日本 相关的文章

  • 13年日本播放内容出口7亿元 动画占6成

    昨天GameLook介绍了2013年日本畅销漫画TOP30,今天我们继续来看一份与游戏上游产业有关的数据报告。日本总务省情报通信政策研究所(以下简称IIPC)近日发布了2013年日本播放内容出口情况的分析报告,数据显示2013年日本播放内容出口总额为137.8亿日元(相当于7.15亿人民币),其中动画占比62.2%,亚洲市场占出口总额的52%。

    2014-12-02
  • 这些IP可以有 2014年度日本畅销漫画榜

    每年年底ORICON都会发布一份日本地区年度畅销书籍榜单,其中就包括日本的漫画、轻小说。而随着手游市场日趋红海化,IP已经成为一个关键要素,而且2014年国内厂商和日本版权方的合作也开始频繁,对于很多行业内的人来说,问题不是“要不要拿”而是“究竟拿什么”。今天GameLook为大家送上ORICON发布的2014年度日本畅销漫画排行榜,希望能够给有这方面需求的同学一个参考。

    2014-12-01
  • 日本:10月电视广告TOP20 手游占1/4

    GameLook不止一次提到电视广告在日本手游产品宣传中的重要性,但之前我们只看到哪家的产品做了广告、成绩上升,却不太清楚这些手游产品的广告在日本电视广告整体中处于一个什么位置。根据ZETA BRIDGE公布的数据,2014年10月日本电视广告排行榜TOP20中,有5款是手游产品的广告,其中COLOPL的《白猫计划》和mixi的《怪物弹珠》更是排在了第4、第5位。

    2014-11-27
  • MM总研:15年日本平板出货量或超1000万

    MM总研日前发布了2014年度上半期日本地区平板设备出货概况的报告,数据显示14年4~9月日本地区平板设备的出货量为413万台、同比增长20.8%,其中Apple以43.3%的比例连续第九次成为市场份额最大的品牌,但是从操作系统来看Android占比47.9%,位居第一。MM总研预测2014年度(14年4月~15年3月)通期平板设备出货量约为910万台,15年度出货量或超1000万台。

    2014-11-26
  • 雅虎吸收合并子公司 强化智能机APP开发

    今年年中的时候雅虎就有不少和游戏相关的动作,而最近雅虎似乎有看准了手机APP这块。11月20日,日本雅虎宣布将于明年1月5日(预定)吸收合并其100%子公司Community Factory,这次吸收合并主要是为了强化雅虎在智能机APP方面的开发能力。

    2014-11-21
  • [海贼王]登顶日本App Store畅销榜榜首

    11月13日的时候日本App Store畅销榜冠军的宝座就曾经落到《白猫计划》手上,今天(11月20日)这一桂冠再次旁落,而这一次荣获这一殊荣的则是BNGI和DRECOM共同推出的作品《海贼王 寻宝之旅》。此次《海贼王》登顶固然有游戏内活动拉动用户消费的关系,但这一一系列变化也说明《智龙迷城》对App Store的控制力正在日益降低。

    2014-11-20
  • 2014Q3日本主要手游公司业绩PK

    2014年7~9月(一部分为6~8月)的财报已经全部出炉,又到了日本主要手游公司业绩PK的时间。第三季度营业利润环比出现增长的公司有9家,其中mixi、Klab涨幅显著,DeNA、CA、GREE这些平台企业的利润也集体出现好转,从整体上来看各公司向原生手游转型的成果已经开始显现。

    2014-11-19
  • 日本:近半数用户表示LINE是生活的一部分

    人们一直习惯于把LINE和微信拿来做比较,微信大家都很熟悉了,那LINE对于日本地区的用户来说是什么样的存在呢?近日Fastask就这一问题进行了一组市场调查,结果显示近半数的用户认为LINE已经是生活的一部分,使用LINE GAME的用户中36.4%的用户安装了5款以上的手游产品。

    2014-11-14
  • 温故而知新 日本手游发展史简介

    国内手游行业从崛起至今时间并不长,在快速爆发之下也有着许多明显的问题。唐太宗曾经说过“以史为鉴,可以知兴替”,我们的老邻居日本在手游方面也算是全球数一数二的强国,并且有着比国内更长更健全的发展史。今天GaemLook就来和各位同学分享一下日本手游的发展历史。

    2014-11-12
  • 日本顶级手游数据 智龙迷城DAU超250万

    和国内不太一样,日本手游公司一直都不怎么公布产品的数据表现,外界所能够掌握的信息大抵也就是两大应用商店排行榜顺位的变化情况。今天GameLook就来和大家分享一下日本市场上顶级手游的那些不太常见的数据。

    2014-11-06