次世代 相关的文章

  • 看到你哭的次世代MMO手游:玩得起、研发不起

    如何扛过即将面对的次世代MMO时代?

    2019-04-03
  • PS4全球销量1056万台 超Xbox One 42%

    次世代游戏主机大战正在如火如荼地进行中,在任天堂Wii U完全不被认可的情况下,竞争自然就在索尼PS4及微软Xbox One中展开。根据Ars数据研究所的数据统计,2014年9月PS4的全球销量超过Xbox One 42%,使得目前索尼占据了59%的次世代游戏机市场份额。

    2014-10-27
  • 日本推次世代社交手游:Guilty Dragon曝光

    最近日本Mobage平台推出了不少所谓的“次世代”社交游戏:比如射击类社交游戏《要塞SP 变形》、及社交角色扮演游戏《Valkyries In The Twilight》,而新游戏《Guilty Dragon》的制作水准则能帮助日本的社交游戏达到一个新的水平。

    2012-07-31
  • 畅游举行次世代新游发布会:数亿豪赌

    “我们认为,2012年是开启次世代网游市场的最佳时机。”畅游CEO陈德文称,“畅游次世代计划GAME+”将成为畅游2012年继“大武侠 大江湖”之后的第二条产品线。昨日,畅游正式在北京798 D-PARK举办发布会,豪赌数亿、一掷千金的5款次世代新游,正式启航!

    2012-05-11
  • 海外视频游戏产业地图(图)

    这张表格的制作者是Games Are Evil网站的Eric Wall,他表示表中列出的仅仅是电视游戏开发商,所以实际上要涵盖整个游戏业的话还有大量的内容需要添加。不过作为电视游戏工作室的树形进化图来说,毫无疑问相当惊人。

    2010-03-30
  • 十大制作成本最昂贵的视频游戏

    视频游戏在预算规模上正在快速地向好莱坞电影靠拢并且时常刷新记录。在90年代早期,视频游戏的预算是100万美元左右。1993年发售的《毁灭战士》因为耗资200万美元被捧为那个时代最昂贵的游戏之一。在今天,这只够开发过程中一个月的花销。以下就是迄今为止最昂贵的十大视频游戏。

    2010-02-22
  • 久游副总吴军:中国网游第四代来临

    我今天演讲的题目叫“2010年网络游戏的次世代时代已经到来”,我们可以看到,每一次网络游戏的里程碑背后,其实也是一次又一次技术和内容的创新。在技术上我们可以看到,从最早的文字,从图形到2D,我们可以看2.5D技术引擎,到3D技术引擎,已经经历了三个阶段,在内容上从类别、文化的单一性,从简单的回合打怪,到现在更注重于互动的游戏模型。
    现在在成熟的市场环境下,用户已经因为产品的大量同质化和产品的过渡供给给用户带来了一些障碍。所以说缺乏创新和技术突破的产品,已经不能满足当前网络游戏拥护和市场的需求,市场迫切需要再一次的技术革新,网络游戏的内容也希望有新的交替。我们认为交替的关键词就是次世代,什么是次世代,次世代原来是专指日本下一个游戏主机的升级,我们现在把这个次世代如果运用到网络游戏上,则可理解为具备下一个时代技术和内容技术创新的网络游戏作品。

    2010-01-20
  • PS之父久多良木健建新公司 开发次世代互联网服务

    据日媒日经net报道,被誉为PS之父的久多良木健10月底在东京成立了自己的新公司“Cyber Ai Entertainment”。名称中的“Ai”是汉字“爱”。
    Cyber Ai Entertainment公司创立的目标,是要开发“次世代”的互联网服务。久多良木健称,“我们最初将专注于研究和开发信息处理相关的业务,目标是推出尖端的互联网业务。”久多良木健拥有该公司90%的股份,公司注册资金为2千万日元(约合22.3万美元)。

    2009-11-12
  • 分析师:游戏业全面网络化演进 未来不需要主机

    《MarketWatch》报道,游戏软件分析师DougCreutz认为,网络下载游戏软件的服务可能普及得比想象还快。游戏发行商虽担心失去零售模式会如何,相对地,这也能减少二手软件与盗版品的流窜。
    网络下载游戏原本是以一种加值服务的型式存在。比如微软的XbobLive、索尼的PlayStationNetwork、任天堂Wii在线频道等,都已有下载许多试玩版和经典游戏的服务。
    ActivisionBlizzard首席执行官BobbyKotick就说,假以时日,该公司大部分的游戏产品都将可以直接在电视上玩,而不需游乐器主机。

    2009-10-19