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腾讯18周年送员工17亿元股票3000万现金
今年恰逢腾讯公司成立18周年,而在这个发财吉利数的时间,腾讯公司豪气冲天,给腾讯在职员工每人发放了300股腾讯股票(价值5.2万人民币),同时对腾讯在职员工、离职员工、编外及外包人员直接发放了3000万的现金红包,消息一经公布,微信朋友圈上腾讯员工迎来了一片喝彩声,纷纷在朋友圈上晒出自己领到了老板的红包。
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《梦幻诛仙手游》上线3天 日活跃破100万
腾讯旗下首款回合制MMO《梦幻诛仙手游》自11月3日上线后成绩突出。游戏上线首日,微信、QQ平台多个服务器出现爆满排队情况。据内部人士透露,上线三日以来,每日活跃度逐渐攀升,现已超过100万,收入与《剑侠情缘手游》同期持平。《梦幻诛仙手游》针对回合制MMO主打的“亲密社交”初显成效,游戏多元化交友功能备受玩家好评。
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三国Q萌手游 《天天幻灵》将全平台上线
腾讯首款三国Q萌轻回合手游《天天幻灵》将于11月17日全平台上线,15日安卓用户即可抢先体验游戏。即日起关注游戏官网或官方微信公众号,还可进行预约免费领取开测礼包。这款Q萌的轻回合三国题材手游,兼具RPG玩法和卡牌玩法两家之长,是新式卡牌类手游的又一力作。
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电子竞技趋势新观察:另辟蹊径的“轻电竞”
来自CNG的监控数据显示:今年第二季度,国内电竞产业规模环比增长7.3%,而其中作为传统电竞,尤其是主流职业电竞人口“根据地”的客户端电竞,环比增长仅为3.6%,而代表着轻度化电竞形态的移动电竞则有着14.7%的环比增幅。
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Q萌回合制手游《天天幻灵》11月17日全平台上线
腾讯首款三国Q萌轻回合手游《天天幻灵》将于11月17日全平台震撼上线,15日安卓用户即可抢先体验游戏。其官网、微信公众号,今日开始可预约,这款融合RPG和卡牌玩法两家之长的手游,是新式卡牌游戏的又一力作。
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腾讯游戏齐上阵 助力《梦幻诛仙》手游上线
11月1日,腾讯首款回合制手游《梦幻诛仙》手游开启不删档测试,而从此前放出的8张倒计时海报来看,腾讯对此款产品颇有信心,《CF穿越火线》、《全民斗战神》等7款来自腾讯平台的不同游戏类型产品,在游戏上线前共同为其发声。
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《使命召唤Online》公测来迟为哪般?或许和你想的不一样
10月27日腾讯代理的《使命召唤Online》公测。听到这个消息,不少人的反应是“怎么现在才公测”,或者是“我以为早就公测了”之类。如今距离不限号测试已经过去了两年,《使命召唤Online》才正式开启公测。那么,为何这样一款既带着顶级IP光环,又有动视王牌开发团队的研发能力保驾,更有腾讯强大的推广资源护航的产品,将公测的时间推迟到现在?
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从《NBA2K Online》电竞中国赛看电竞与传统体育合作新形式
北京时间10月6日,火箭和鹈鹕八位球星齐聚沪上,参加了首届《NBA2K Online》电竞中国赛。这也是NBA队伍历史上首次在篮球网游上展开对抗。NBA球星化身电竞选手,与玩家、球迷同台竞技,引发了空前的关注和讨论。也让更多人的目光,放眼到了电竞和传统体育之间的合作上来。
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从《天天酷跑》看腾讯移动游戏三年成绩单
9月16日,《天天酷跑》启动了三周年主题系列活动。不知不觉当中,作为腾讯移动游戏的第一批产品,同时也是腾讯旗下第一代轻度手游代表作之一的《天天酷跑》即将步入正式运营的第四个年头。从2013年的初上线时引发的现象级讨论,到一年内成为国内市场MAU最高的移动游戏产品,再到现今成长为注册用户6亿、月活跃用户达1亿的国民级手游,《天天酷跑》为移动游戏行业带来的,不仅仅是开拓了最初的轻度手游市场,更重要的是,它为整个行业培养了大量用户。《天天酷跑》的这一表现,也正是腾讯移动游戏三年来整体表现的一个缩影。
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腾讯王岳:腾讯手游安全系统的架构及技术
2016年7月26日,『腾讯智营』与『腾讯云』联合举办的第四届游戏运营技术论坛在上海瑞金洲际酒店圆满举行,腾讯移动游戏安全负责人王岳以“游戏运营之营在安全”为主题做了精彩的分享,以下是他的演讲实录。
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腾讯十年股价升值百倍 多少人成陪练?
