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    游族网络《天使纪元》作为唯一一款MMO入围。

    2018-12-21
  • 人气炸裂 《碧蓝航线》日本收入榜第7

    提及日本的二次元游戏,国内的爱好者往往能够如数家珍倒出一堆关键词:游戏,手办,声优,cosplay,轻小说,同人画师。从某种角度来说,日本产二次元游戏就像是一座屹立在二次元领域的圣城耶路撒冷,总被中国游戏同行膜拜、似乎永远无法超越,然而最近这个思维定势被意外的打破了。

    2017-10-11
  • 全球千万下载 开局一条狗的沙盒手游火了

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/从《辐射》系列开始,末日生存类游戏的热度就一直在海外市场居高不下。对于海外市场来说,“开局一条狗,装备全靠打”的套路…

    2017-09-29
  • 9大要点告诉你如何拓展手游海外市场

    “不出海,就出局”,现如今已经成为游戏圈挂在嘴边的一句话。随着手游从业者越来越多,中国手游的人口红利优势不再明显,玩家品位上升,大厂长期霸榜等现象的出现,国内手游市场变的越来越复杂,生机也越来越小。很多有远见的厂商不再满足于国内市场,开始海外淘金之路。那么当大部分的厂商都将目光聚焦到海外市场之时,如何做手游的推广将成为其必须面对的问题。

    2016-11-25
  • 倾注数亿美元 中国热衷于海外VR市场

    根据Digi-Captial的统计,曾报道说今年第一季度AR/VR领域的投资总额达到了17亿美元。而亚洲市场也将成为驱动整个VR市场的关键,全球VR市场总额有望在2020年达到300亿美元。

    2016-08-16
  • 韩国手游入华 不得不知的几大要点

    不知从何时开始,世界游戏行业的风向开始都往中国吹,中国游戏市场的实际销售收入已达1407亿人民币,这是一个无比庞大的市场。近两年韩国市场的中国风也吹的越来越猛烈,从2011年开始,中国手游产品就开始陆续进入韩国市场,到2014年中国游戏在韩国的占比为10%,而到了今年6月占比已达25%。

    2016-02-29
  • 即将影响中国手游业发展路径的“五股暗流”

    IP产品浪潮,从2013年开始行业有了IP改编的意识,到2015年基本新产品都有“来头”,也是演变了2年时间。那么不久的未来,行业中又会有哪些影响手游市场格局的大事会发生呢?在gamelook看来,有如下五股暗流正在积蓄力量。

    2015-08-12
  • 游族CEO林奇:今年目标手游页游收入1:1

    2014年是手游市场高速增长的一年,也是端、页游关注迅速回冷的一年。就是这一年游族网络成功上市,并且在页游和端游领域取得了非常好的成绩。值此新年,gamelook向游族网络CEO林奇做了一个年度采访。

    2015-03-11
  • 日本:手游股普遍疲软 海外市场成关键

    拿破仑曾经说过,不想当将军的士兵不是好士兵,这个道理在企业身上也是一样。对于新生代的手游公司来说,上市可以说是成为将军的第一步,不过资本市场也并没有那么好混。日经新闻近日发表了一篇文章,文章中提到目前日本地区主要的上市手游公司股价多呈现下滑和疲态,而企业在海外市场的表现将成为接下来资本市场关注的重要指标。

    2015-01-23
  • Klab:借助IP力量 瞄准海外市场

    日本手游市场上有不少公司都存在收入过度依赖一款产品的现象,靠着一款《Love Live!》两度起死回生的Klab更是其中的经典案例,不过2015年Klab的策略似乎出现了比较大的变化。据悉,2015年Klab将发布的4款产品均带有IP,除了已知的《AoE》之外,还有美国著名电视剧《glee》、日本民工漫之一的《死神》以及另外一款著名日漫。

    2015-01-19
  • RTS手游[喵星人大战争]:海外收入近5成

    以前在介绍单线路RTS手游的时候GameLook曾经提到过《喵星人大战争》这款作品,这款产品上线2年目前仍然能长期保持在两大应用商店游戏类畅销榜TOP100中。而且值得注意的是《喵星人大战争》的海外版在韩国、欧美上线2个月,目前海外版的收入已经接近产品全部收入的50%,这在日系手游中也是比较罕见的。

    2015-01-13
  • 闷声发大财FunPlus年利润约2.9亿人民币

    可能你从来没有听说过这家名为FunPlus的游戏公司,不过实际上,这家公司在社交游戏和手机游戏领域却是名副其实的海外霸主。它在硅谷创立,首先打入欧洲市场,但如今将总部设在了北京,还在温哥华游一个美术工作室。由于Funplus主要发力海外游戏市场,在国内很低调,并不为人熟知。

    2014-12-30
  • 海外市场上最成功的日本发行商及产品

    手游爆发之后,全球化为越来越多的游戏公司所重视,连一向只从本土用户口袋里赚钱的日本游戏厂商也开始将发展的目光投向了海外市场。那目前在海外市场上最成功的日本发行商及产品就颇具参考价值,根据App Annie公布的数据,海外市场上收入最高的3家日本手游公司分别是GREE、LINE和DeNA,收入最高的3款产品分别是《勇者前线》《LINE Rangers》《智龙迷城》。

    2014-10-14
  • 广阔的海外市场待开拓 各市场特点分析

    海外不只有美国,还有欧洲和亚非拉的广阔天地。近两年内地在境外上市的公司,多数都在海外拥有自己的一片天地,如刚刚在纽交所上市的猎豹移动,以及2013年分别登陆香港与纳斯达克的博雅互动和久邦数码。能够赚到钱的互联网公司,除游戏公司之外,收入几乎多数都来自于海外市场。

    2014-07-08
  • 移动互联网全球化 移动应用如何进入海外

    移动互联网时代的全球化趋势愈加明显,中国的移动应用开发者们如何进入海外市场?日韩、欧洲、北美以及金砖四国等地的市场各有什么特点?针对不同市场的特点如何改进产品,怎样协调产品AB线的问题以及淘金海外最重要的人才问题呢?

    2014-04-02
  • 中国网游海外突围 打破网游增速瓶颈

    国内网游市场增速放缓,海外却强势增长,文化部官网近期刊载新闻预计,2011年游戏出口有望倍增,或超过30亿元人民币,前景十分光明。据文化部统计,过去四年里,中国网游出口规模已经翻了四倍。无独有偶,几年前,韩国网游也曾处在增长放缓的关口,通过去海外寻找新的市场和发展模式,让韩国公司获得了巨大的成功,同时带动了整体行业的又一次发展。

    2011-11-16
  • 网游产品急“出海”:营销成本加大成阻碍

    增长疲软、内容同质、山寨成风,成为近年国产网游甩不掉的标签。行业为此希望从社交游戏、手机网游等多领域突破,但增速依然不理想。今年的CJ(China joy,中国国际数码娱乐互动展览会)上,完美、盛大等企业对“出海”淘金寄予希望,但状况似乎并不明朗。

    2011-08-29
  • 乐酷许汀:进军海外关键在定位与成本控制

    记者此前在ChinaJoy B2B展馆专访了国内页游运营商乐酷科技CEO许汀女士。就海外市场这个近期比较热门的话题,许汀给出了很多看法。她表示进入海外市场,必须找准定位,注重成本控制,不要盲目介入,否则将是来也匆匆,去也匆匆。

    2011-08-03