手游 相关的文章
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8款国产手游FB大肆买量,老外却不买了
在以往行业很多有关广告投放的报告里,圈内多半都只能看到Top 10的头部产品买量产品,不过,海外数据公司Sensor Tower公布了最近一个月美国地区Facebook前50名广告主排行榜,虽然该公司是依据SOV(广告占有率),但总体而言能够反映Facebook手游广告投放的大致情况。在这50个美国当地最大的Facebook广告主当中,有26款手游,其余24个为应用。总的来说,Gamelook发现以下三点比较让人意外:
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社交博彩游戏公司并购:手游市场增长放缓
虽然从技术层面来说是手游市场的一部分,但社交博彩游戏实际上和其他类型的手游有很大的不同,除了少数公司之外,成功的社交博彩手游开发商并不研发(或者说没有做出成功的)其它类型手游。在用户获取、留存率以及货币化方面来说,它们可能和其它类型的手游有着共同之处,但游戏内容和玩法方面的巨大差异,使得社交博彩游戏与其他手游很少有交集。然而,随着手游行业的成熟和增长放缓,这种情形开始出现了改变。近几年来,社交博彩手游领域的多起并购案金额都非常大,而且并购的目的也各有不同,但不难发现的是,所有的开发商都在寻找更多的增长动力,尤其是手中现金流充沛的博彩游戏公司。
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国产大逃杀手游开启混战 谁能最终吃鸡?
由于移植难度高、分身乏术等多种原因,人气爆棚的PC联网游戏《绝地求生:大逃杀》迄今仍未有相关手游版本出现,留下了一片不小的空白。国内诸多厂商没有放过这次机会,近日,有多款“大逃杀”类型的手游陆陆续续将进入测试阶段。紧绷的大逃杀手游争夺战一触即发,预计将在测试期蜂拥的本月底正式打响。
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《龙之谷手游》累计流水超20亿:开发商欢乐互娱拒掌趣收购、申请新三板退市
2017年8月3日,《龙之谷手游》联合开发商,欢乐互娱(上海)科技股份有限公司发布2017年半年度报告。报告显示,欢乐互娱上半年营业收入为人民币1.59亿元,同比增长348%;归属于挂牌公司股东的扣除非经常性损益后的净利润1.1亿元,对比去年同期实现扭亏。
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手游独角兽:盘点11款收入破10亿美元大作
去这些年里,手游发生了非常大的变化,而且制作质量也在不断提高,随着越来越多的人成为了手游玩家,这个市场彻底改变了游戏行业的格局,除了成为收入方面的第一大游戏平台之外,手游也催生了不少10亿美元级的大作,最近,外媒对这些收入超过10亿美元的成功者进行了统计,以下是Gamelook整理的详细内容:
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Q2美国TOP20收入排名:COK、阿瓦隆之王入围,Playtika单季净利近5亿
随着国内手游市场人口红利的消失,越来越多的国内同行把目光转向了海外。而时至2017年,出海不再是什么新鲜事,海外市场也早已不是蓝海。而且,如果留意海外的榜单,你会发现除了榜单上的国产游戏之外,实际上国内公司对美国收入榜的影响更大。
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调查:广告占手游发行商总收入一半以上
随着竞争加剧,通过IAP获得收入的难度越来越高,用户购买成本让很多手游开发商都承担不起,手游广告成为了越来越多人的选择,有些广告形式甚至比IAP带来的收入更高。据手游广告公司AdColony的《2017夏季手游发行调查报告》显示,在保持用户参与度方面,有计划和动态化的活动比用户生成内容(UGC)以及IAP更有效果。
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哄抢商标 [狼人杀]成今年手游圈最大爆点
因受超级产品《王者荣耀》冲击,市场90%的手游产品MAU出现大幅度下滑,与资本对游戏行业态度遥相呼应。然而,我们注意到,在几乎全屏MAU滑落的大环境中,狼人杀作为新的细分品类异军突起,隐隐扮演着手游行业救命稻草角色,并与共享单车等互联网风口一同受到资本青睐。
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手游MAU数据报告揭残酷真相:90%同行负增长,《王者荣耀》鲸吞过亿用户
7月12日,国内互联网数据服务商QuestMobile发布《移动互联网2017年Q2夏季报告》。报告指出,手机游戏6月使用时长同比持平、略微下降,用户向超级APP集中趋势显现。
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休闲手游《迪士尼Tsum》收入破10亿美元
据外媒透露,Line发行的休闲手游《迪士尼Tsum Tsum》总收入超过了10亿美元,这款发布了3年多的大作一直都在日本收入榜Top 10以内,而且大部分收入来自日本市场。该游戏是由迪士尼授权、Line负责研发和发行的IP手游,半年之后才推出英文版,虽然目前已经在全球154个国家和地区推出,但这款消除手游在日本市场的表现是最出色的。
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内地大厂云集的中国台湾市场,浅谈中小手游企业的出海
所有人都知道某个领域可以赚钱时,那么该领域可能已经到了竞争饱和的阶段。截至6月30日,App Store中国台湾区畅销榜上前10有一半是大陆厂商出海产品,腾讯、三七互娱、游族网络、英雄互娱都占好了坑,剩下留给中小厂商的位置,已经不多了。
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2017年中国台湾市场发生了哪些变化?
