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任天堂起诉《白猫计划》开发商侵权 索赔约2.57亿元
任天堂公司在去年12月22日提起了诉讼,指控Coropla公司侵犯了其专利权,索赔44亿日元
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COLOPL新作[白猫网球]日本畅销榜第9
对于不少移动游戏厂商来说,打造一款成功的作品或许还比较容易,但是能够连续取得成功的那就不容易了,如果这些个连续成功的作品都还是一个套路的话,那才真的是少之又少了。而日本的COLOPL在近两年就是凭借一个套路,连续复制出多款高收入的产品,其在7月31日推出的《白猫网球》已经冲入日本地区畅销榜的第9位。
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[白猫计划]获MP@ward2015优秀产品奖
“名利双收”从来都是一件让人向往不已的事情,手游行业里自然也是一样。最近日本人气手游《白猫计划》就获得了MP@ward2015优秀产品奖,虽然今年并没有产品获得“最佳产品奖”,但时隔4年COLOPL再次在移动内容项目中获奖确实也体现出了这家公司在日本手游领域中的地位。
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[白猫计划]首次获得日本AppStore日榜冠军
一直被《智龙迷城》和《怪物弹珠》这两款产品包办的日本AppStore游戏类畅销榜冠军的宝座,昨天终于旁落。日本著名手游公司COLOPL旗下的3D ARPG手游《白猫计划》在上架9个月之后成功登上了日本AppStore游戏类畅销榜冠军,这是目前ARPG类手游在日本市场的最好成绩,同时也是近1年内除了《勇者斗恶龙怪兽篇 超级光芒》之外,第二款从《智龙迷城》和《怪物弹珠》手上抢走畅销榜首位的产品。
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用户180连抽无4星 [白猫计划]的隐患
《白猫计划》这款产品大家都非常熟悉了,这款具有革命性操作的产品不仅成为去年日本手游市场上的爆款,更为ARPG手游打开了一条思路。不过,这并不意味着《白猫计划》就是一款全方位无死角的优秀产品,180连抽都不出4星的低掉率使得《白猫计划》收获了一个与其收入不成比例的糟糕口碑。
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万代南梦宫新游 披着高达皮的[白猫]?
《白猫计划》这款产品的出现给了日本、甚至是国内手游市场很大的震动,“弹性操控”更是被不少业内人士视作ARPG手游的救星,像这样一款产品有很高的几率吸引其他游戏厂商去去山寨、去换皮。今天(4月24日),GameLook终于等到了《白猫计划》的换皮作品,而新“白猫”披着日本人气IP“高达”的皮,而发行商自然是万代南梦宫了。
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国服[白猫计划]内测次日留存率高达76%
由COLOPL研发、gumi中国代理、晨之科联合发行的3D ARPG手游《白猫计划》已于3月27日开启了国服“精英内测”。据官方透露的消息,在本次测试期间,平均次日留存高达76%、而付费率更是达到24%。
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gumi中国宣布代理ARPG手游[白猫计划]
gumi中国今日宣布,将在中国大陆地区代理运营Google Play 2014年度最佳手机游戏 《白猫计划》,同时宣布国服版将在2015年春季正式上线。《白猫计划》是由日本知名游戏开发商COLOPL研发的一款创新的ARPG手游。游戏以独创的“弹性操控”系统,实现了单手操控。本作自2014年7月在日本上线以来屡创佳绩,甚至一度登顶日本地区iPhone游戏类畅销榜,在日本地区人气可见一斑。
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COLOPL财报:2014年第四季度营收8.7亿
1月28日,日本著名手游厂商COLOPL公布了其2015财年第一季度(2014年10~12月)的财报,数据显示2014年10~12月COLOPL营收164亿日元(约8.7亿人民币)、营业利润为71亿日元(约3.7亿人民币)净利润为42亿日元(约2.2亿人民币)。
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日本手游没人抢?传[智龙迷城]腾讯放弃
虽然《智龙迷城》在日本2年来取得了全球瞩目的收入、并在北美市场取得重大突破,但《智龙迷城》这款转珠三消玩法产品,在中国市场已被抄到烂大街的地步。且腾讯已发布过类似产品《神魔之塔》、而神魔的表现并不持久,对腾讯来说,《智龙迷城》并不是此类型玩法的迭代产品、而是原版,同样玩法的产品打2次腾讯找不到理由。
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14年日本十大流行APP [白猫计划]获第一
随着日本地区智能机的加速普及,APP在人们日常生活中所占的比重也与日俱增。最近,Appliv发布了一份2014年日本十大流行APP的调查报告,值得注意的是其中手游产品占据了2个席位,摘得桂冠的是下半年才在日本地区正式上线的3D ARPG手游《白猫计划》。
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[白猫计划]拿下日本App Store畅销榜冠军
一早惯例性地打开App Annie的页面查看榜单的时候GameLook就发现日本那边又出事儿了。COLOPL旗下人气游戏《白猫计划》超越《智龙迷城》和《怪物弹珠》取得了日本地区App Store畅销榜的冠军。虽然这极有可能只是一次短暂的超越,但这也说明《白猫计划》已经具备加入顶级集团混战的实力。
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[白猫计划]成韩国App Store畅销榜第10
下半年在日本手游市场上屡屡创造最速下载神话的人气手游《白猫计划》于9月底公布了进军韩国市场的计划,令人惊讶的是《白猫计划》在韩国地区上线的第6天就冲入了韩国App Store游戏类畅销榜第10位,这也是目前韩国App Store游戏类畅销榜上排名最高的日本手游产品。
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COLOPL再出海 [白猫计划]10月进军韩国
全球化已经是手游发展的重要趋势,这对于刻板甚至是有些固步自封的日本游戏厂商来说也是一样。9月25日,日本著名手游厂商COLOPL宣布旗下新锐人气手游《白猫计划》将于10月登陆韩国市场,这也是COLOPL第四款进军海外市场的手游产品。
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[白猫计划]的开发故事 执着于竖屏的成功
《白猫计划》上架至今已经有一个半月了,目前下载量也超过了1000万,最近两周内在日本App Store游戏类下载榜的排名也稳定在TOP10之内,可以说是状态绝佳。关于这款游戏,GameLook已经从产品的角度报道过几次,今天为各位同学带来《白猫计划》开发团队的专访,看看这一爆款游戏背后还有那些不为人知的故事。
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[白猫计划]下载量增速恐怖 平均4天增百万
最近日本地区开始有媒体将三家最为火爆的手游公司并称为日本手游界的“三个火枪手”,不难猜测这家三公司分别是GungHo、mixi以及COLOPL。不过与GungHo和mixi过度依赖单款产品的业绩结构不同,COLOPL虽然在三个火枪手中单发的威力并不是最强,但弹药的储备却是最多的。其推出的最新产品《白猫计划》的下载量已平均4天增长100万的速度扶摇直上。
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当城建遇上卡牌 探讨RPG手游城建玩法
近期,由Com2us开发的《魔灵召唤》与Colopl的《白猫计划》在市场上兴起了好一阵波澜,这两款产品则在RPG的框架基础上搭载了较轻度的城建要素,并让城建设施承担一些有用但不是核心的后勤玩法。。究竟为什么这两款成功产品会在RPG的基础上加入了城建的玩法?本文以此为前提,探讨RPG手游的城建玩法。