手游 相关的文章

  • 观点:手游若不能脱颖而出就只有死路一条

    在如今,成功的手游开发商非常幸运,他们站在行业发展的前沿,而且经常被要求分享成功经验。但是,和多数人看法不同的是,成功的开发商们并没有太多的成功秘密,往往他们自己都在寻找自己获得成功的原因。Bossa Studios的创始人兼CEO Imre Jele表示,成功需要一个非常好的想法、资金并且把这个想法变成优秀的游戏。Game Jam可以创造新的想法。然而现实情况是,这在手游市场是很难做到的,如果你只是专注于自己的想法,你不可能会得到太多的新点子,因为往往只有Game Jam才可能收获新想法。在手游领域。如果你不能够创作一些脱颖而出的游戏,那你的游戏就意味着只有死路一条。

    2014-09-24
  • 7月手游付费率1.35% 中层消费用户大增

    据市场营销公司Swrve最新的报告发现,手游玩家的虚拟货币付费率从1月份的1.5%降低到了7月份的1.35%。在接受采访时,Swrve首席策略官Hugh Reynolds和CEO Christopher Dean表示,他们发现手游收入62%来自0.13%的玩家,这对于开发商和发行商来说是非常可怕的,因为他们是依靠玩家的虚拟物品IAP为自己的手游获得收入的。

    2014-09-23
  • 这个可以有 日本单线RTS游戏发展之路

    前几天GameLook介绍了《LINE Rangers》这款作品,实际上这种类型的作品在日本手游业中诞生已经有些年头,《LINE Rangers》可以算是其中的集大成之作。鉴于目前国内手游产品由轻向重转变的这一趋向,像《LINE Rangers》这样的作品在某些方面确有学习价值,GameLook今天就来给同学们介绍一下单线RTS手游在日本地区的发展轨迹。

    2014-09-22
  • 手游付费人群年轻化 Andriod市场份额扩增

    /今日,腾讯大数据发布《2014第二季度移动行业数据报告》。数据报告指出,手游与端游重合用户数占手游总用户数的26%,手游与页游重合用户数占手游总用户数的66%。动作手游游戏时长最长,策略类手游中重度用户最多。射击类手游留存率最高,RPG类留存率最低。

    2014-09-10
  • 手机王国到手游之都:看芬兰如何登上王座

    芬兰已经毫无疑问的成为了如今的手游之都,据2013年芬兰游戏业报告的数据显示,该地区2013年游戏业营业额达到9亿欧元,同比增长260%,整体游戏业规模达到了22亿欧元。在Rovio的《愤怒的小鸟》之后,Supercell成功获得了手游收入冠军的地位,该公司虽然只推出了3款手游,但却都进入了全球手游收入榜前十名。其实,芬兰游戏业的成功并不是突如其来的,下面GameLook就为大家讲述这个手游王国是如何一步步走向王座的:

    2014-08-29
  • 手游开发商:做智能数据管理是成功第一步

    随着移动设备的普及,游戏已经不再是少数人的专利,而是成为了大多数人触手可及的娱乐方式,移动游戏已经成为游戏业增长最快的市场,预计到2017年将达到330亿美元的市场规模,目前来看,似乎只有一个因素可以导致手游失败,那就是游戏初期表现不如人意。开发商们并不像玩家那样,在游戏失败之后还可以重新开始,对于很多团队来讲,他们做一款游戏的成功机会只有一次,即便是如网络连接不好的问题也会让一款手游遭遇失败。如果不想在第一时间被删除,手游开发商们需要选择合适的智能数据管理方案。

    2014-08-28
  • App Store免费应用占66% 手游占20%

    最近,Applift与PocketGamer发布的最新报告显示,App Store里66%的应用采取了免费模式,15%的应用采取了99美分付费下载模式,随着价格的增加,应用所占比例也对应减少,目前手游仅占App Store应用总数的20%。市场分析公司Distimo此前发布的报告显示,81%的应用收入来自IAP消费,而且在一些国家IAP收入占比更高,比如日本和中国地区,IAP收入占App Store总收入的94%以上。以下是GameLook整理的报告内容:

    2014-08-26
  • 2014年Q2中国移动游戏运营平台监测报告

    昨日,易观智库发布《中国移动游戏运营平台监测报告2014年第二季度》。2014 年第 2 季度,中国移动游戏运营平台进一步整合集中,百度、腾讯、360 的优势进一步拉大,控制着中国大部分安卓手游分发资源。与此同时,以手机厂商为代表的下沉渠道开始意识到游戏的价值,开始做大市场份额,未来的市场竞争将更加激烈。

    2014-08-22
  • 任天堂:或年底前发布iPad版[口袋卡片OL]

