手游市场 相关的文章

  • 部分渠道KPI面临完不成 明年或遇大作荒

    2015年整个行业的增量被ARPG、MMO、电竞手游所抢夺,这些顶级重度手游产品支撑着整个大盘收入继续高速增长,如果没有梦幻、大话、热血传奇、拳皇、全民奇迹、COK、及FPS游戏出现,gamelook估计整个2015年国内手游市场至少要减少50-80亿的收入,今年手机网游市场的增长来源于这些大作,但同时也为手游行业2016年的增长埋下了隐患。

    2015-11-10
  • SuperData:亚洲手游市场规模140亿美元

    据业内调研公司SuperData发布的2015亚洲手游市场报告显示,该地区拥有12亿手游玩家,手游市场规模140亿美元,占据全球总市场规模(249亿美元)的55%,其中最大的三个市场:中国、日本和韩国占据了亚洲手游市场总收入的90%,SuperData预计,截至2018年,新兴市场将占据亚洲手游收入增长额的46%,随着智能机市场的饱和,中日韩三个地区的收入增长已经减缓。

    2015-11-06
  • 日本女性向手游崛起 “idol”元素成为爆点

    2015年转眼已经过去大半,在前三个季度中日本手游厂商依旧保持着较高的新品上线速度,但从榜单整体来看已略显固化,56%的产品已经上线超过1年,22%的游戏上线更是超过2年。相较国内火爆的动漫类IP,日本的玩家似乎对此并不感冒,游戏IP改变的产品远高于动漫类的,再次之中SE更是继承了BNE的IP大厂名头,高收入产品都是游戏类IP作品。

    2015-10-13
  • 2015Q2六家上市公司总收入同比仅增长1%

    欧美以及全球手游排行榜的固化已经是人尽皆知的事实,随着手游市场步入了成熟期,相当一批开发商的收入增长也开始减速,据Zynga亚洲CFO Atul Bagga透露,包括DeNA、EA、Glu、Gree、King以及Zynga在内的6家上市公司的综合收入在2015第二季度仅仅增长了1%,而去年同期这个增幅为25%,2013年第二季度的增幅为367%。

    2015-09-21
  • 2015年二季度日本主要手游厂商业绩对比

    近两周,日本各大手游厂商都发布了其2015年第二季度的财报,乘此机会我们也对日本的19家移动游戏的厂商的业绩进行分析比较。在第二季度中,mixi在营业利润方面已经成功反超GungHo,并与其拉开差距,夺得日本第一手游公司的宝座。另一方面,我们从数据中看到,在日本19家手游公司中只有5家公司的营收已经营业利润出现增长的势头(其中2家是赤字环比减小)。

    2015-08-19
  • 抓住那个白袍长老!中东手游市场概况

    都说日本人在手游上花钱是全世界最猛的,但如果说地球上存在一类人比我们的岛国邻居花钱更狠的话那他们会在哪里呢?答案很有可能是中东地区。由于特殊的地理和文化因素影响,阿拉伯人的娱乐通常集中在“车”、“电视”、“游戏”这三个方面,日本游戏分析师认为阿拉伯游戏市场或将在3~4年后爆发。

    2015-06-29
  • metaps:韩国手游市场2015年报告

    6月22日,metaps于官网发布了《韩国手游市场 2015调查报告》,数据显示韩国手游市场规模达到2.4兆韩元(相当于130亿人民币)、超越PC游戏,其GooglePlay市场规模位居全球第三,高频付费用户比例为13%、高于美国和中国。作为亚洲地区同时也是全球范围内手游市场规模排得上号的国家,了解其手游市场的状况也是非常有必要的。

    2015-06-24
  • 给开发商进入日本手游市场的3大建议

    目前iPhone在日本智能机市场的份额已经从2014年1月份的55%变成了今年1月份的65%,iOS正式超越Android。而且,日本用户的手游投入时间是美国用户的4倍,2016年,该地区的手游规模有望突破80亿美元,以下是给开发商们进入日本市场的3条建议:

    2015-06-01
  • AppAnnie:全球iPad游戏收入45%来自美国

    上个月23日周刊アスキー和i-mobile联合举办了一场面向移动开发者的座谈会,AppAnnie日本方面的负责人泷泽琢人也出席了该座谈会,并公布了全球手游市场的一些最新数据。AppAnnie提供的数据显示目前iOS平台游戏的收入至少是掌机平台的2倍以上,美国地区iPad的游戏收益占iOS平台收益比例最高,全球iPad游戏收入45%来自美国。

