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彭博社:为何日本头部手游公司败给了中韩开发商?
日本手游厂商收入全线下滑
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《妈妈把我的游戏藏起来了》下载超千万:过程搞怪,感动收尾
2016年6月8日,日本游戏厂商hap Inc.发布了自己的第15款游戏《妈妈把我的游戏藏起来了》。口语化的游戏名显得相当随便,让人不禁怀疑开发者是不是有认真在做游戏。不过,标新立异的游戏名起到了意想之外的好处,玩家在第一反应的扑哧一笑后,最终十分好奇,忍不住点了下载想一探究竟。
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如何圈住大R:日本手游开发商的五种手段
在PC和手游平台,绝大多数的收入都是来自少数高付费玩家,特别是手游平台,据此前业内数据显示,半数收入只来自于0.2%的玩家,一款免费手游想要获得成功,大R的贡献是非常重要的。那么,究竟怎样才能让大R们付费呢?日本开发商在这方面是颇有经验的,比如扭蛋,甚至国内不少厂商也在用。最近,日本手游市场分析师Serkan Toto在自己的博客中讲述了日本手游开发商常用的5中扭蛋方式:
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网店开起来 手游圈里的那些”演而优则唱”
国内的娱乐圈里“演而优则唱”这股风潮一度非常盛行,这种因为在A领域成功获得人气从而涉足B领域寻求进一步发展的“跨界发展”也存在于游戏行业中。最近,日本人气手游《白猫计划》的开发商COLOPL也开始做起网店生意来了。今天我们就来聊聊手游圈里那些“演而优则唱”的故事。
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[猫咪后院]火到海外 可开发商还没准备好
今年4月份的时候GameLook曾经给大家介绍过一款名为《猫咪后院》的挂机类手游,最近这款产品的开发商证实游戏的热度已经走出了日本,最近该产品的下载有3~4成来自海外市场,但其开发商却没有做好出海的准备。Hit-Point的负责人高崎丰在采访中表示公司目前没有会英语的人,回复英语邮件的时候基本都是靠翻译机。
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[智龙迷城]计划加入多人模式 但不是PVP
4月下旬日本手游市场上收入直逼《智龙迷城》的《怪物弹珠》正式推出名为《怪物弹珠竞技场》的PVP模式,而去年9月份就宣称要引入PVP模式的《智龙迷城》却迟迟不见动静。5月31日,在GungHo举办的线下活动“GungHo祭2015”上《智龙迷城》宣布即将为游戏加入多人模式,不过这并不是此前计划的PVP,而是一个合作模式。
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[白猫计划]首次获得日本AppStore日榜冠军
一直被《智龙迷城》和《怪物弹珠》这两款产品包办的日本AppStore游戏类畅销榜冠军的宝座,昨天终于旁落。日本著名手游公司COLOPL旗下的3D ARPG手游《白猫计划》在上架9个月之后成功登上了日本AppStore游戏类畅销榜冠军,这是目前ARPG类手游在日本市场的最好成绩,同时也是近1年内除了《勇者斗恶龙怪兽篇 超级光芒》之外,第二款从《智龙迷城》和《怪物弹珠》手上抢走畅销榜首位的产品。
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SE教你怎么做具有日本二次元特色的角色
如果说现在手游有哪个方向是很多人都想做、但绝大多数人却又做不好的话,那“二次元”显然是最具冠军相的答案之一。其实二次元这个东西,对于没有被这一文化熏陶过的国内开发者来说是雾里看花,但对于日本开发者来说则是信手拈来。最近,SE旗下游戏制作人岩野弘明就阐述了他对于二次元游戏核心——角色及角色制作上的一些心得。
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从[怪物齿轮]看日本ARPG手游的特殊性
5月14日,SEGA最新手游《怪物齿轮》(原名:モンスターギア)正式上线,这款公布之初就因为风格、战斗概念激似《怪物猎人》而引起话题的产品在招喷的同时也敛了不少财。不过在这些表面现象的背后GameLook发现日本厂商在ARPG手游的开发上已经出现了不同于其他国家地区的趋势。
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2014财年DeNA营收73亿 同比下降21.5%
昨天(5月12日),DeNA公布了其2014财年的财报,数据显示2014年4月~2015年3月DeNA营收1424.19亿日元、同比下降21.5%,营业利润为247.64亿日元、同比下降53.4%,最终利润为149.5亿日元、同比下降52.8%,游戏所在的社交媒体版块营收和营业利润也均出现了同比下降。
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日本手游市场真的告别卡牌游戏了吗?
