腾讯游戏 相关的文章

  • 腾讯吕鹏:未来多种新的商业模式将出现

    4月24日,GMGC 2015大会在北京召开。腾讯游戏的副总裁吕鹏发表了《2020年的中国游戏市场前瞻》的主题演讲,演讲中他谈到中国游戏的未来趋势、将面临的多种问题及可行的解决方法,以及游戏未来商业模式的新动向。

    2015-04-27
  • 腾讯消除类手游[全民泡泡大战]今日公测

    由腾讯移动游戏独家代理,晶合思动倾力研发的泡泡消除类手机游戏《全民泡泡大战》已于今日(2月5日)同步登陆微信与手Q。游戏邀请了陈学东出任本作的官方代言人,并为游戏演唱主题曲。同时,游戏还为陈学冬打造了独特的造型与关卡。

    2015-02-05
  • 腾讯2014TGC正式开幕 电视游戏平台亮相

    今日,2014年第七届腾讯游戏嘉年华在上海世博馆1号主题馆正式开幕。本次嘉年华现场,腾讯游戏带来数款游戏作品。Gamelook发现电视游戏体验区,有很多我们特别熟悉的作品,腾讯的电视游戏平台,已成功实现多端跨平台。

    2014-11-28
  • 腾讯独代韩手游《七骑士》今日全面公测

    11月28日,随着IOS版本的上线, 3D卡牌动作手游《七骑士》正式在中国开启公测。游戏使用Q版3D人设,加入大量粒子特效的技能打击,每个人物都有自己独特的动作与台词,而韩式的画风给人一种唯美的感觉。游戏中有丛林、矿山、沙漠、坟墓、遗迹、雪原、地狱等7个关卡,整体刻画都较为精细。本作采用魔幻题材,讲述破坏之神赋予人类力量而引发战争,为了阻止这场战争英雄们踏上征程的故事。

    2014-11-28
  • 马晓轶:腾讯的手游世界观 推开明天的门

    11月7日,带着一系列对腾讯手游战略的疑问,gamelook与腾讯游戏高级副总裁马晓轶深聊了1个小时,获得了这篇长达1.2万字的访谈稿,马晓轶在访谈中全面为行业展现了腾讯对手机游戏市场的思考,解答了一系列行业焦点话题,展现了一个腾讯视角的“手游世界观”、以及腾讯游戏的理念:让普通大众接受游戏,给gamelook留下深刻印象的是腾讯对细分市场的持续追逐、以及产品品质的高要求。

    2014-11-11
  • 腾讯吕鹏:手游人口红利近耗尽 精品为王

    9月24日,第三届全球移动游戏开发者大会(GMGDC)在成都世纪城国际会议中心盛大开幕,会上腾讯游戏副总裁吕鹏发表了《精品游戏开发者面临的机会与挑战》的主题演讲。吕鹏表示,游戏行业是一个靠明星产品带动整个大盘发展的行业,核心玩法、游戏的基础体验、技术架构和商业价值可以辨别游戏产品是不是精品。同时也分析了行业增长变缓的主要原因。吕鹏在现场对开发团队建议:所有的产品最终都应该回归到游戏本质,产品能否做好,关键在于是否能带给用户极致的娱乐体现,因为游戏是靠极致体验吸引用户留住用户的。

    2014-09-25
  • 斗战神今日公测 斗战诛天7.2接棒开测

    今日,《斗战神》正式开启公测,同时斗战神正统页游《斗战诛天》也宣布将于7月2日接棒开测。《斗战诛天》本次开放性测试也率先开启国产页游与端游的同测联动,以“营救悟空”为主题延续“斗战”矩阵,为品牌价值添一把火。《斗战诛天》采用了3D人物+2D背景的画面表现方式,游戏采用了自研引擎,并运用了全粒子特效等技术渲染画面,强化了视觉上的表现。

    2014-06-26
  • 腾讯游戏独家代理iPhone游戏《Top Girl》

    腾讯游戏将于近日推出的休闲养成类iPhone游戏《Top Girl》中文版让女孩们在游戏中通过自己的努力实现完美蜕变。《Top Girl》由美国Crowdstar公司开发,在2011年6月发布后,10日之内下载量即突破100万次,并一举击败《愤怒的小鸟》问鼎App Store应用商店排行版榜首。

    2012-07-02
  • 腾讯游戏马晓轶专访:持续关注游戏细分市场 《C9》正在汉化

    访问一开始,记者们就针对腾讯游戏的游戏细分展开了提问,纷纷像马总询问腾讯对游戏细分的理解以及策略。马总也作出了完美的解答。腾讯在领先市场上不仅仅是CF和DNF,竞速的市场也是非常大的市场,QQ飞车也是市场占有率第一的竞速游戏,这是腾讯自主研发的产品。在音乐类市场,也是非常大的游戏市场,腾讯推出的《QQ炫舞》也是音乐市场的第一位的游戏。我们可以看到,在细分市场的表现上腾讯不仅仅是在CF和DNF上。

    群访中,马总还提到了关于《C9》的消息,马总说《C9》在韩国已经测试了,韩国的版本也在持续的加内容,中国这边的版本,现在刚刚开始中文本地化的工作。

    2010-08-03