根据最新的股价显示,腾讯公司股价今年以来屡破新高,近日成功突破200港币大关,自腾讯2013年年中推出腾讯移动游戏平台以来,腾讯公司股价已增长近200%。而网易公司的股价,同样在过去3年中实现了200%的增幅。相比较之下,依然在美股上市的畅游、港股上市的金山软件过去三年来股价基本在原地打转。而从营收角度,目前业内上市公司的游戏营收规模已与腾讯、网易两家公司拉开了10倍的差距。
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腾讯网易上半年占手游市场2/3:端游衰退
Q2季度,腾讯游戏业务收入达到171.24亿元、其中手游营收高达96亿元。网易Q2游戏收入达到64.38亿元,其未披露手游营收,gamelook估计网易Q2手游收入在40亿左右。两家公司Q2手游收入相加接近140亿元。而2016年Q1腾讯手游收入为75亿元、网易则推测在35-38亿左右。
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腾讯高管解读财报:将助Supercell中国增收
在中国游戏市场,我们携手Supercell可以产生一种协同效应。Supercell已经在中国市场取得了不错的成绩,吸引了大量游戏玩家,为大规模商业化奠定了良好的基础。Supercell是移动游戏市场的领导者,而中国移动游戏市场目前尚处于初级阶段,未来还会进行更多的创新,发展潜力无可限量。我们希望,在与Supercell建立合作后,能加速全行业的创新步伐
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腾讯侯淼:腾讯要建移动电竞职业化体系
今年Chinajoy期间,腾讯移动游戏三周年发布会出人意料的将整场活动的重头戏设定为“移动电竞”,并旗帜鲜明的喊出了“移动电竞职业化”的口号,这声号角的吹响,是否意味着围绕腾讯的超人气移动电竞游戏将诞生一个举足轻重的电竞产业链呢?带着疑问,gamelook专访了腾讯互娱市场部副总经理侯淼,其向行业介绍了腾讯移动电竞职业化战略。
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腾讯Q2手游营收96亿元 同比增长114%
腾讯控股有限公司 (以下简称“腾讯”) 今天公布截至2016年6月30日未经审核的第二季度及中期业绩。腾讯2016年第二季度总收入为人民币356.91亿元(53.82亿美元),比去年同期增长52%,上半年总收入为人民币676.86亿元(102.07亿美元 ),比去年同期增长48%。
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腾讯代理《天堂2:重生》正版IP手游
2016年8月11日,Netmarble Games(以下称Netmarble)举办了MMORPG手游《天堂2:重生》(Lineage II: Revolution )的媒体见面会,正式宣布这款经典端游IP改编手游的全球发布计划。在媒体见面会上,Netmarble同时还公布腾讯代理《天堂2:重生》的国服运营。这也是自今年3月25日腾讯互娱年度发布会发布神秘彩蛋之后,官方首次确认《天堂2:重生》将正式由腾讯代理。
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腾讯刘铭:精品3.0执行顺利高手过招很爽快
在本届Chinajoy期间,gamelook有幸专访腾讯游戏副总裁刘铭女士,作为腾讯精品3.0的掌舵人,刘铭向行业解读了精品3.0战略的具体执行情况。其谈到,在今年与行业大厂联合发布重磅产品的过程中,“跟高手过招很有爽快感,腾讯学到非常多,他们做事非常客观和务实能够迅速决策。”
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腾讯要代理?[PMGo]中国区DAU超百万
在26日于上海举行的腾讯游戏年度发布会上,腾讯播放的宣传视频中意外出现了一只最近在玩具和行业中识别度颇高的球,对比下大热的Pokemon Go的LOGO中的这支球,相似度是不是太高了点呢?考虑到这支球基本代表着Pokemon Go本身,且腾讯方制作视频动画也需要一些时间,不排除腾讯已经在跟Pekomon Go的开发商Niantic工作室、以及Pekemon版权方任天堂洽谈的可能性。