    我们都知道任天堂此前一直坚持说不会为iOS等智能机做游戏,不过,出于尴尬的经济状况考虑,任天堂的投资者们对于智能机游戏市场出现了不一致的看法,毕竟去年的手游市场规模已经突破了160亿美元,而日本又是全球最大的手游市场,投资者们已经难以容忍任天堂继续把触手可及的机会不断让给别的开发商,现在或许该公司会在对待手游的问题上出现大转弯。任天堂全资子公司Pokemon Company的发言人表示今年年底之前可能在iPad发布《口袋卡片OL》,这或许让手游玩家们多了一些期待。

    2014-08-18
  • 手游步子迈得太大、再度扯到了蛋

    前几天,gamelook发稿说到过去一年国内手游业的巨变,引起很多同学的关注,身处变革期的、有着十余年历史的游戏业在短短一年内完成了“手游麻雀变凤凰”的大转变,堪称神迹,未来3年手游领域的精彩程度也许还不如过去这一年,因为这是整个产业从头到脚的革命,包括对身处其中的几十万从业者也是如此。而正因为过去这一年来手游步子迈的太大、因此再度扯到了蛋,且很痛。

    2014-08-13
  • 第一眼有多重要?论游戏截图的选择

    你做好了游戏研发、创作了好看的游戏图标,增加了游戏描述,随后,iTunes还会要求你上传游戏截图。Designboost公司的Jen Gordon曾说,“玩家们会对价格以及评分进行比较,选择看起来最好的那个游戏”。既然游戏截图如此之重要,我们这里分享一些这方面的提示和建议,希望能够帮助你的游戏获得更好的表现:

    2014-08-04
  • 西山居郑可:做好研发是手游角逐的根本

    在本次Chinajoy游戏展上,西山居副总裁郑可先生接受了采访,在采访中郑可介绍了西山居目前的手游团队近况及研发理念,并表示,西山居下半年将主推两到三款手游,未来手游的发展将告别“Easy Money”的阶段进入“硬PK”时代。以下为采访内容:

    2014-08-01
  • 网易展示多款新品 自研引擎NeoX开始出彩

    7月30日,网易“S计划 传承精品DNA”2014网易手游新品发布会第一季在上海成功举行。在发布会上,13款手游相继登场。其中,网易的4款上线手游做了分享和曝光了未来的产品计划,同时现场还发布了4款即将上线的手游新品,并届时预热曝光了5款计划上市的新作。网易表示,未来的目标是同时运营多款手游。网易再次强调品质是网易游戏发行的重中之重。在现场,相关负责人表示网易将继续秉承公司“精品”战略,把之前积累的所有研发经验,包括在资金和技术方面的优势移植到手游开发上来。

    2014-08-01
  • 调查:休息时间玩手游提高工作效率

    在传统观念里游戏一直都是玩物丧志的代表,而如今手游在大行其道的同时自然也收获了比其他平台游戏更多的非议。不过这种时候总会有人挺身而出,美国堪萨斯州州立大学最新的一项研究表明,工作之余玩手游有助于提高工作效率。

    2014-07-29
  • 快用6月手游风云榜 IP推动新游蹿升

    今日,快用苹果助手发布了6月手游数据报告。报告指出,6月份快用苹果助手共上线66款游戏, 其中58款为首发上线。而本次上线的产品中,一代卡牌类游戏依旧拥有着最大的份额,在6月份占比26%;弱联网占比17%,而回合制则是15%。以卡牌+X为主要模式的二代卡牌占比7%,MMORPG占比14%,SLG占比10%,ARPG占比3%。最后,单机游戏相较于5月有着大幅度的提升,在6月达到了7%的占比。

    2014-07-22
  • 日本游戏研发并不萧条:手游推动市场发展

    近日有外媒表示,所谓的日本游戏市场‘萧条’,其实只是增长的停滞,总体来看,日本PS4的表现其实已经不错,但并不能拯救日本主机市场。但是,如果考虑到日本游戏市场的格局,我们可以很清楚的发现,日本游戏市场根本不需要‘拯救’,手游和其他领域的发展足以推动整个日本游戏业前进。

    2014-07-15
  • 开放日DEMOSHOW产品集锦9款寻代理

    GAMELOOK游戏开放日DemoShow环节踊现出一批质量不错的手游产品,给大家做一下汇总,感兴趣的朋友可以尽快联系他们,期望他们都能找到称心如意的代理商走向成功!附联系方式。

    2014-07-04
  • 快用5月手游风云榜 《超级英雄》杀入榜单

    近日,快用苹果助手发布了5月手游数据报告。报告显示,5月份快用苹果助手共上线70款手游新品,其中首发52款。卡牌类游戏共计28款、回合制RPG类游戏共计17款、MMORPG类共计9款、其他类型游戏共计16款。从上线新游的种类来看仍以卡牌类和RPG类游戏为主导。

    2014-06-16