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不利用人性弱点,《光·遇》收入破10亿,给游戏圈上了一课
好游戏可以很多面。
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华盛顿邮报:网络游戏成美国年轻人重要社交手段
这个调查也许会打破你心中对“孤独玩家”的传统印象。
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陌陌王雪:社交化运营让手游推广事半功倍
近日,在2015年移动游戏精细化运营推广巡回沙龙上,陌陌公司游戏部商务总监王雪分享了公司旗下《陌陌争霸》、《陌陌熊熊消》等产品的社交化运营推广经验,通过“有效、传播、互动、真实、人性、延伸”这6个点,分享如何通过社交化运营成功打造一款手游。
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社交化是鸡肋?手游社交的尴尬该怎样消除
据手游市场调查显示,社交性差是导致玩家流失首要因素。自2014年初开始,社交化将成为手游制胜关键的主张讨论,就已在业内达成了共识。尤其是在2014年Q4,中重度手游迅速兴起后,深度社交一度成为了厂商们推出新作的卖点之一。
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再来战,男人!mobcast将引入竞争机制
mobcast公布信息,称将针对旗下手游平台mobast的主力业务运动类游戏进行全面更新。此次更新以“不服输的30~39岁男性”为主要对象,通过SVS(Social Victory Space)的导入,进一步强调运动类游戏的竞争意识。mobcast目前有注册用户490万,其目标是在全世界范围内取得1亿用户。
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巨人《万王之王3》推新好友系统 增加好友度体系
8月26日消息,巨人自主研发的魔幻题材3D MMO《万王之王3》技术测试第二阶段正式启动,巨人再推出限时自由激活服务,并增开一组全新服务器,推出好友度体系。
根据介绍,在测试第二阶段《万王3》将推出更多全新功能,并在前期测试基础上,进一步强化了游戏的群聊功能,并在原有城邦、军团等社交功能之外,推出全新的好友度体系。
在这一体系的支持下,游戏中经常一起作战的玩家将相互具有好友系数,好友之间经常组队、互相聊天、帮助灌炉或者互赠友谊花等各种社交行为都可以增加好友度,好友度越高,组队时的攻防加成也越高。
除了好友度体系之外,全新的《万王3》还根据玩家反馈做出多项改动,包括添加了跳跃功能、灵器技能、史诗任务、生活技能、爵位系统等等。