手游 相关的文章
-
电影IP能否解决手游用户购买成本问题?
电影最重要的是故事情节,而游戏最重要的是玩法,开发商们可以把电影公司当作共同研发者,在游戏剧情方面听取他们的建议和意见。未来会有更多的电影手游出现,而且还可能获得大量收入,但这里必须提醒的是,虽然有IP可以帮助吸量,但开发商们依然需要做出创新的玩法,注重游戏质量才能保证长期的成功,否则很可能会毁掉电影IP。
-
日本11月应用收入榜前100被手游统治
今年7月份的时候App Annie公布的数据显示日本地区手游收入来源比例没有像全球其他地区那样出现严重的偏向,Google Play的收入略高于App Store。而从metaps最新的统计来看,11月日本手游市场上Google Play的权重仍然高于App Store。
-
手游行业红海竞争 中小游戏商如何突围?
手游市场的持续火爆,引得众游戏商们纷纷涌入,而随着红海竞争加剧,手游行业也将面临着一轮大洗牌。以BAT为首的互联网巨头当然也不会放掉这块肥肉,加速了攻城略地的步伐,对于众中小游戏商来说,这或许是暴风雨来临的前奏。一方面,BAT手握强大的“入口”资源,游戏厂商们如鲠在喉,一旦巨头倒戈,游戏商们则会遭遇严重冲击;而另一方面,渴望“挣快钱”的轻娱乐游戏产品是否能对满足用户对手游日益精细化、细腻化的要求,是否能更稳定、持续的留住用户,其中的问题值得商榷。而巨头无论在资本、用户资源、生态链的整合优势等方面都拥有压倒性的优势。
-
紧跟潮流 美国主题公园引入手游要素
去主题公园都玩些什么?是看花车还是玩刺激的游乐项目?还是安静地坐摩天轮?不管之前你的答案是什么,今后你或许将时不时掏出手机试试主题公园所准备的手游了。美国加利福尼亚州的迪斯尼世界目前已经引入了手游元素,游客可以通过手机APP和米奇的摩天轮联动进行游戏。
-
日本:10月电视广告TOP20 手游占1/4
GameLook不止一次提到电视广告在日本手游产品宣传中的重要性,但之前我们只看到哪家的产品做了广告、成绩上升,却不太清楚这些手游产品的广告在日本电视广告整体中处于一个什么位置。根据ZETA BRIDGE公布的数据,2014年10月日本电视广告排行榜TOP20中,有5款是手游产品的广告,其中COLOPL的《白猫计划》和mixi的《怪物弹珠》更是排在了第4、第5位。
-
Pokémon社长:我们考虑过口袋妖怪手游
最近《口袋妖怪 红/蓝宝石》的复刻版《口袋妖怪 OMEGA红/ALPHA蓝宝石》正式发售,在新生代强力产品《妖怪手表》的重压之下依然取得傲人的成绩。虽然目前主机市场的动向对国内影响并不大,但Pokémon社长石原恒和在采访中的一句话却还是引起了GameLook的兴趣,当被问及Pokémon公司对于智能机、平板平台的应对是,石原社长表示公司确实曾经秘密考虑过推出《口袋妖怪》手游。
-
游族方师恩:《女神联盟》海外发行之道
11月15日,2014年第九期“GAMELOOK游戏开放日”活动将在上海正式举办,本次活动将以“页游X手游”为话题,重点探讨2014年国内网页游戏、手机游戏市场。会上,游族网络副总裁方师恩在此次活动上做了以《< 女神联盟>海外发行之道》为主题的演讲。
-
11.15开放日3款产品寻代理-附联系方式
11月15日,2014年第九期“GAMELOOK游戏开放日”活动将在上海正式举办,本次活动由Ucloud倾力赞助支持。DEMOSHOW环节展示了3款新游产品,寻求代理发行,感兴趣的朋友可以联系咨询一下。
-
2014年Q3中国移动游戏运营平台监测报告
2014年第3季度,百度、360、腾讯依然占有中国大部分安卓移动游戏分发资源,在整体移动游戏用户中的覆盖率排名前三。受益于移动游戏市场整体规模的爆发式增长,以第三方应用商店为代表的移动游戏分发和运营平台也获得了前所未有的增长空间,吸引互联网巨头参与市场竞争。百度、360和腾讯依托各自的优势资源,快速抢占了移动游戏运营平台的市场份额。短期内,三家企业控制整个市场的格局不会改变。