4月份的时候GameLook曾经发过一篇CyberAgent副社长日高裕介的采访,日高裕介在采访中表示日本手游行业已经告别卡牌模。这话一出很多同学就不乐意了,纷纷拿出反例说日高裕介这话纯属扯淡。实际上日高裕介这话并没有说错,他只是没有把这个话说全,今天GameLook就来和大家谈谈目前日本手游市场上“卡牌游戏”究竟是一个什么样的地位。
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CAPCOM:15财年营收33亿 同比降37%
日本著名游戏厂商CAPCOM今日(5月7日)发布了最新的财报,数据显示CAPCOM在2015年度(2014年4月~2015年3月)营收642.77亿日元、同比下降37.1%,营业利润为105.82亿日元、同比下降0.9%,净利润为66.16亿日元、同比增长92.1%。
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亚马逊商店的用户付费率真的更高?
亚马逊开始搞应用商店之后很多开发者、手游厂商也都将目光放到了这个市场上,但相对于AppStore和GooglePlay的繁荣,Amazon显然要失色不少,但人少也有人少的好处。日本手游产品《武士防御战》在Amazon上的用户付费率是其他两个应用商店的2倍,ARPU也更高。
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GREE一季度营收11亿 同比下降近30%
今天(4月29日)日本著名手游厂商GREE公布了其最新一季的财报,数据显示2015年第一季度(1月~3月)GREE营收219.9亿日元、同比下降29.2,营业利润为49.1亿日元、同比下降50.6%,净利润为16.7亿日元、同比下降64.7%。但GREE也没有坐以待毙,财报说明资料显示目前GREE下属原生手游开发人员已经超过600名、开发中的手游产品达到20款。
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[战斗女孩高校]:日式美少女游戏要这么做
“二次元”这个概念对于手游行业的从业者们来说已经不是什么新鲜事儿,不过能做好“二次元”产品的人并不多,更不用说这个特殊领域的细分和深挖了。4月16日,日本著名手游厂商COLOPL推出一款全新的美少女题材的ARPG产品,该产品上架第二天便已经杀进日本AppStore游戏类畅销榜TOP50之内,19日更是达到21位。今天GameLook就通过这款产品来聊聊目前日式美少女游戏中那些颇具杀伤力的设计。
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日本最年轻亿万富豪:COLOPL马场功淳
每年的福布斯富豪榜相信都会吸引不少朋友的关注,不过除了看排在最前头的几个超级大佬偶尔换个座位、看看又有多少国人上榜之外,会注意到100名之外的人就很少了。GameLook在海外网站上无意间看到了一条“日本地区身价10亿美元以上的24人中有4人是年轻创业者”的消息。仔细一看,这4人个人有3个人是日本手游公司的CEO,其中最年轻的正是COLOPL的CEO马场功淳。
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日本手游满意度调查 [LoveLive]蝉联冠军
日本ORICON近日发布了最新的手游用户满意度的调查报告,Klab旗下人气手游《LoveLive校园偶像祭》蝉联综合帮冠军,而畅销榜双雄《怪物弹珠》和《智龙迷城》则继续无缘综合满意度TOP10。而相比上一季度的综合满意度榜单,TOP10中IP产品的比例增长明显。
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冈本吉起:[怪物弹珠]火爆在我的意料之中
游戏市场本身变化就非常迅速,而这一特点到手游领域就更是被发挥得淋漓尽致,这也是手游产品成绩预测难度较高的主要原因。不过《怪物弹珠》的制作人冈本吉起却非常自豪的表示,《怪物弹珠》的火爆以及市场表现都在自己的意料之内。