、厮杀不断,同时也赚足了不少的风光镜头。平台的爆发、竞争的激烈化,无疑也为直播平台积聚了巨大的市场和可观的想象空间;其中,游戏直播作为直播细分领域的一大风口,更是从曾经的蓝海一夜之间变红。

日韩玩家每天玩移动游戏时长超1小时

日韩玩家每天玩移动游戏时长超1小时

从所分析的全部国家来看,从2015年到2017年,移动游戏用户的平均游戏时间均有所增加。日本和韩国移动游戏用户的用时远超其他国家的用户,用户每天玩手机游戏的时间超过了1小时。同时,应用商店的收入有大约75%来自游戏,随着游戏玩家花越来越多的时间来玩游戏,这也为发行商带来巨大的商机。

从自带流量游戏品类中学到的差异化经验

从自带流量游戏品类中学到的差异化经验

你身边讨论最多的不一定是游戏话题,但讨论最热烈往往都是游戏。正如火爆的王者农药让大街小巷都中毒了一样,游戏就是一个自带流量的产品。但是App Store中的大部分应用并不是游戏应用,这些健身、购物、社交、旅游的应用常常都与自己的竞品相比较,但是手机应用程序的设计是一种艺术形式,可以从任何地方获得灵感。所以即便你不做游戏,也可以从成功的游戏品类中学习更多的差异化经验。

App Store游戏被贱卖 账号共享是盗版变种

App Store游戏被贱卖 账号共享是盗版变种

在苹果硬件产品“见顶论”下,服务业务正成为苹果的明星业务,这其中App Store带来的收入功不可没。App Store是苹果为应用开发商提供的销售平台,也是苹果增收的关键路径之一,可让人意想不到的是,App Store的热门应用正在电商网站被贱卖,原本90元的游戏,只需0.3元就可以下载。虽然网上的价格让人“动心”,但业内人士认为,这些账号的使用很可能会导致用户隐私泄露。

热门游戏分析:10款游戏付费用户超4成

热门游戏分析:10款游戏付费用户超4成

在移动游戏市场中,高MAU在很大程度上决定了移动游戏的高收入。从移动游戏的数据来看,2017年3月移动游戏MAU超1亿的仅《王者荣耀》和《开心消消乐》2款,而根据伽马数据《2017年1~3月移动游戏报告》的数据显示,《王者荣耀》和《开心消消乐》分别位于2017年第一季度收入榜的第1位和第7位。下面伽马数据将对该报告中游戏部分进行分析,通过11款高MAU游戏的用户画像,看看热门移动游戏都具有哪些共性特点。

俄罗斯用户最爱策略和战斗类题材手游

俄罗斯用户最爱策略和战斗类题材手游

俄罗斯玩家对以二战为背景的坦克类游戏情有独钟,World of Tanks Blitz可谓俄TOP10畅销榜中一股清流,凭借强劲实力打败一众明星游戏成为俄2016年收入第3的手游。俄罗斯手游玩家以重度游戏为主,玩家喜好极为集中,策略类和角色扮演类平分天下。

任天堂半年手游收入1.5亿刀:[火纹]成主力

任天堂半年手游收入1.5亿刀:[火纹]成主力

虽然有顶级IP、苹果宣传以及创纪录的下载量,但任天堂的《马里奥Run》似乎从发布就注定了收入的瓶颈,最近外媒对该公司财报分析发现,从过去的两个季度里,任天堂直接手游收入约为1.5亿美元,而且《火焰纹章》手游后来居上,成为了收入主力。

2017年印尼移动游戏产值达6.07亿美元

2017年印尼移动游戏产值达6.07亿美元

2017年,印度尼西亚似乎已成为一个热门市场。印尼本土手游市场迸发着前所未有的活力。据德国统计公司Statista报告显示,2017年印度尼西亚移动游戏总收入达6.07亿美元,较2016年的5.463亿美元同比增长了10%。

2017Q1国内手游市场规模达275.1亿元

2017Q1国内手游市场规模达275.1亿元

日前,伽马数据发布了《2017年1~3月移动游戏报告》显示,2017年第一季度,中国移动游戏市场实际销售收入增量达历史新高,环比增长率达19.7%,销售收入达275.1亿元。报告认为,该季度的收入增量主要来自于移动电竞游戏和长线运营的游戏,相对而言,IP游戏的贡献度正在下降。

精品化时代 手游如何定位IP、质量和运营

精品化时代 手游如何定位IP、质量和运营

随着“小”手游的逐渐消亡,当今市场已经进入了精品化时代。IP、质量和运营不仅是评判产品是否堪称“大”手游的标准,也是想要在当前市场中有所作为的厂商必须注重的要素。此前,“IP为王”、“质量为王”和“运营为王”的理念在业界争论不止,那么,真正的“大”手游应该如何定位IP、质量和运营呢?

分享:三种方式软启动你的免费游戏

分享:三种方式软启动你的免费游戏

大家都知道有许多的游戏联运伙伴,最近呢,我们有些小伙伴就来问我们,手游软启动的方法有哪些?免费游戏该如何软启动?等问题,针对手游CP关心的软启动的问题,我们今天准备了下面一篇文章,主要是从三个方面来和大家说一说免费游戏软启动这些事。

百亿市场引犯罪分子觊觎 黑手伸向手游

百亿市场引犯罪分子觊觎 黑手伸向手游

近日,广东警方查处的一个电信网络诈骗团伙将犯罪之手伸向了手机网游用户,他们引诱玩家到假冒的游戏装备网站进行交易,从而实施诈骗。专家提醒,随着近年来手机游戏市场的快速发展,巨大的玩家群体和数以百亿元计的网游交易让电信网络诈骗犯罪分子嗅到了“商机”,手游玩家一定要提高警惕,谨防上当受骗。