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盛大代理第四弹《锁链战记》官网上线
由世嘉(SEGA)出品、盛大游戏代理的日本RPG手游《锁链战记》国服官网于今日正式上线,该游戏也是盛大今年即将推出的第三款日系代理作品。本作的特点是纯正且精美的日漫画风卡牌和手控塔防玩法的结合,而从该游戏在日本市场的表现来看,《锁链战记》在日本的下载量已经突破了200万,而在游戏畅销榜上的排名也一直稳定在前列;根据日本市场对产品的要求来判断,这款产品在质量上应该是靠谱的。
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《混沌之理》卢晨:给玩家“活”的游戏体验
除了老四样题材之外,最靠谱的大概就是网络小说和国产漫画了,前者已经藉由《唐门世界》、《莽荒纪》等产品成功实现了从名气到利益的输出,而后者目前国内还未有一款真正意义上的成功产品。国漫改编手游具备怎样的特色?抱着这个问题,GameLook专访了近期正在进行预热的《混沌之理》美术总监卢晨。听听这位专业美术人士是怎么从游戏美术的角度来看待这款游戏的。
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盛大游戏Q4营收10.29亿元环比减8.5%
3月21日晚间消息,盛大游戏(6.5, -0.02, -0.31%)有限公司(Nasdaq:GAME)(以下简称“盛大游戏”)今日公布了截至2013年12月31日的第四季度及全年未经审计的合并财务报告。财报显示,按美国通用会计准则计算,盛大游戏第四季度净营业收入为10.29亿元人民币(1.69亿美元),同比下降8.5%;归属股东的净利润为3.35亿元人民币(5500万美元),同比下降6.2%。
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国漫改编 盛大《混沌之理》概念站上线
新的一年刚刚开始没多久,手游行业内的同学应该都嗅到了已经开始燃起的火药味。2014年除了拼产品质量还要拼啥?俩字:IP。如果说其他国内厂商还在为抢或投个好IP发愁的话,盛大游戏对此就显得非常淡定了。无论是其旗下的起点文学还是和有妖气平台的合作,都可以保证盛大游戏可以获得充足的IP来源。而今天,盛大游戏正式放出了根据同名国漫改编的手游《混沌之理》的悬念站。
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盛大史艾联手巨献 FF14国服四月首测
2月25日晚间,“最终幻想的水晶之旅”首站发布会上,盛大游戏CEO张向东宣布,《最终幻想14》国服将于今年4月进行首测,并且游戏将采取计时收费。《最终幻想14》制作人兼导演吉田直树亲临现场,为媒体和玩家介绍了游戏的特色。盛大游戏CEO张向东现场表示,有SE在产品品质上的把控,加上盛大游戏在中国市场丰富深厚的运营能力和经验,对于《最终幻想14》在中国市场上的未来表现很有信心。
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[魔物狩猎者]今日公测 盛大试水“发钱营销”
作为“端游式推广”的发起者,盛大游戏在今天(2月25日)正式开启了代理大作《魔物狩猎者》的IOS/安卓双平台同步公测。虽然之前有过《百万亚瑟王》推广的成功经验,但这次盛大游戏采用了与推广MA时完全不同的策略,且在国内手游市场上首次试水了“发钱营销”。这种营销的成效到底如何?据悉官方已经在原有红包号的基础上紧急注册了几十个不同的红包号,这多少能说明点问题。
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盛大游戏收到私有化要约 报价达19亿美元
盛大游戏昨夜宣布,收到来主要股东的初步私有化要约,收购价为19亿美元。美国当地时间周一,盛大游戏早盘股价交易增长12%,至6.34美元。去年一年,该股上涨83%,2013年7月达到过每股6.42美元的高点。
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盛大“牵手”SE社《魔物狩猎者》今日首测
由SE开发、盛大游戏代理的卡牌RPG手游《魔物狩猎者》将于今日正式开启国服限量删档首测,据悉由于App Store的审核问题,本次测试仅针对安卓平台,而后续的不限量公测将是安卓和IOS双版本。此外,盛大游戏也正式公布与SE社达成战略合作,这或意味着未来会有更多来自“手游大厂”的作品通过盛大游戏的渠道进入国内市场。
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盛大布局2014手游市场 代理自研齐头并进
