日本手游市场 相关的文章

  • App Annie:2015年5月日本手游指数报告

    AppAnnie于近日更新了2015年5月的手游指数数据,GameLook也继续为大家带来日本手游市场的分析。5月份日本手游市场上最大的变化莫过于《怪物弹珠》月收入超过《智龙迷城》成为全球收入第2的手游产品,mixi也借此成为全球收入第3的手游公司。

    2015-06-26
  • 一代霸王终退位 [怪物弹珠]成日本最强手游

    就如同GameLook此前预测的那样,《怪物弹珠》在2015年5月份的收入成功超越了《智龙迷城》,同时也成为全球手游市场上收入排名第2的手游产品。或许有人会问接下来两款产品的月收入会不会像争夺畅销榜日冠军那样进入一段时间的对峙期,但从目前情况来看《怪物弹珠》此番超越很有可能是长期、并且不可逆的。

    2015-06-25
  • [元素精灵物语]:一记漂亮的釜底抽薪

    新旧交替是历史发展的必然趋势,而历来改朝换代的当口总会发生一些很有意思的事情,对于手游市场上来说也是一样。《智龙迷城》王朝眼瞅着已经失去曾经那种控制力,各路人马自然揭竿而起。近日,一款名为《元素精灵物语》的三消产品出现在日本畅销榜前列,排名更有稳定上升的趋势,今天我们就来看看这款产品到底有什么本事。

    2015-06-12
  • 再谈日本畅销榜 RPG手游付费深化特点

    前几天GameLook发布的《日本:Top50中有32款产品上架时间超1年》一文相信大家还有些印象,之前的文章中我们的焦点主要集中在那些上架超过1年甚至是2年的老产品上,从这些老产品的角度看日本手游市场老龄化的问题。根据GameLook的观察,日本AppStore游戏类畅销榜TOP50中上架时间不足1年的18款产品中近半数为RPG类产品,而且TOP20的新品RPG有着非常明显的付费设计深化特征。

    2015-06-10
  • 日本手游市场上付费用户和痛点在哪里?

    这个地球上只要是混手游行业的人大抵都知道日本手游用户无论是在付费率还是付费金额上都冠绝全球,不过大多数的朋友都仅仅是知其然而不知其所以然。近日,《你为何会痴迷智龙迷城》一书的作者、同时也是原某游戏大厂手游策划的铃午二代目,从其多年行业经验出发,介绍了他对日本手游市场上付费用户和他们身上的痛点的一些看法。

    2015-06-09
  • [莫比乌斯FF]:这应该是目前最像手游的FF

    很多游戏开发商都希望自己的产品能够系列化、形成IP价值,日本游戏厂商在这方面的成就可以说是相当卓越。日本手游大厂SE近日推出了其手下两大白金RPG之一《最终幻想》系列在手机平台上的最新作品。从GameLook的实际体验来看,这款名为《莫比乌斯 最终幻想》的产品可以说是目前SE出品的质量最高、最为手游化的非移植产品。

    2015-06-08
  • 日本:Top50中有32款产品上架时间超1年

    昨天GameLook发布的《收入榜Top50变天?19款手游上榜满1年》一文引起了不少同学的兴趣,今天我们再来看一下日本手游市场TOP50是一个什么状况。从榜单上来看,日本手游市场上上架时间超过1年的产品在TOP50上的比例非常高,最夸张的一款产品上架时间超过42个月。而且相比国内市场,日本手游市场上除了LINE、COLOPL、BNE、SE等少数厂商有多款产品上榜之外,其他产品则分散在许多中小型厂商手中。

    2015-06-04
  • gumi修正财报预期 利润上调800万日元

    自从上市以来就负面消息不断、股价暴跌50%以上的gumi似乎迎来了转机,今日(6月1日)gumi发布公告修正其2015年财报预期数字。在最新的财报预期中gumi将营收调整为275.34亿日元、营业利润调整为4.16亿日元、净利润调整为1.91亿日元。虽然这组数字仍然比不上gumi最早的那次,不过比起上次预期中的营业利润4亿日元赤字却是好上不少。

    2015-06-01
  • 日本:手游短期资金回收时代已结束

    日本作为全球规模最大的手游市场早就成为全球手游开发商眼中的大肥肉,不过到目前为止除了Supercell、King这样极少数横行全球的公司在日本市场上站稳脚跟之外,其他海外厂商都没在这片土地上捞到什么好。实际上,目前日本本土手游新产品在上架首月冲入畅销榜TOP30并且始终保持这一成绩的情况下,至少也需要7个月才能收回开发成本,日本手游市场已经告别短期资金回收时代。

    2015-05-29
  • 日本手游市场拾遗 [智龙][弹珠]DAU超百万

    与国内厂商不同,日本手游厂商通常不太愿意透露DAU、留存率、付费率等详细的产品数据,这也使得这个目前全球规模最大的手游市场愈发难以捉摸。近日metaps发布了一份日本手游市场报告,数据显示日本手游产品在畅销榜上的排名与DAU确实存在较强的关联性,TOP20的产品DAU基本在10万以上,而TOP3的产品DAU均超过100万。

    2015-05-29