日本 相关的文章

  • 日系游戏曝回归野心:手游产品高频亮相

    从《百万亚瑟王》到《勇者前线》,从《魔物狩猎者》到《锁链战记》,从《万千回忆》到《魔力宝贝》……近期,SE、gumi、Konami、SEGA、GREE等日本知名游戏厂商不断联手盛大、触控、腾讯、网易、完美世界等国内巨头,试图借传统日系RPG手游强势回归中国游戏市场。去年《百万亚瑟王》月收入超3000万的成绩,也给了国内手游厂商更多的信心,日系产品有机会成为中国市场的明星。

    2014-04-25
  • 日本游戏市场一夜变天 手游碾碎主机

    手游调查公司CyberZ的一份调查显示:去年日本手游市场收入5468亿日元,以同比增长78%的态势占领了整个日本游戏市场份额的一半。《Fami通》的KADOKAWA公司的常务董事滨村弘一发对此做出了这样的一个期待:“如果建立起‘通过手机平台来增加游戏玩家数量,再将这些玩家导入到家用游戏机当中’的流程的话,游戏市场就能够再次活跃起来了。”

    2014-04-18
  • 《胧村正》被抄袭成高质手游:Neowiz致歉

    《胧村正》是一款主机平台的2D横版动作游戏,由玩主机游戏的同学可能会对其印象深刻、品质极为出色,VanillaWare一直未公布过这款游戏何时会转向移动端,但其他游戏厂商可是坐不住了,目前来看,抄袭水平最高的是韩国公司Neowiz《灵魂之心》,从《灵魂之心》的产品质量上来看,确实做到了动作类游戏的顶尖质量,但过度的抄袭导致被淹没于玩家和媒体的口水之中。

    2014-04-08
  • 日本新消费税将实施 手游或失15%付费群

    即将于4月1日正式实施的日本新消费税在政策对于日本经济的影响在各个行业内已经可以初见端倪,各厂商为了在新的消费税下最大程度保持营业状态可谓绞尽脑汁。游戏圈子里也是降价的降价、改虚拟币的改虚拟币。不过Fastask的一份最新调查数据或许要让不少手游厂家捶胸顿足了,调查表明,伴随新的消费税政策的实施,有15%的用户将不再为手游买单。

    2014-03-24
  • 日本人气手游榜:三消占比高 付费看深度

    信息时代所有的行业都用数据讲话,手游行业在这方面参照的最多的自然是App Store和GooglePlay的畅销榜了。今天GameLook就带来一组法米通发布的日本地区人气App的TOP10榜单。就类型上而言,TOP10中有6款为三消游戏,3款卡牌游戏,1款音乐游戏。另外,排名前10的游戏中,有4款来自LINE。

    2014-03-10
  • 啥漫画最火?2013年度日本畅销漫画榜

    目前日本漫画最具人气的仍然是热血战斗类漫画,这一类型占据了榜单上很大的比例,而这些漫画作品非常适合改编为游戏。总体来看,集英社所出版的漫画作品占据了日本2013年TOP30漫画销量榜中的20部,而讲谈社作为另一个大厂其占据了六部,小学馆则囊获了3部,Square Enix出版的漫画占据了1部。

    2014-03-03
  • 日本手机页游付费能力比原生手游更高

    一组日本手游玩家游戏情况调查。此次调查的主题是日本手游玩家的基本游戏倾向以及付费、广告等商业相关的信息。月平均付费“超过5000日元”的这一选项中,网页游戏玩家达到了10.4%,而应用游戏玩家只有5.6%。在“最近一个月内有付费记录的玩家”中,选择“看到正在玩的游戏里的广告”的占35.1%,“提前登录可以获得特典”占21.9%,由此可见广告宣传对于游戏付费还是有着较大影响的。

    2014-02-17
  • 乐元素日本市场连续三款游戏挺进畅销榜

    由乐元素发布的线型战略游戏《メルクストーリア -癒術士と鈴のしらべ-》自2014年1月31日上线即获得Google的官方推荐,目前畅销榜排名21位。据了解这款新游戏的活跃用户arpu已近2美金,付费用户arppu更是高达50美金,仅依靠android版本上线13天收入近90万美金,这种表现即使放在日本市场也可谓绝对的佼佼者,据乐元素内部透露,IOS版也会于近期在日本发行。

    2014-02-14
  • 日本移动游戏吸金的秘诀是什么?