任何产业在进入“机遇期”后,都会产生一个“幸运儿”。中国游戏产业在迎来手游市场爆发的浪潮时,刑山虎的《我叫MT》成了这一阶段的幸运儿。而它的成功不仅展示出智能手机平台上进行互动娱乐的可能,也让许多网游领域的“大佬”们看到了潜藏在其中的巨大商机。其中“手快”的盛大游戏率先出击,携《百万亚瑟王》的成功吹响了国内大厂全面进军手游市场的号角。
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盛大游戏2014Q1多款海外精品手游上线
盛大游戏于今日宣布,将在2014年第一季度上线多款海外精品手游大作,包括新版本的《百万亚瑟王》、《魔物狩猎者》、《Chain Chronicle》等。这是该公司继2013年推出《百万亚瑟王》并大获成功之后的最新动作。此外,盛大游戏在韩国的手机游戏研发基地以及国内团队也都在积极开发,包括以《龙之谷》、《彩虹岛》等为题材的手游产品都将陆续推出。
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盛大游戏大跌10.55% 大摩:MMO产品老化
传统MMO游戏老化:《龙之谷》、《热血传奇2》和《传奇世界》是盛大游戏上半年主要营收源,分别贡献了13%、31%和12%的营收。今年上半年,这些游戏的营收同比下滑19%至35%,今年上半年,移动游戏仅贡献了5%的利润。
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盛大游戏2013Q2营收10.8亿
盛大游戏第二季度净营收为人民币10.851亿元,环比基本持平。净利润3.744亿元,环比增长52.9%。手机游戏平均DAU本季度为40万,ARDAU为2.8元人民币。预计第三季度《百万亚瑟王》在净营收中占比超过10%。
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盛大推出”G家”手游平台:36款手游待发
盛大游戏今日在北京召开“移动G(即)未来—盛大游戏移动战略发布会”,正式发布移动游戏平台精品店战略,宣布推出移动游戏运营平台—— “G家” APP(g.sdo.com),同时宣布未来一年已经准备多达36款精品手游(G品手游)在G家平台发布,其中包括有Square Enix开发的《Guardian Cross》,及盛大游戏韩国子公司Actoz和Eyedentity 开发的《Hell Lord》和《龙之谷:迷宫》等作品。
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盛大游戏将全面参与认购子公司Actoz股票
盛大游戏董事会认为,公司全面参与Actoz此次股票发行非常重要,这将确保盛大游戏继续持有Actoz的多数股份,同时将有利于盛大游戏开发移动游戏及进一步开拓海外市场的战略。
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畅游营收首超盛大游戏位居行业第三
搜狐畅游首度在季度总营收超越盛大游戏,位居游戏业第三。盛大游戏则近几年来、从曾经的行业第一到下滑到第四,令人惋惜。基于今年的新产品推出节奏,在营收指标上,两家公司或许在2013年会进行一番拉锯战。而近期的赌注就是页游《海神》、端游《时空裂痕》这两款产品的最终表现。
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盛大游戏2012Q3财报分析师会实录
明年第一季度《时空裂痕》正式公测,将陆续推出《零世界》《最终幻想14 2.0》、自研游戏《盘龙》。《龙之谷》第四季度会滑坡,Q4海外营收将高于Q3。目前正在开发大约六款手机游戏,明年Q1完成《龙之谷》手机版开发.推出两款自研页游《冠军足球经理》《悍将传世》
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盛大游戏举行2011 Allstar 多款新游释出
7月28日消息,盛大游戏(NASDAQ:GAME)今日在上海音乐厅隆重召开“盛大游戏2011Allstar年度新品发布盛典”,以“达人秀”综艺互动方式,正式发布盛大游戏2011年度9大网游新品力作。
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高盛:维持盛大游戏中性评级目标价$6.4
《传奇》系列游戏在总收入中的占比不足60%,《龙之谷》的收入超过了《传奇世界》。管理层表示,《龙之谷》的盈利能力超过公司的平均水平。如果《龙之谷》的收入增长来自于用户数量而非ARPU(每用户平均收入),我们会更为乐观。