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网游业“联合运营”模式胜算几何
2009年,有关网游企业联合运营方面的消息不断传出,先有金山与盛大的合作,再有巨人与腾讯的合作,另外,新浪、畅游、网易及九城等企业也纷纷传出各种合作的消息,甚至连湖南卫视也与盛大展开了合作。联合运营似乎成了2009年网游行业的主旋律。虽然联合运营可以联合各自的优势,扩大产品线及营销渠道,但是否就能立竿见影?实际上,其中有多种因素要考虑,也有多种风险要防范。
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十年一轮回看中国游戏业之困(一)
随着春假的结束,网游业又进入了新一年的周期,3.1我们也将看到几家上市公司财报的发布,回顾过去一年来,GameLook总共发布了近3000条业内资讯,各位读者和GameLook看到了机会也看到了问题,本文就来写写游戏业之忧。
纵“欲”过度的资本 不看产品看商业模式
产业内资本“饺子”没包成 竹篮打水一场空
业务细分还是不细分 一片浮躁
产品创意枯竭、抢代理盛行 -
网易四大皆输:中国企业难、难、难
2月7日网易正式发出公告,宣布从2.8-2.14一周内暂停《魔兽世界》的新用户注册。虽然其公告称,这7天附送老玩家免费游戏时间及游戏活动,之后“即刻”开放用户注册。但无法掩饰的是其主要目的是“向版署提出《魔兽燃烧的远征》网络出版物的申请。”
输家是网易 -
网游企业冲入创业板带来了什么?
不知道大家是否还记得80年代的港产电影盛世,在那个电影刚刚被证实可以挣钱的年代 ,香港的鲍鱼大亨、酒店老板都一股脑的去投资拍电影,这和我们今天的网游行业何其相似!在那个狂热的时代里,因为功夫片和警匪枪战片容易卖座,香港一年要产出几百部大同小异的功夫或者枪战电影。
1997年以后,随着观众见多了这样的东西,毫无创新或粗制乱造的电影无法再吸引人们掏钱去电影院,于是这才有了 《无间道》。在这一点上,我们希望中国网络游戏的发展不要像香港电影在迎合资本“挣快钱”后丧失自我,自毁前程,而是向美国电影产业看齐,能够诞生“好莱坞”、“华纳兄弟”、“迪士尼”这样既获得商业利益成功,又得到用户品牌认可的行业常青树。 -
感悟-剖析炒作是要被和谐的
转这篇过来,也是昨天的XX门事件爆出后的延续,对于炒作Gamelook认为需要有一些底线,如果设计巧妙无伤大雅、娱乐大众并无不可,但哪些可以拿出来炒,哪些又不可以?在炒作界是否存在其规则?不论真假,抛开这个事情本身,业内可能需要静下来思考一下,对同业朋友们的“工作”是该观之、还是趁势而上揭穿之?需要一点平衡,同样对业内朋友可能也需要容忍,如果炒作也遇到了危机公关,为什么炒作前不设置好应对措施?对老木和对XX公司的几位朋友,我觉得大家需要点和气。。。
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评论:盛大制度成熟,李瑜离职创业是双赢
我03-04年在盛大,那时候还算盛大的创业期,陈天桥是我认识的最能干的老板,从上到下每一个环节的业务,如果他想做,都能做的比我们更好和更专业,这个是很多同事都有同感,绝对让人服气的。就连比拼写文章我都输给他。 后来离开盛大,04-07年盛大算是进入了发展期,制度建立起来,经历了大的业务转型考验,人心没乱,队伍没散,老板给人信心之外,制度也是个根基。
08年起盛大进入了成熟期,举个例子:以前大家都以为,盛大离开陈天桥就玩不转了,样样事都得陈天桥拿主意。于是陈天桥拆分了几个子公司,任命了几个CEO,干脆当上了甩手掌柜,让自己人锻炼的同时,也让大家看看,经历了考验的盛大,已是一个成熟的企业 -
阿不流水账:让老游戏活的更久赚的更多
从奇迹世界到真三国无双OL再到名将三国。做过无数款新游戏的市场,对于如何炒作一款新游戏让他在公测当日实现既定的PCCU(最高在线)胸有成竹。但是随着一款款当时所谓的大作,所谓的期待榜第一的游戏在一个月内落寞,甚至因为人数过少变成鬼服的时候,我开始反省——我们真的需要让一款游戏在某一个奇怪的日子里虚假繁荣么?
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盛大泰然自若乎?唐骏第一 李瑜第二
Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛
1月23日盛大正式发布公告,宣布李瑜因个人创业原因,正式离职。
李瑜的离职可谓步了唐骏的后尘,而与唐骏高调亿元身价转会来说,李瑜选择了创业。二者选择略有差异,唐骏继续打着“金工”延续着高级职业经理人的路子,不过其转向了资本运作,甚至后面还搞出个新花都的慈善基金会,号称国内规模最大的慈善基金。李瑜在盛大游戏上市3个月即辞职CEO,怀拽大笔盛大游戏原始股离职,没有赶上盛大IPO,但赶上了盛大分拆,同样手上不缺未来创业的资金。
对于李瑜走后的影响,简单分析: -
解读NHN退出中国:联众走向何方
NHN集团撤资退出中国市场,其实对玩家的直接影响并不算大,而受此事件影响最为直接的则是联众。那么,在NHN离开后,联众会走向何方呢?在联众的巅峰时期,其注册用户超过了一亿,峰值达到了一亿两千万。这即是说,即使是在QQ游戏平台发展中期,联众的注册用户数量也丝毫不逊色,而同期的盛大、九城等新贵面对这个注册用户数量只有艳羡的份。当然,这个时间点是2004年。
如果完美时空想拓展在休闲游戏领域的版图,收购联众在目前看来的确是绝佳的选择,不仅可以唾手可得上亿的用户资源,而且还能直接建立起大型网游和休闲网游一体化的平台,这是完美时空上市并且规模不断扩张后的必经之路。 -
一款网游如何实现一年5000万营收
一年实现销售收入5000万,是多数刚起步的游戏公司的成功标准。那么一年收入5000万有意味着什么呢?
