手游 相关的文章
-
西山居郑可:做好研发是手游角逐的根本
在本次Chinajoy游戏展上,西山居副总裁郑可先生接受了采访,在采访中郑可介绍了西山居目前的手游团队近况及研发理念,并表示,西山居下半年将主推两到三款手游,未来手游的发展将告别“Easy Money”的阶段进入“硬PK”时代。以下为采访内容:
-
网易展示多款新品 自研引擎NeoX开始出彩
7月30日,网易“S计划 传承精品DNA”2014网易手游新品发布会第一季在上海成功举行。在发布会上,13款手游相继登场。其中,网易的4款上线手游做了分享和曝光了未来的产品计划,同时现场还发布了4款即将上线的手游新品,并届时预热曝光了5款计划上市的新作。网易表示,未来的目标是同时运营多款手游。网易再次强调品质是网易游戏发行的重中之重。在现场,相关负责人表示网易将继续秉承公司“精品”战略,把之前积累的所有研发经验,包括在资金和技术方面的优势移植到手游开发上来。
-
调查:休息时间玩手游提高工作效率
在传统观念里游戏一直都是玩物丧志的代表,而如今手游在大行其道的同时自然也收获了比其他平台游戏更多的非议。不过这种时候总会有人挺身而出,美国堪萨斯州州立大学最新的一项研究表明,工作之余玩手游有助于提高工作效率。
-
快用6月手游风云榜 IP推动新游蹿升
今日,快用苹果助手发布了6月手游数据报告。报告指出,6月份快用苹果助手共上线66款游戏, 其中58款为首发上线。而本次上线的产品中,一代卡牌类游戏依旧拥有着最大的份额,在6月份占比26%;弱联网占比17%,而回合制则是15%。以卡牌+X为主要模式的二代卡牌占比7%,MMORPG占比14%,SLG占比10%,ARPG占比3%。最后,单机游戏相较于5月有着大幅度的提升,在6月达到了7%的占比。
-
日本游戏研发并不萧条:手游推动市场发展
近日有外媒表示,所谓的日本游戏市场‘萧条’,其实只是增长的停滞,总体来看,日本PS4的表现其实已经不错,但并不能拯救日本主机市场。但是,如果考虑到日本游戏市场的格局,我们可以很清楚的发现,日本游戏市场根本不需要‘拯救’,手游和其他领域的发展足以推动整个日本游戏业前进。
-
开放日DEMOSHOW产品集锦9款寻代理
GAMELOOK游戏开放日DemoShow环节踊现出一批质量不错的手游产品,给大家做一下汇总,感兴趣的朋友可以尽快联系他们,期望他们都能找到称心如意的代理商走向成功!附联系方式。
-
快用5月手游风云榜 《超级英雄》杀入榜单
近日,快用苹果助手发布了5月手游数据报告。报告显示,5月份快用苹果助手共上线70款手游新品,其中首发52款。卡牌类游戏共计28款、回合制RPG类游戏共计17款、MMORPG类共计9款、其他类型游戏共计16款。从上线新游的种类来看仍以卡牌类和RPG类游戏为主导。
-
360手游5月报告 《开心消消乐》双榜第一
5月份单机下载排行榜,乐元素《开心消消乐》荣登第一宝座,《单机斗地主》和《神庙逃亡2》分别位列第二、三名,下载前十名中有三款是三消类休闲游戏,3款跑酷类游戏。网游下载排行榜中,《刀塔传奇》稳居在第一的宝座,《莽荒记》迅速冲到第二名,《时空猎人》排在第三名。《格斗江湖》下载排名略有下降,目前排至第四名。
-
内容和市场:三大移动通信平台手游表现
全球手游市场都在快速增长,不过,和世界其他地区不同的是,亚洲市场的收入受到通信应用平台的影响较为明显,不过,微信、Line和Kakao在中日韩三个地区的收入榜表现却有比较大的差异,以下是笔者对三大平台游戏表现的对比和简要分析:
-
大佬们教你如何利用手游做好广告
