端游IP 相关的文章

  • 端游手游化趋势明显 IP输出不足厂商如何破局?

    端游IP也将面临枯竭状态

    2018-03-07
  • 挖掘IP价值 端游IP改编手游5个暗礁不能碰

    端游IP改编手游源始于2012年,一直以来端游相对于手游来说是一个有多年积蓄沉淀,且比较成熟的游戏市场。经过PC时代的激烈角逐后留下的游戏都堪称精品,而由这些游戏所形成的优质端游IP更是精品中的精品。同时,由于目前手游市场的过度同质化,众发行商尤其是大厂更愿意寻找历史悠久的优质端游IP来合作,深入挖掘端游IP在手游时代的粉丝经济和商业需求。

    2017-04-12
  • 假如IP被消耗殆尽 手游将何去何从?

    手游起于单机,兴于网游,盛于IP——如今,IP已是市场竞争中必不可少的元素。但是,随着IP热潮的持续发酵,我们不得不面对一个现实问题:随着诸多知名IP先后被改编成手游,我们还有多少剩余的IP可以利用?若IP被消耗殆尽,游戏行业进入“后IP时代”,手游何去何从?

    2017-01-05
  • 手游收入榜端游IP大战:完美第4龙图第5

    近日,App Annie在其官网更新了2016年4月手游指数,Supercell保住了全球发行商综合收入榜冠军的位置,由于腾讯多款游戏在中国市场的收入增长,该公司再次登上了全球iOS发行商收入榜冠军宝座;全球iOS手游收入榜方面,国产游戏仍旧维持了3个名额,分别是网易的《梦幻西游》和《大话西游》以及腾讯的《王者荣耀》。端游IP改编成为了国内iOS榜单头部的常客,梦幻、大话、传奇和CF改编的手游占据了前十名40%的名额,国内iOS手游市场已经开始成为端游IP角逐的主战场。

    2016-05-20
  • 2015年手游行业总结 重度化和IP元年

    随着手游市场人口红利逐渐消退,竞争日益激烈,厂商力求在红海中突破,开始挖掘重度化手游。重度化手游可提高游戏的可玩性与社交性,拉长游戏的生命周期,又增加了游戏的盈利能力,可以说重度化手游逐渐带动手游的精品化。2015年,重度化手游主要体现在电竞类手游和端游移植手游。

    2015-12-30
  • 浅谈与各类IP差异 端游改编更需细心雕琢

    2014年被称为“IP元年”,IP(Intellectual Property,即知识产权)在移动游戏生态链中的地位将更加凸显,各大游戏厂商都开始布局IP。而到了2015年,关于IP间的竞争变得愈发激烈。而就在本月中旬,又有一批《九阴真经》、《星际来袭》、《伏魔者》为代表的根据端游IP改编的手游即将面临用户的考核,大批被“怀旧”和“情怀”吸引的用户将涌入游戏之中,这些笼罩在经典端游IP光环之下的一款移动游戏,届时又会给用户交出怎样的答卷?

    2015-06-10
  • 年末压力山大:重度端游IP手游一窝蜂登场

    2014年年末的国内手游市场,压力山大,连续不断的端游IP产品相继重磅登场,让行业嗅到了一丝异样的味道。gamelook就来为大家数一数即将登场的、那些带着端游IP而来的手游产品。12月,就这么被这些重度端游IP产品包场了。

    2014-12-04