    日本移动游戏开发商比其他任何一个国家好的地方是,尽管缺乏在全球范围内大卖的游戏,但他们成功地解决了收入的问题。其中的秘密就是,不断尝试新的方法来把握移动支付的心理。就算屏幕上出现了“游戏结束”的提示,玩家仍可继续游戏。

    2013-12-13
  • 卡牌手游时代已落幕?产品升级是真相

    昨天在北京MDCC 2013移动开发者大会上,日本王牌手游《勇者前线》发行商Gumi公司CEO国光宏尚在演讲中语出惊人,其建议中国的开发商“应该马上停止卡牌手游的开发。” 如何理解这番话,到底有没有道理?gamelook下面来点评一下。

    2013-11-15
  • 触控获日王牌手游[勇者前线]大中华独代

    触控科技和日本知名游戏公司Gumi在北京联合宣布,将由触控科技获得Gumi大作《勇者前线》(Brave Frontier)在大中华地区的iOS+Android独家代理权。包括腾讯、盛大在内的诸多游戏巨头都想签下这款大作,不过最终Gumi选择了交由触控科技代理。《勇者前线》曾取得单月2亿日元(约合1250万人民币)的成绩。

    2013-10-14
  • 乐元素[光速轨道AVATAR DRIVE]进军日本

    继《Majoca Majoluna》和《あんさんぶるガールズ》之后,乐元素于今年5月底在日本推出又一大作《光速轨道AVATAR DRIVE》。这是一款射击类RPG游戏,包含 50多个关卡,200种不同造型的角色。《光速轨道AVATAR DRIVE》上线后人气急剧攀升,目前居Appstore日本区免费榜第一位。

    2013-06-08
  • 日本Line 2013年Q1营收增长92%

    北京时间5月10日早间消息,日本移动IM应用Line发布的最新财报显示,2013年第一季度,Line营收达到了58.2亿日元(约合5890万美元),比去年第四季度增长92%,其中80%来自于日本市场。

    2013-05-10
  • GREE联手NCsoft推出卡牌手游《天堂》

    去年12月,GREE宣布由 GREE 韩国分部开发,NCsoft 公司负责游戏策划的卡牌手游《天堂》将率先于2013年内登陆日本地区,随后会推出全球国际版。而近日,这款游戏已正式在GREE公布。游戏正式名被定为《天堂:The Second Moon》。

    2013-05-02
  • Puzzle & Dragons超高月收入震惊欧美

    Puzzle & Dragons的收入到底是多少呢?今天gamelook在欧美媒体看到了更多的猜测,有更大胆的:如6460万美元/月、7550万美元/月。这个收入规模揭示了一个多么“恐怖”的智能机游戏的未来,手游超端游、超主机游戏已经不是梦想,而是真的发生了。

    2013-02-19
  • 手游《智龙迷城》或月入5300万美元

    Gungho公布了2012年全年业绩情况。2013年1月份的收入高达9100万美元。这个数字同比去年增长了1022.4% !(吓死哥..)Puzzle & Dragons的月收入可能已经达到了5300万美元,这个游戏最BT的付费设计在于,每个人都需要付费!

    2013-02-17
  • KaKao日本今年推百款手游:Yahoo持股50%

    Kakao Talk在日本目前有900万用户,在日本的运营方式是Yahoo Japan持股50%,2013年目标在日本推出多达100款游戏。而LINE则有4100万用户。如果微信能像Kakao一样在一年多的时间内引入大量独代手游,对整个国内市场冲击将很大。

    2013-02-04
  • KaKao Talk日本推出iOS游戏平台

    韩国版微信Kakao Talk全球化第一站选择的是日本市场,此前Kakao Talk在2012年11月在日本推出android游戏平台,今天则正式推出iOS游戏平台。目前Kakao Talk在日本发布的第一批分别如下:

    2013-02-01