日本手游市场 相关的文章
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D2C调查:日本手游用户Twitter使用情况
众所周知,日本手游市场上不少奇葩产品都是通过Twitter的宣传而获得成功,但实际上Twitter对于日本手游市场的重要性远不止这些。D2C最新的调查数据显示2014年下半年开始日本地区与手游相关的Twitter数量开始暴增,2015年3月手游相关Twitter数量超过6900万条,这一数字甚至超过了目前日本智能机的数量。
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“预约TOP10”单月总预注册数突破100万
经常关注GameLook网站的朋友一定不会对日本手游铺天盖地的预注册活动感到陌生。而预注册活动的大行其道也带动了另一项服务的发展,那就是将众多预注册活动信息整合发布并提供免费预注册的一站式服务。5月26日,日本著名一站式预注册服务“预约TOP 10”宣布网站单月总预注册数超过100万。
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[怪物弹珠]收入或于5月超过[智龙迷城]
AppApe曾经预测日本手游市场上《怪物弹珠》将于今年6月份实现在收入上超越《智龙迷城》,不过根据GameLook的观察,这一超越很有可能比AppApe预测的时间更早来临。近30天内,《怪物弹珠》在日本AppStore和GooglePlay两大应用商店游戏类畅销榜拿下冠军的天数已经远超《智龙迷城》。
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日本手游市场上“刷榜”是如何操作的?
今天,上海工商局立案查处手游刷榜公司的新闻引起了很多朋友的注意,实际上但凡是手游市场较为发达的地区,都会有“刷榜”的现象。不过同样是“刷榜”每个地区也有每个地区的做法,比如国内有拥有大量设备的专业刷榜公司,而在日本市场上广告公司则更习惯“诱之以利”,让那些有大把大把时间的人来为产品刷榜。
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日本手游市场8成收入被‘智龙’和‘弹珠’夺得
在日本市场,手游消费比世界上其他地区都高,但这并不意味着你就应该把自己的产品推向这个最大的手游市场。出于盈利角度的考虑,似乎只要做手游的开发商都应该为日本市场进行本地化,但其实,这个数字是具有欺骗性的,至少资深日本市场分析师Serkan Toto是这么认为的。
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2015年一季度日本主要手游厂商业绩对比
昨天我们比较了日本六大传统游戏厂商的成绩,今天我们再来看看2015年第一季度日本主要手游厂商的业绩对比。该季度最大的变化自然是mixi在营收上超过GungHo成为日本收入最高的手游公司,但另一方面我们也看到19家公司中有8家公司的营收、营业利润出现环比增长,6家公司出现环比下滑,日本手游市场两极分化的趋势愈发明显。
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日本五大游戏厂商利润不及GungHo、mixi
日本游戏厂商的财报已经发得差不多了,今天我们来横向比较一下日本六大传统游戏厂商的成绩。在光荣特库摩(以下简称KT)、世嘉飒美(以下简称SEGA)、万代南梦宫(以下简称BN)、史克威尔艾尼克斯(以下简称SE)、CAPCOM、KONAMI这六家公司中,有5家公司的营业利润出现同比增长。值得注意的是,有4家公司的网络内容(主要是手游和在线游戏)业务板块营收出现增长。
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App Annie:2015年4月日本手游指数报告
AppAnnie于近日更新了2015年4月的手游指数数据,GameLook也继续为大家带来日本手游市场的分析。相较前几个月,4月的日本手游市场似有暂归平静的趋势,不过在平静之下我们仍然能看到一些有趣的东西。比如SEGA从公司收入榜第7跌出了TOP10,而COLOPL在全球公司收入榜上的排行则上升到了第9。
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LINE:女性用户一样能够接受中度手游产品
作为LINE旗下代表性的手游产品,《LINE:迪士尼TsumuTsumu》在为公司带来经济利益的同时也帮助LINE明确了今后的发展方向。LINE首席营销官舛田淳在最近的一次采访中表示,《LINE Rangers》的成功以及《LINE:迪士尼TsumuTsumu》的线下活动透露出这样一组信息,中度游戏在日本市场上是可行的,而且中度游戏在女性用户中同样可行。
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2015财年SE营收86.9亿元 利润增幅超50%
