社交游戏公司动态 相关的文章

  • 传迪士尼将斥巨资收购社交游戏公司Playdom

    7月23日消息,据国外媒体报道,美科技博客TechCrunch创始人迈克尔·阿 灵顿(Michael Arrington)周四撰文称,多方独立消息证实,迪士尼收购社交游戏公司Playdom的谈判已进入“最后阶段”。被阿林顿获得的尽职调查文件显示, 迪士尼和Playdom将此次交易称之为“白金项目”(Project Platinum)。

    部分阿灵顿获得的消息称,迪士尼和Playdom已经达成了相关并购协议,目前并购谈判工作正处于收尾阶段。另有消息称,双方还没有达成最终协议,两家公司的谈判随时都有可能结束。

    2010-07-23
  • 版署:SNS等网游审批条件和细则将出台

    7月21日消息,据悉,新闻出版总署副署长孙寿山表示,新闻出版总署将制订发布《互联网游戏审批管理细则》及《互联网文学出版服务管理办法》等部门规章。其中,对于各个类别网络游戏的审批条件以及程序做了细致严格的规定,特别包括SNS网游以及儿童SNS游戏。

    2010-07-21
  • MySpace创始人2000万收购社交游戏公司MindJolt

    社交网站MySpace创始人克里斯·迪沃尔夫(Chris DeWolfe)2000万美元收购社交游戏公司MindJolt。迪沃尔夫表示,目前的团队成员中有不少前MySpace的高管,MindJolt目前拥有2000万的用户规模,他将通过收购继续扩大用户数量。这家公司目前拥有超过1300款休闲类游戏,这些游戏由超过1000位第三方游戏制作者开发。MindJolt目前已实现了盈利。迪沃夫表示,他并不打算把MindJolt打造成为一家拥有1600名员工的公司。迪沃夫认为,规模太大会产生官僚作风,导致公司增速下滑并最终被更多的小公司以谋略战胜。

    2010-07-20
  • CNNIC:社交网页游戏解析之用户篇

    截至2010年4月,中国社交网页游戏用户达9209万,占整体网页游戏用户的77.1%。本文重点分析社交网页游戏的用户特征。CNNIC分析师王京婕将分别从社交网页游戏用户特征、游戏运营要点以及游戏盈利模式等方面对社交网页游戏进行解析,让读者对社交网页游戏有更深入的了解。

    2010-05-31
  • 21%美国人玩社交网络游戏

    Newzoo最新发布的游戏市场报告指出,2009年美国视频游戏业整体营收达253亿美元,其中三分之一来自网络业务收入(包括大型多人在线游戏、游戏门户网站和手机游戏等)、游戏主机和PC游戏的数字发行收入等。美国目前在游戏的网络业务营收方面处于世界前列,不过沃曼认为欧盟和其它国家的游戏收入也将不断增长。

    2010-05-20
  • 社交游戏公司Playdom收购同类公司Acclaim

    5月19日消息,据国外媒体报道,社交游戏公司Playdom周二宣布,已收购了社交游戏公司Acclaim Games(以下简称“Acclaim”)。这已是Playdom在今年完成的第四笔并购和投资交易。

    Playdom表示,Acclaim 在大型多人在线角色扮演(以下简称“MMORPG”)游戏和休 闲游戏市场有一定的知名度。该公司今年3月在社交网站Facebook发布了一款名为RockFree的吉它游戏,该款游戏当前的活跃用户数量已达数万 人。

    2010-05-19
  • MySpace中国首届社交游戏大赛启动

    MySpace聚友网宣布启动 “MySpace中国首届社交游戏大赛”,以完全开放的态度,凭借中美互通的便利条件,帮助国内优秀的应用开发者,在MySpace聚友网乃至MySpace.com的平台上进行推广,并实现成功运营。大赛将评选出“一等奖”一名、奖励人民币5万元和价值20万美元的MySpace.com站内广告,“二等奖”两名,奖励人民币2万元。了解详情,可登陆http://appdev.myspace.cn/2010

    2010-04-19
  • 热酷CEO刘勇:社交游戏与日本市场运营

    我自己在这个行业从业了有一段时间,但是我自己对这个行业非常兴奋,我觉得这个行业在改变人的生活。刚才在搜狐公司里面跟一些同行交流的时候,我也发现大家很辛苦,但是非常兴奋。大家一直觉得,现在这些不管是博客、Twitter,还是什么,都在改变着人们的生活方式,进入这个行业确实是比较激动人心的事情。

    2010-04-19
  • CNNIC:页游、社区游戏联运趋势值得称赞

    2009年腾讯的财报说明,社交平台中植入网页游戏,不仅能增加社区的深度,还能为社区带来收入。“QQ空间”在2009年取得强劲增长,年末活跃帐户数同比增长158.6%至3.878亿。其2009年第四季度的空间服务收入也比一年前增加142%至5.16亿元人民币。社交网络应用尤其是社交网络游戏深受欢迎。网页游戏因为生命周期短的问题而无法持续盈利,社交网站虽然不缺人气但一直没有清晰的盈利模式,但网页游戏与社交网站的结合已经聚集了庞大的用户,蕴藏着很大的商机。开心网、天涯社区、千橡网都已经开始发力网页游戏联合运营,网页游戏+社交网站的联合运营将在2010年大有所为。