    2015-05-12
  • 安藤武博:今后的手游要“对战” 要“观战”

    几乎每一个手游行业的人都在思考这个问题——接下来什么会火?SE旗下游戏制作人安藤武博认为,“对战”以及“让玩家以外的人也能体会到游戏的乐趣”将是今后手游产业发展的两个侧重点。虽然安藤武博这番话主要是针对日本手游市场而言的,但实际上这两点放到全球手游市场上同样适用。

    2015-05-12
  • 山寨胜原版:日本手游市场容忍度有多高?

    一直以来很多人都认为日本游戏市场对于山寨手游的容忍度很低,去年好些个换皮《COC》都没出什么成绩,短命的甚至都宣布停服。但最近这段时间日本手游市场上却出现了多个山寨产品胜过本尊的案例。究竟是日本市场不如我们所想得那样对山寨产品严苛,还是这些山寨品有独特的取胜技巧呢?

    2015-04-21
  • 美国妹子最爱手游类型 消除、桌面和解谜

    日本恋爱类游戏公司VOLITAGE于4月14日发布了一份有美国女性手游玩家调查报告。调查数据显示,美国地区16~34岁的女性中智能机的普及率为94.3%,平板设备的普及率同样高达72.2%,而最受美国女性欢迎的手游类型依次为消除类、桌面类和解谜类。

    2015-04-14
  • 游戏用户时代 社区管理是成功的关键

    虽说日本手游市场规模拿下了“天下第一”,但包括日本游戏行业内的人心里都非常清楚,这行业越来越难混了。在4月10日的“游戏产业的现状与展望 2015年春”讲座上,KADOKAWA・DWANGO董事浜村弘一表示,用户将成为今后游戏行业的主人公,而用户社区管理则会成为决定产品成败的关键。

    2015-04-13
  • GameBank欲当日本第一在线游戏发行商

    雅虎日本旗下的游戏公司GameBank成立已经有些日子,但成立2个多月来都没有什么动静,甚至都没有大型的对外宣传活动。4月8日,GameBank在日本东京都内举办了事业说明&作品发布会,发布会上GameBank CEO椎野真光表示GameBank目标在2020年之前成为日本最大的在线游戏发行商,发布会上GameBank还公布了计划在年内上线的4款手游产品。

    2015-04-09
  • 2016年俄罗斯手游市场或达7.07亿美元

    2014年俄罗斯移动设备普及率为80%,很可能会到2017年再增长6%。俄罗斯移动互联网用户预计将会从2014年的6150万增长至2017年的8810万人。J’son&Partners Consulting预计,到2016年底,俄罗斯手游市场规模将增至7.07亿美元,俄罗斯移动市场份额最大的是Android,在2014年12月占50.65%,其次是iOS占比43.59%,Windows Phone平台占据2.42%,其他操作系统占3.34%。

    2015-03-26
  • GungHo:今年目标是重建手游市场

    自从被《怪物弹珠》爬头,GungHo的风头也大不如前。不过在最近一次采访中GungHo的CEO森下一喜的态度来看,他似乎对此并不在意。森下一喜在采访表示,GungHo的目标是重建手游市场,而以此为目标的产品计划将在2015年年内推出。

    2015-03-04
  • GDC2015:亚洲主要手游市场规模概况

    如果要说这几天游戏行业内的热门话题的话,GDC2015绝对是首当其冲。活动首日,曾经在EA旗下休闲游戏部门Pogo.com、Facebook等公司任职的Josh Burns为大家带来一份以亚洲市场为主题的手游市场报告。数据显示,2014年北美手游市场规模为59亿美元、西欧为37亿美元、亚洲为135亿美元。

    2015-03-03
  • 14Q4日本手游规模121亿元 各公司业绩PK

    或许很多同学的身体或许还没有完全回到工作状态,今天GameLook为大家带来日本主要手游公司2014年Q4业绩PK。数据显示,该季度增收增益的5家公司中有3家公司营收规模都在100亿日元以上,而营收不足100亿日元的10家公司中有5家出现了赤字,不难看出日本手游市场两极分化进一步加剧,未来市场淘汰将更为残酷。

    2015-02-26