2016年6月28日,LINE × Metaps 2017中国台湾市场推广研讨会在上海召开。多名嘉宾从不同角度详细介绍了中国台湾手游市场的现状和变化,以及随之产生的新机遇和应对方式。
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开发者调查:61%开发商收入主要靠广告
最近,移动广告平台MobFox发布了一项对开发者货币化方式、用户参与度和应用推广等方面进行的调查细节。此次调查获得了1000多家应用开发商的反馈,其中有84%的开发商通过广告获得收入,61%的开发商表示广告收入是带来贡献最多的。
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估值28亿之后:Paradox成立手游工作室
据外媒透露,知名PC策略游戏发行商Paradox Interactive最近在瑞典Malmo开设了新的手游工作室,将专注于手游的研发工作,Paradox Development Studio自从1995年就已经成立,直到2000年左右才真正开始分成两部分,开始同时进行游戏研发和发行业务,该公司在2015年凭借几款小众游戏的发行而获得了4.62亿元(7100万美元)的收入,去年5月份还拿到了腾讯1.4亿元的投资,估值达到了28亿元。
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外媒:任天堂《塞尔达》手游或年内发布
据华尔街日报的消息透露,《塞尔达》将是下一个进入手游市场的任天堂IP,而且可能是今年在《动物之森》系列IP改编手游之后推出。任天堂凭借两款手游取得了不错的成绩,仅《马里奥Run》和《火焰纹章:英雄》两款游戏带来的单季度直接收入就达到了1.5亿美元,如果算上《Pokemon Go》的分成收入,这个数字只会更高。任天堂此前已经公布了5款手游的计划,而且可以预见的是该公司未来会把更多IP推向手游平台,只是能否长期占领收入榜头部位置,我们还不好预测。
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成本低收益高:离线手游仍有很大机会
尽管主导收入榜的都是《雷霆天下》、《Pokemon Go》以及《皇室战争》这样的在线游戏,但这并不意味着离线游戏就没办法赚钱,离线游戏对于玩家有很多好处,特别是移动网络连接不好的地方。移动广告公司Chartboost副总裁Pepe Agell认为,随着发展中国家的大量用户涌入手游市场,离线游戏仍具有不小的潜力。
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任天堂半年手游收入1.5亿刀:[火纹]成主力
虽然有顶级IP、苹果宣传以及创纪录的下载量,但任天堂的《马里奥Run》似乎从发布就注定了收入的瓶颈,最近外媒对该公司财报分析发现,从过去的两个季度里,任天堂直接手游收入约为1.5亿美元,而且《火焰纹章》手游后来居上,成为了收入主力。
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调查:42.6%的日本手游玩家首选竖屏操作
报告同时也对535位手游玩家进行调查,其中约有42.6%的玩家表示无论竖屏还是横屏的操作模式都能习惯,除此之外,还有42.6%的玩家表示在选择手游作品时更倾向于竖屏的操作,而喜欢横屏操作的玩家只占到13.6%。这主要是因为,日本用户的游戏时间就主要集中在上下班的电车上,其电车用户密度比国内要高,不抓住辅助设施扶稳容易造成麻烦。在这样的游戏场景下,单手操作的竖屏有着明显的优势。