游戏产业 相关的文章

  • 巴西游戏业2017年收入将达13亿美元 全球第13位

    巴西游戏业近年来就得到了资本和政府的大力支持

    2017-12-28
  • 游离在北上广之外,江苏游戏产业如何突围?

    喜忧参半的江苏游戏产业还需要来自市场的一剂强心针

    2017-12-20
  • 从细分市场三个维度对移动游戏进行分析

    游戏产业已经成了中国最大、发展最快的行业之一,2016年市场规模超1600亿,近五年复合增长率达28.7%,游戏用户量近6亿,各式各样的游戏不知不觉中深入了人们的生活,以移动游戏“王者荣耀”为例,玩家既有娱乐圈明星也有出租车司机,甚至还出现了一家人三世同堂一起开黑打游戏的场景。它贡献的数据更为恐怖:2亿下载量、30 亿月流水、 DAU (日活跃用户数量)超 8000 万、皮肤日流水 1.5 亿、所有玩家 14% 的时间占用比…….

    2017-08-18
  • 变革进行时 芬兰游戏产业五大发展趋势

    芬兰游戏产业(尤其是手游领域)在经历了2010-2015年的高速发展期之后,受到了全球游戏行业内容同质化、获客成本高昂、渠道把控力不强头部效应明显的挑战,当前正出现了收入增速放缓并正在经历全球性的产业周期调整。在我们的调研中发现,为了应对行业挑战,芬兰游戏公司正在积极变革,通过开发新商业模式和探索新游戏平台两种方式,寻找新的收入增长点,出现了众多产业新趋势。

    2017-07-13
  • 紧跟风向 中国成英国游戏公司的目标市场

    据英国本土媒体 MCV 报道,英国给自己冠以“全球最具活力和生机的游戏市场之一”的封号,但就规模而言,任何一个市场也无法与中国抗衡。中国拥有大约 5.6 亿游戏玩家,拥有者世界最庞大的游戏受众群体。中国也是全球最大的市场,2016 年的市场规模已达到 244 亿人民币(折合 196 亿英镑),远超英国。

    2017-05-19
  • 游戏产业收入超750亿刀 但全职员工稀缺

    《华尔街日报》近日就这个现象撰写了一篇报,其中提到,在为动视暴雪的《使命召唤:高级战争》开发游戏的2000名人员中,有300人来自外部公司或独立外包人员;而参与《最终幻想15》开发工作的,就有多达70家外包公司。

    2017-04-17
  • 全球游戏产业就职现状:年薪平均33万元

    排除年薪低于1.4万的外包员工(每年收入只有几千)和高于10万的管理层后,游戏业界的年平均工资为3.8797万,中间值为3.8万。其中,开发者的年平均工资为3.8181万,中间值为3.8万;发行业者的年平均工资为4.6226万,中间值为4万。令人沮丧的是,女性与男性的工资差距依然较大,但这不仅仅是游戏业界的问题。

    2017-04-06
  • 动荡的2016年:今年游戏行业的7个关键词

    2016是动荡之年,游戏业界也难以幸免。为了适应改变,努力争取更大的社会影响力,大公司继续互相倾轧,偶有佳作,稍有骚动……与此同时,这个行业也在不断扩大,引入更多玩家、类型、玩法和冲突。

    2016-12-21
  • 2016年游戏行业并购交易额达1459.6亿

    今年游戏产业在兼并与收购交易领域所支出的金额已经达到了210亿美元(约合人民币1459.6亿),大型并购交易包括有腾讯以86亿美元的价格收购Supercell公司84.3%的股份(Supercell的总估值为102亿美元)、动视暴雪以59亿美元的价格收购King公司以及维旺迪以7.7亿美元的价格对手游发行商Gameloft的野蛮收购。

    2016-12-21
  • 海外游戏产业并购热:快速实现盈利是诱因

    海外游戏公司之所以屡屡成为中国资本的收购对象,一方面是因为以腾讯和巨人网络为代表的中国游戏厂商,希望通过注资或收购外国游戏品牌,打开海外市场。另一方面,相比其他产业,海外游戏企业大都拥有可观营收,能够在最短时间内为中资企业实现盈利。

    2016-11-10