2014年Q1的App市场上,“游戏”继续在App Store和Google Pay两大平台上稳居第1的位置,并且游戏类收入占App Store总收入的75%、Google Play总收入的90%。于是对于App开发者和其他广告主来说,手游成了一个极富吸引力的广告领域。
-
互联网精神不单能做肉夹馍,也能做手游
西少爷肉夹馍的一炮而红,很大程度上源于这群在BAT这样的大公司待过的创业者所具备的互联网精神;目前看来他们的创业还是比较成功的,这说明利用互联网精神对传统行业进行改进、升级完全是可行的。游戏行业在此前的30多年里一直处于制作者主导市场的状态,而在移动互联网时代的背景下,关注用户需求、根据用户需求打造产品,或许是未来在移动游戏,乃至整个游戏市场中生存下去和赚大钱的关键。
-
当乐网3月份手游数据 中重度游戏收入井喷
4月18日,手机游戏下载平台当乐网对外发布了3月份手游数据月报,这已是当乐网今年发布的第三份手游月报,横向对比三份月报,手游市场呈现出三个特点:中重度游戏的市场份额疯狂增长;手机网游产品竞争极其激烈,游戏首发首选周四周五;支付宝优势难以撼动。
-
手游行业2014年第一季度数据报告
腾讯大数据报告公布了手游行业2014年第一季度数据报告。报告中指出,目前手机用户中71%的用户使用的是Android手机,22%的用户使用的是IOS系统手机。安卓手机中三星依然是当之无愧的霸主,多产品牌小米的表现也十分优秀。
-
2014年3月移动应用报告:手游仍是No.1
据Distimo最近发布的2014年3月全球手游应用报告显示,2月的Flappy风已经消失,手游持续占据应用收入榜绝大多数位置,App Store收入比上月增长了12%,而Google Play的收入则比上个月增长了14%。因此Google Play的收入份额增长到了40%,不过苹果仍然以60%的收入份额遥遥领先。泰国是2月至3月期间应用收入增长最快的地区。在收入增长方面,App Store和GooglePlay的增幅曲线几乎是平行的,不过和2013年10月份相比,App Store的收入增长了26%,Google Play收入增长了45%。
-
日本单款应用消费达5.32美元 超美2倍
日本游戏市场规模大这事儿地球人都知道,2013年日本手游市场超过美国成为世界第一这事儿大家也知道,不过有个事儿大家可能不知道,日本地区手游消费这一块日本地区同样是世界第一,平均单款应用程序消费金额达到5.32美元,是美国地区的2倍以上。
-
[血族]“吃螃蟹”:手游或成国产动漫变现出口
游戏原本只应是动漫产业的一个部分,但在中国,动漫作为亚文化的一种,其本身的造血能力有限,远远比不上游戏产业的市场规模和变现能力。2月22日,由盛大游戏、有妖气、漫友文化联合举办的首届动漫帝大集结活动在上海举行。本次聚会集合了Acfun、bilibili、布卡漫画等知名动漫平台,旨在共同探索动漫的游戏化之路。
-
有你的菜吗?四类手游最容易让人沉迷
一些手机小游戏似乎特别容易让人沉迷其中、无法自拔,相信不少人都有过一边发誓“再玩剁手”一边忍不住一玩再玩的抓狂经历——它们究竟施了什么魔法?有人总结出四种让人沉迷游戏的原因,小伙伴们,你中枪了吗?
-
2014年1月手游市场数据 单机手游受热捧
伴随着用户智能终端设备的更新换代,众多新品手机游戏也接踵而来,诸如《消灭星星》、《Hello Hero》、《保卫萝卜2》、《找你妹2》、《愤怒的小鸟(中文版)》等精品手游大作,也纷纷在近期扎堆亮相。日前,百度多酷游戏中心发布2014年1月手游行业数据报告显示,相比2013年手游市场的卡牌年,今年手游市场也悄然发生了一列变化。