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    日本动漫游戏的欧美影响力

    2020-07-09
  • 世嘉:日本游戏IP在欧美地区越来越受欢迎

    特别是在Steam上越来越受玩家的喜爱

    2018-07-30
  • 日本游戏焕然一新 8年间它们是如何做到的

    今年日本游戏在全世界范围内不但不像前两年一样苟延残喘,相反它们正在经历一场复兴。许多2017年大受好评的热卖游戏,都是由日本开发的。而这一复兴的步伐从去年11月开始就悄然走起了:从万众期待的《最终幻想》开始,到今年1月的《生化危机7》和《重力眩晕2》,接踵而来的是《女神异闻录5》、《尼尔:机械纪元》、《如龙:0》、《初音未来:歌姬计划Future Tone》以及《塞尔达传说:荒野之息》。

    2017-07-10
  • Steam多款游戏收入破亿:日本PC游戏的发展与挑战

    进入2017年以来,Steam平台出现了越来越多的日本游戏,而且很多都是短期收入破亿,比如《黑暗之魂3》、《血源诅咒》、《塞尔达传说:荒野之息》等等。实际上,2012年发布的《黑暗之魂》改变了一切,虽然在此之前PC平台也有日本游戏,比如独立游戏《Cave Story》,还有一些不知名的作品,比如1998年的《最终幻想7》。

    2017-04-14
  • 日本游戏风格之辩 动漫风不再是日本专属

    说到日本流行文化,二次元文化是绕不开的一个话题。在中文环境下,我们常常称之为“ACG”,也就是“Animation(动画)”、“Comic(漫画)”和“Game(游戏)”,或者更加简单地称为“动漫”(尽管这不是太准确)。动漫文化不仅在全世界都具有不小影响力,更是深深地影响了日本的游戏产业,两者之间千丝万缕的关系,让日本游戏深深地打上了动漫的烙印。

    2016-02-16
  • 游戏用户时代 社区管理是成功的关键

    虽说日本手游市场规模拿下了“天下第一”,但包括日本游戏行业内的人心里都非常清楚,这行业越来越难混了。在4月10日的“游戏产业的现状与展望 2015年春”讲座上,KADOKAWA・DWANGO董事浜村弘一表示,用户将成为今后游戏行业的主人公,而用户社区管理则会成为决定产品成败的关键。

    2015-04-13
  • 五十岚孝司:独立游戏开发要有自己的棱角

    面对游戏市场的飞速变化,向来固执的日本也出现了不少鼓励独立游戏开发的声音,前几日“黑川熟”就要请到日本游戏行业中几位名人就独立游戏谈谈自己的看法。离开KONAMI目前从事手游开发的日本著名游戏制作人五十岚孝司也登台与大家分享自己的经验,五十岚孝司表示独立游戏开发者要主要保留自己的棱角,不能因为听取其他人的建议而失去游戏本来的魅力。

    2015-01-26
  • CEDEC:日本游戏业者眼中的中国游戏市场

    “不识庐山真面目,只缘身在此山中”这两句话形容的是人们对事物的观察往往会因为自身立场而缺乏客观性,于游戏行业来说我们也需要经常换换视角,了解一下其他地区是如何看待中国游戏市场。CEDEC2014上立命馆大学映像学部教授中村彰宪、昆仑日本副社长北阪干生、ACCESS BRIGHT的CTO谷井贵宗三位分别从经营者和研究者的视角阐述了他们对中国游戏市场的理解以及日本游戏进军中国市场所面临的课题。

    2014-09-09
  • 日本游戏研发并不萧条:手游推动市场发展

    近日有外媒表示,所谓的日本游戏市场‘萧条’,其实只是增长的停滞,总体来看,日本PS4的表现其实已经不错,但并不能拯救日本主机市场。但是,如果考虑到日本游戏市场的格局,我们可以很清楚的发现,日本游戏市场根本不需要‘拯救’,手游和其他领域的发展足以推动整个日本游戏业前进。

    2014-07-15