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  • Gamelook:2016海外游戏业十大焦点话题

    在雾霾里过了三天的假期之后,可能很多人又和小编一样在雾霾里开始了新一年的工作。前几天我们刚刚回顾了2016年国内游戏市场的十大焦点话题,今天作为2017年的第一个工作日,Gamelook借此机会整理了去年欧美游戏行业的十大焦点话题:

    2017-01-04
  • 欧美20位业内高管:2017游戏业七大趋势

    随着2016年步入了尾声,海外开发者们对马上就要来到的2017年主流趋势进行了展望。最近,外媒PoketGamer咨询了欧美近20名游戏业高管的看法,总体来说有7大趋势。而且,我们发现,老外的很多趋势预测,实际上在亚洲已经发展的比较成熟了,不过,这些看法基本上代表了欧美市场大多数开发商们对2017年手游业的看法,我们不妨看看都有哪些趋势是老外认为比较重要的:

    2017-01-03
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    最近外媒对游戏业从业人员2013年的薪水进行了调查,报告发现,2013年美国全职游戏开发者平均年薪为8.306万美元,和此前一年的8.4337万美元相比略微下滑。而且,美国游戏从业者平均收入几乎各岗位都领先加拿大和欧洲地区,其中欧洲游戏从业人员年薪最低;不过,从发展趋势来看,欧洲游戏业各职位平均年薪都出现了增长。以下是GameLook整理的完整报告:

    2014-07-23
  • 迪士尼互动传媒公布2011Q3财报

    迪士尼互动传媒日前公布2011财年Q3(截止7月2日)财报表明,其该季度营收为2.51亿美元,同比去年增长27%,运营亏损为8600万美元。

    2011-08-11
  • 欧美游戏开发者平均年薪停滞在5万美元

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    2011-02-20
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    在以动画为例,判明在对游戏的理解上,欧美跟日本完全不同这一点后,话题转向了“日本游戏想要在欧美成功的话应该做到哪些事”。James表示,欧美在开发游戏的时候是从对玩家的问卷调查开始的,而日本游戏感觉是直接按照作者所想的做出游戏,然后再试着卖。也就是说,欧美游戏vs日本游戏某种程度上等于作品vs商品。玩家方面也是一样,日本玩家跟欧美玩家的思维方式也是完全不同的。

    高桥对此意见赞同,并表示“欧美制作游戏的时候对时间表跟预算的管理非常严格。虽然作者对自己的游戏应该有一定的执着,但是游戏最终还是商品。能够对之严格管理的人才也是不可或缺的”。另一方面,欧美做游戏做5款其中2款在测试阶段就废弃也不是什么稀奇的事情,不好的作品就应该尽早遗弃。为了做到这些,日本厂商应该更多的去欧美取经,应该更加重视玩家的呼声,毕竟出钱买游戏的玩家才是正确的。

    2009-09-02