-
2014Q3日本主要手游公司业绩PK
2014年7~9月(一部分为6~8月)的财报已经全部出炉,又到了日本主要手游公司业绩PK的时间。第三季度营业利润环比出现增长的公司有9家,其中mixi、Klab涨幅显著,DeNA、CA、GREE这些平台企业的利润也集体出现好转,从整体上来看各公司向原生手游转型的成果已经开始显现。
-
FFRK大卖之后 FF手游作品或将迎来井喷
一直被调侃为手游大厂的SE又有了新的动向,昨天(11月18日)SE公布了两款FF系列手游新作。或许是受到《最终幻想 记录者》大卖的影响两款新作均采用了Q版画风,这与之前发布的《最终幻想 AGITO》和《最终幻想G-bike》有着很大的不同,同时公布的还有一款FF资讯类App,这三款产品预计将于今年冬天正式上线。
-
[一步之遥]电影发布会召开 手游12月上线
今日,由姜文导演的“让子弹飞”续作《一步之遥》电影发布会于北京成功召开。此部电影由爱奇艺PPS和华策影视联合投资,现网上售票已超过1亿,电影将于12月18日首映。4399从爱奇艺PPS手中拿到《一步之遥》的改编授权,这款同名手游将于12月份与电影同档上线。
-
单指操控系统成为COLOPL未来发展重点
不知道各位同学还记不记得《白猫计划》这款作品独特的操控方式,用一根手指玩ARPG并且能够非常方便地实现各种操作这在之前几乎是难以想象的。前几天GameLook在翻看COLOPL的财报的时候还发现《白猫计划》的单指操控系统将要成为COLOPL未来产品发展的重要趋势。
-
温故而知新 日本手游发展史简介
国内手游行业从崛起至今时间并不长,在快速爆发之下也有着许多明显的问题。唐太宗曾经说过“以史为鉴,可以知兴替”,我们的老邻居日本在手游方面也算是全球数一数二的强国,并且有着比国内更长更健全的发展史。今天GaemLook就来和各位同学分享一下日本手游的发展历史。
-
TGS2014报告:超6成参观者为手游玩家
11月10日,日本一般社团法人电脑娱乐协会(以下简称CESA)公布了TGS 2014来场者调查报告书,数据显示今年TGS上63.2%的来访者正在玩手游,而且有意思的是手游对女性用户的渗透率要更高于男性。此外,采取下载免费道具收费制度进行运营的原生手游是目前用户选择最多的类型,比例高达82.9%。
-
2014英国手游市场规模将达8.12亿美元
SuperData今天发布了该报告,报告显示,2014年英国整体数字游戏市场规模将突破21亿美元,手游市场规模将突破8.12亿美元,在被调查的游戏公司当中,40%从事平板或者智能机游戏研发,而PC和主机比例分别为23%和19%,34%的受调查者表示最近转变了业务模式,43%的游戏LTV超过12个月。在此次受调查的公司中,32%专注于休闲玩家,24%专注于核心游戏玩家。以下是该公司提出降低研发风险的四个方式:
-
从不被待见到火爆:开发商如何选游戏授权
手游和社交游戏的制作已经只需要数月,而不是很多年,所以很多顶级的游戏其实是可以考虑电影授权游戏的,而且目前的很多电影授权手游也为发行商带来了很多收入。那么,如何找到并且最佳使用一个授权呢,以下是一些必须考虑的因素:
-
27号开放日3款产品寻代理(附联系方式)
10月27日,2014年第八期“GAMELOOK游戏开放日”活动在北京正式举办,本次活动由KTPLAY倾力赞助支持。本次活动DEMOSHOW环节展示了3款新游产品,《无终仙境》、《天天原始人》、《发开那唐僧》寻求代理发行,感兴趣的朋友可以联系咨询一下。gamelook祝这三款产品能够卖出个好价钱。