    2010-04-14
  • 社交游戏商抛弃国内SNS 集体出海赚钱

    国内大量社交游戏开发商纷纷酝酿“出逃”海外,他们甚至不惜抛弃国内人人网、开心网、51.com等老伙伴,而希望在Facebook、Myspace等网站换取一席之地。此外,以RockYou、MySpace为代表的国外网站也在背后推波助澜,加速开发商的“出逃”速度。这些消息对于国内刚刚盈利的SNS网站而言,似乎是一个致命的灾难。

    2010-04-12
  • 一周社交游戏新闻3.24-3.29

    文/刘智君

    1. 宠物和化身类游戏引领本周Facebook新生游戏
    2. Ngmoco公司分享手机社交游戏成功经验
    3. 简单测试类应用再度称霸Facebook新生应用榜单
    4. 社交网站全天候引诱用户
    5. 核心玩家需要对社交游戏了解多少…

    2010-04-05
  • 一周social game海外资讯汇总

    1. Facebook的访问量超过Google,位居美国网站第一
    2. Facebook创建新粉丝页,专门宣传体育动态
    3. 通过新的Wildfire服务可即刻发布合乎Facebook规定的抽奖类应用
    4. Facebook离真实社交搜索更近了一步?
    5. 墨西哥引领二月份Facebook在拉丁美洲的用户增长 … …

    2010-03-24
  • GDC2010 Facebook:朋友们如何改变世界?

    来自facebook创业团队的Gareth Davis以《朋友们如何改变世界》为题进行了主题演讲,受到了现场观众的一致好评。Davis是Facebook的平台管理经理,主管游戏业务。“不止是游戏玩家“,他说,”现在人人都在玩游戏。“Davis强调,Facebook平台正在改变游戏的一切,设计方式、盈利模式、开发、甚至市场推广都是如此。而游戏的真正价值在于朋友间的互动,这就是所谓的“无限强制循环”。

    2010-03-16
  • Yahoo或将收购体育游戏开发商Citizen Sports

    据知名科技博客网站AllThingsDigital报道,多名消息人士透露,雅虎可能收购iPhone和Facebook游戏开发商CitizenSports。
    据悉,雅虎也可能收购Yardbarker、SBNation和Rotowire等公司。鉴于雅虎强大的体育内容业务、巴茨最近公布的“以人才和技术为主导的收购”战略、对社交网络和手机业务的重视,CitizenSports是其理想的收购对象。CitizenSports创办于2005年,与《体育画报》等机构有密切合作关系。目前尚不清楚CitizenSports的身价,但业内人士估计为4000万至5000万美元。

    2010-03-16
  • ComScore:35%社交游戏玩家靠看广告换虚拟币

    调查显示,有35%的被调查者称自己通过参与营销活动换取虚拟货币。25到34岁的社交游戏玩家是靠营销活动挣取虚拟货币的最大人群,这其中71%的调查参与者表示非常愿意从事此类活动。约有30%的玩家没有用现金换取虚拟货币的能力。799人参与了comScore的此项调查,他们每月会玩一次社交游戏,其中54%的被调查者每天至少进行一次游戏。

    2010-03-11
  • 社交游戏“农卷风”访《SimFarm》杨梦云

    餐厅、钓鱼、菜园、农场、地产、医院各种生活气息浓重的SNS游戏扑面而来,但毫无疑问,当下最火热的还是农场类游戏。SimFarm是一款在Facebook发布的农场游戏,据该其负责人杨梦云先生透露,该产品在继承和浓缩了农场类游戏的设计精髓外,还增加和提升了游戏的玩家发挥度和DIY参与度,玩家创造能更好的把握游戏的玩法,其品牌软广告移植方式多样性增加了合作社交游戏公司的赢利点。除了“种菜”“偷菜”,玩家可无限扩展超大土地,可以像模拟城市一样自由拼装出不一样的“自留地”。
    本期我们请来了杨梦云先生,来聊聊当下的社交游戏,以及席卷全球的“农”卷风。

    2010-03-11
  • 腾讯在Facebook发布社交游戏《牧场生活》

    腾讯近日在Facebook发布首款社交游戏“牧场生活”(Ranch Life),此款产品为腾讯在国内运营非常成功的QQ农场的Facebook版本。据AppData数据显示,“牧场生活”每日活跃用户仅7100多,而每月活跃用户也仅仅为2.7万左右。此次在Facebook推出社交游戏,表明腾讯正尝试将在QQ空间成功运营的游戏移植到Facebook等平台。

    2010-03-10
  • 盛大Mochi推社交游戏平台 1000万美元投开发者

    之前被盛大收购的麻吉传媒今日宣布,将推出一个社交网络游戏平台,并设立1000万美元基金投资游戏开发商。
    麻吉游戏开发者基金是麻吉传媒与其母公司盛大游戏共同投资设立的,金额达1000万美元,将通过赞助、授权和公开协议等方式帮助有前途的Flash和社交游戏开发者开发游戏。对单款游戏的初步投资可高达10万美元。去年6月份的一项统计指出,每月有超过1亿玩家玩过包含麻吉传媒的广告等元素的游戏。

    2010-03-09