社交游戏公司动态 相关的文章

  • 韩国广告人剖析:社交游戏广告策略

    社交类游戏中玩家付费比为2%~5%,而客户端网游则为10%;一个玩家平均为客户端网游花费1万韩币,那么相对应的社交类游戏仅为3000韩币。社交游戏广告费用一般占游戏总销售额的10%,门户网站广告仅0.03%的用户会点击广告。

    2011-04-25
  • 人人网单款社交游戏年收入分成低于50万

    以人人网2010年游戏收入3441.3万美元来计算,社交游戏开发商2010年全年获得的收入分成最终为1.0752亿人民币,再除以我们之前统计的概数150款,单款应用收入分成在71万元/年。以28概率来计算,80%的收入由20%的游戏获得的话,那么优秀游戏收入会超过年分成300万元

    2011-04-16
  • GREE与手机小说网站合作推女性恋爱游戏

    手机小说在日本已经流行了多年,日本移动社交网络GREE正计划借用手机小说的人气,GREE正式与日本社交游戏公司Mobile Facetory及“Maho no i-rando”(日本一个主要的手机小说网站)进行联合开发,推出了一款恋爱养成游戏。

    2011-04-05
  • 韩SK电信900万美元将投资社交游戏:倾向跨平台游戏

    SK电信日前发布公告称,公司将投资900万美元进军社交游戏领域,每位被选中的游戏开发者将获得10~20万美元的投资。该笔投资数额为去年的10倍。既支持互联网又支持手机平台的游戏最受青睐。“我们将对双平台游戏提供最大程度的支持。”

    2011-04-05
  • 李嵩波:新浪微博基金倾向投资社交游戏

    微博创新基金负责人李嵩波表示,该基金更倾向于社会化电子商务、社会化游戏以及各类手机客户端应用,而公益类、内容制作类、数据统计分析类等应用也在考虑范围之内。他强调,微博创新基金鼓励应用开发者突破自我、大胆创新,但不建议模仿或抄袭国外某一热门的应用。

    2011-04-01
  • 日本GREE平台推三款智能手机社交游戏

    日本移动社交游戏巨头GREE在今天宣布推出三款针对智能手机的社交游戏,即钓鱼主题游戏[Tsuri Star]、怪物驯养游戏[Monpla](中文[怪物星球])和战斗动作游戏[Kaizoku Koukoku Columbus](中文[哥伦布海盗王国])。今年以来日本各大社交网络都在加速覆盖智能手机平台

    2011-03-31
  • 热酷在日本MIXI平台推出iPhone/Android版[阳光牧场]

    当前热酷的《阳光牧场》共计拥有560万的MIXI用户,这些用户包含PC平台和手机平台。热酷日本发布了为MIXI Touch特别优化的版本–MIXI的智能手机浏览器版,只要有iphone或者android手机,就可以切换到新的智能机版游戏中,老的游戏数据能够保留

    2011-03-31
  • 手机社交游戏[奇迹]登陆Mobage平台

    韩国网游公司网禅WebZen旗下游戏品牌《奇迹》正式推出了手机版,昨天,在日本DeNA的手机社交游戏平台Mobage发布了奇迹世界的手机社交游戏《S.U.N Episode Mobile》。这款手机社交游戏为Mobage专享、并只能在日本的定制机运行。这款游戏的发行商是GameON.

    2011-03-31
  • 腾讯将首次推出“穿越剧情”社交游戏

    国内网络文学经久不衰的题材即有“穿越”类,而这个现象已蔓延到影视剧中,在2011年湖南卫视穿越剧《宫锁心玉》大红之后,腾讯有意搭乘今年的穿越风,自主研发推出一款“穿越类”题材的社交游戏。游戏以“穿越”为主线,还包含玩家之间互相战斗,练级等经典玩法。

    2011-03-23
  • 手机社交游戏公司Z2Live获第二轮融资

    手机社交游戏公司Z2Live在昨天宣布获得第二轮融资,该轮融资由德丰杰(DFJ)领投,曾参与Z2Live第一轮投资的Madrona Venture Group跟投。投资金额不详。该公司开发了IAP模式手机游戏《贸易王国》,目前该游戏位居App Store排名前50,该游戏4个月累计登录超2亿次

    2011-03-22