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    从7月13日起,《英雄联盟》全球高校冠军杯(LICC)于武汉正式开战。作为首次全球范围内的《英雄联盟》高校顶级赛事,LICC汇聚了从全球七大赛区决选出的12支高校队伍,也因此被誉为“校园版S赛事”。

    2017-07-13
  • 《英雄联盟》海外诉国内MOBA手游侵权

    在国内市场,MOBA手游的争夺已经尘埃落定,除了《王者荣耀》占据绝对的冠军地位之外,这个已然饱和的市场留给其他CP争抢的位置只有第二名和第三名。不过,就在最近几天,《英雄联盟》开发商Riot Games在美国加州中央法院对一家上海游戏公司发起了诉讼,称其MOBA手游“侵犯了LoL的知识产权”。在海外,MOBA算得上是一片蓝海市场,从未有一个大成作品出现。腾讯的《王者荣耀》也是2016年9月才开始推出海外版,《英雄联盟》并没有推出手游,而腾讯又在去年收购了Riot公司全部股份,所以从事实依据来看,不免有人猜测拳头公司此举是给王者荣耀“清场子”。

    2017-07-12
  • 鬼蟹:变化是LOL及Riot活下去最重要原因

    对于在线游戏而言,策划是永远都没有尽头的。对于像《英雄联盟》这样用户量巨大的游戏来说,每天都有数百万忠实粉丝进行游戏,其中有很多人对于游戏的调整都比较敏感,一个补丁出错就会导致整个社区爆炸。但Riot Games设计总监鬼蟹表示,这不是开发商停止改变的理由,因为变化是《英雄联盟》甚至是Riot能够活下去的最重要原因。

    2017-06-07
  • 直播行业进入新纪元 谁将会是新时代的领军者

    近日,《英雄联盟》德玛西亚杯金鹰电竞站已于长沙正式落下帷幕,作为国内LOL届最具影响力的职业杯赛,德玛西亚杯也被玩家比作是国内撸友的五大盛会之一,其余四个分别是S系列世界总决赛、MSI季中邀请赛、全明星赛、以及LPL职业联赛,德玛西亚杯于国内观众的意义可见一斑,而平均每届数千万级的观看数量也验证了这项赛事的行业地位。

    2017-06-06
  • 鬼蟹:LoL这类游戏生存的关键是不断变化

    到今年10月27日,这款全球最受欢迎的PC游戏即将迎来第8个年头,和很多运营了8年的游戏比起来,LoL与旧版本的差异达到了天壤之别。不过,Riot设计总监鬼蟹(Greg Street)对这么大的变化并不担心,据他透露,改变一直是这款游戏的核心之一,“当初Riot刚刚成立的时候,共同创始人就是因为厌倦了RTS游戏”。

    2017-05-16
  • 如何让“小学生”与世界冠军一起玩?鬼蟹谈LOL游戏平衡

    在GDC 2017大会上,著名游戏设计师鬼蟹讲述了Riot Games的游戏平衡理念、解释了他们在为不同水平玩家做平衡时所遇到的挑战,并且提供了该公司在做平衡时所用到的特殊策略,包括如何组建平衡团队、获得数据、对不同玩家反馈做出反应以及如何面对这些事情保持理性

    2017-04-25
  • 《英雄联盟》推快闪店 游戏文化线下延展正当时

    3月17日,《英雄联盟》快闪店(LOL POP-UP STORE)第一站在深圳欢乐海岸正式开放,在持续开放的十天里,吸引了不少人的眼球,甚至有人慕名远道而来,只为一睹这中国第一家《英雄联盟》游戏线下文化体验店的风采。根据内部人士透露,深圳站开放期间,前来体验的游客超过了3万人。

    2017-03-27
  • 有一种影响,叫习以为常——LPL风雨四年回顾

    3月16日,对于大部分LPL的观众来说,或许只是一个普普通通的比赛日。然而对于《英雄联盟》职业联赛本身以及多年来持续关注比赛的用户来说,3月16日还有着一层特别的含义——今天,是LPL开赛整整四周年的日子。从2013年的3月16日到今天,四年时间如白驹过隙,而四年的积累沉淀也让LPL拥有了过去所无法比拟的巨大影响力。

    2017-03-17
  • 鬼蟹:在暴雪做[魔兽世界]学到的7条经验

    在最近的一次玩家问答当中,鬼蟹表示,当时加强法师以及削弱圣骑士都不是他决定的,“我从来没有玩过冰霜法师这个职业,惩戒骑士也是一个论坛的玩笑,但不幸变成了事实”。在这份问答中,他详细列举了在暴雪期间学到了7条经验:

    2017-03-02
  • LOL工程师详解:如何控制皮肤的内存占用

    对于竞技游戏而言,尤其是MOBA游戏,最主要的收入来源就是皮肤销售。作为全球收入最高的PC游戏,有数据称《英雄联盟》2016年的收入或超过17亿美元。从2009年公测到2017年,该游戏经过多年的发展之后,已经拥有了130个英雄和数百个皮肤。对于开发商Riot而言,每增加一个皮肤就会导致游戏内存占用的增加,继而对玩家的设备带来更高的要求。那么,Riot的工程师们到底是如何在保证体验的情况下控制皮肤的空间占用呢?前不久,该公司的Eric Friedman和Scott DeFreitas在官博中以终极皮肤‘元素使者拉克丝’为例详细解释了皮肤优化的过程,以下是gamelook编译的内容:

    2017-02-22