有着手游大厂的日本著名游戏公司Square Enix(以下简称SE)昨天(5月12日)公布了其2015财年的财报,数据显示2014年4月1日~2015年3月31日SE营收1678.91亿日元、营业利润为164.26亿日元、净利润为98.31亿日元。包括手游、主机游戏在内的数字娱乐版块营收1119.26亿日元,《乖离性百万亚瑟王》、《最终幻想 记录者》等手游产品贡献颇多。
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[漂移精灵]:赛车游戏可以有更多做法
无论在哪个游戏平台上,赛车游戏一直都是主流且相对大众型的游戏类型之一,但在国内市场上我们却很少看到这一类型的游戏出现在畅销榜前列。不过日本手游市场上却有一款赛车类产品在近1年半的时间内始终保持在竞速类游戏畅销榜第一,这款名为《漂移精灵》的产品或许能够给国内的厂商一些不一样的思路。
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GREE荒木英士:中韩手游或将赶超日本
日本手机页游时代三巨头中,mixi早已通过《怪物弹珠》跻身日本手游豪强,DeNA也傍上任天堂被认为前途似锦,唯独GREE到目前仍然没有太大的起色。GREE的执行董事荒木英士表示GREE产品开发体系已经有了很大的变化,原本原生手游开发团队人数占全部开发人员的3成,而现在这一比例已经提高到6成。同时荒木英士还认为,2015年中国、韩国手游公司的存在感大幅增强,未来甚至有可能赶超日本当地企业。
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UI有讲究 日本畅销榜近7成产品为竖屏
“游戏”这个东西是有区域性特征的,这一点在手游领域里也是一样。不过相对于主机游戏、PC游戏这些统一的终端,手机端则呈现出百花齐放的热闹景象。这使得手游在类型、美术风格等内容之外,在UI设计方面也会出现区域性特征。根据统计,日本AppStore畅销榜TOP100的产品中“竖屏显示”和“横屏显示”的比例达到67:33,竖屏显示可以说是日本手游市场的绝对主流。
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13%的日本APP开发者月收入超过5万元
自从日本手游市场规模超过美国之后,咱们这位隔壁邻居就成了很多开发者眼中的“黄金城”,似乎只要自己的产品能够踏上11区的土地,就能够获得远超世界水平的收入。但事实上日本手游市场上开发者们的生存状态并没有比全球其他地区好到哪里去。调查数据显示日本地区月收入超过100万日元(约5万元)的APP开发者占总体的13%,月收入不足1万日元(约500元)的开发者占总体的23%。
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App Annie:2015年3月日本手游指数报告
近日,App Annie更新了2015年3月的手游指数数据,按照惯例GameLook继续为大家送上日本手游市场的分析。相较前一个月度,3月份日本手游市场上TOP10集团并没有出现太大的变化,Supercell和《CoC》重回榜单以及Marvelous再添一臂成为当月为数不多的亮点。
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AppApe预测[弹珠]或将于6月超越[智龙]
从去年5月15日《怪物弹珠》第一次超越《智龙迷城》拿下日本AppStore畅销榜冠军开始,人们就知道日本手游市场要换天了。但这个天究竟什么时候换?谁也说不准。今天(4月27日)AppApe发布了一篇文章,内容提到2014年4月开始《智龙迷城》和《怪物弹珠》的实际用户数量就开始接近,按照近1年来的用户数量曲线来判断,《怪物弹珠》有可能在今年6月彻底超越《智龙迷城》,成为日本收入最高的手游。
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日本手游市场上“短平快”的产品该怎么做
手游时代日本市场上经常露脸的产品大抵可以分成两类,一类是制作精良运营出色的顶级收入型,另一类则是小成本病毒型传播的奇葩下载型。前者的特点是用户付费收入高、产品生命周期长,而后者的特点则是用户付费收入低、产品生命周期短。日本手游市场上有不少第二类产品通过短时间内的高曝光获得可观的广告收入,“短平快”用来形容这类产品是再贴切不过。
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SE手游新作主打“PvD”?副本千变万化
包括中国在内,目前全球几个主要的手游市场早就不是什么蓝海了,“创新能力”逐渐成为厂商们在这残酷的淘汰赛中的存货下去的必备素质。有道是戏法人人会变,各有巧妙不同,厂商们对于“创新”的认识和做法也千差万别。日本手游大厂SE最近公布的一款新手游《狂暴大陆冒险者》中就提出了一个全新的“PvD”的概念。