对于10000人同时在线的游戏,每月人均消费达到420元,每天人均消费14元就可以完成这个指标了。如果是3万人同时在线的游戏,每月人均消费达到140元,每天人均消费接近5元就可以完成这个指标了。
《征途》每天收入1000万,到底是什么情况呢?假设《征途》有80万人同时在线。那么他的每日人均消费也就是12.5元。通过以上的分析我们可以看到一个结果:如果有3万人在线,每日人均消费达到5元,基本就可以达到成功运营的预期。其次就是服务器的承载量是否能够达到要求。
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WOF VS DNF 九城赢了开局,能否赢未来
朱骏亲自出马拍广告,公测前夕宣称屯积了2亿Q币来挖DNF的墙角,九城对WOF如此重视似乎将它看成是丢了WoW后的救命稻草。WOF公测后在线人数的确非常不错,据小道消息称是超过了20万人,而新服新区的加开也非常快。
如果将WOF与DNF的这场战争比喻成一场足球赛,那么面对强大的DNF,WOF打了一个漂亮的开局,1月8日之后的这个周末,DNF的网络关注力下降了接近20%,在线人数出现了明显下跌,WOF对DNF的冲击力可见一斑。
WOF开局好看的另外一个体现,在于游戏的品质高于市场预期。 -
重头戏陆续上演:网游业年度成绩单该打多少分?
这边厢网页游戏规范自律联盟在文化部的指示下大张旗鼓的成立,本月15号北京开会;那边厢,版署19日的游戏年会,正在广发邀请。这周对厂商而言,尤其的微妙,虽然都是网游业的主管部门,但此时此刻到底选文化部、还是版署?这无疑是个看点。更不要提,这半年围绕魔兽世界、中编办三定的一系列风波了。只希望魔兽的问题别拖到过年了,事实到底如何?让哪些传了大半年的莫名其妙的传闻见鬼去吧!
这些加入的企业,到底是因为担心被主管部门“抓现行”,还是真正出自自觉?在这个问题上,厂商自然讳莫如深。但从目前积极加入的态势来看,也可叫一呼百应的局面。希望这些公司是真正出自内心来回应公众、政府,希望这个联盟认真开始做一些事,来扭转整个网游业的“不良”社会口碑。 -
网游监管:网页游戏的发展在何方?
迈进新的一年,网游已经走过了是个年头。这十年坎坎坷坷,这十年风风雨雨,无声中留下多少酸楚。网页游戏作为网游的一支新力军从07年开始至今已经走过了3个年头,三年对于一个新势力的还属于萌发期:山寨、低俗、劣质产品等等不健康因素的驱使下网页游戏的发展何去何从呢?
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网页游戏行业:如何应对“劣币驱逐良币”困局?
网络游戏产业从1999年的荒芜,到2002年的升温,再到06、07的高速发展,发展至今仅仅十年,,这十年中主流社会的负面舆论始终伴随左右。然而网游产业依然在逆境中茁壮成长,已经成为一个年产值超过250亿元的庞大产业,引起了国家各主管部门的注意。
不谈一些对网游完全无知的砖家叫兽为了暴利而研究出的网瘾、电子毒品等说法,即使热爱网游的玩家甚至业内人士,也对网游产业的一些问题深恶痛绝,如“2009中国网游业从头到脚都是病”、“细数网游公司七宗罪”等等批判性的缴文层出不穷。总的来说,可以分为以下几类:
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GameLook:挑逗玩家眼球 九城”2亿Q币”上演好戏
Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛
年末网游大战,今朝上演
如果说金山与盛大的合资消息挑明了巨头之间的关系日益暧昧,那么今天九城发公告“2亿Q币挖DNF玩家”上演着网游业竞争的惨烈。对于九城的高调进攻,腾讯市场部保守谨慎的“炒作”回答过于平淡,并未去切九城此次推广的要害。我们姑且不论“2亿Q币”是真是假,但这次挑头的九城不是来炒作的,而是真的来抢腾讯的玩家。
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勿把玩家需求当废柴:网游改良、怀旧为何屡屡成功?
创新,创新,创新!这个口号每天从厂商喊到媒体,再从玩家再喊一次,通过媒体喊向厂商,如此高的呼声,厂商不可能听不到,陈天桥、史玉柱、马化腾、求伯君、丁磊都不可能听不到。而事实是,金山的《剑侠情缘3》想创新突围,一败涂地,而丁磊寄予厚望的《天下2》同样成绩惨淡,相反,谁做成功了?盛大的《传奇》系列,和巨人的《征途》系列。所以,你不能怪现在连网龙都要来做《魔域》的怀旧版,完美时空咬住《诛仙》不放。
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梦幻诛仙、蜀门、剑三 2009他们带来的营销启示
有时候我们觉得自己很有经验,产品看得很准,一个游戏是好是坏,推出来有没有戏,自己一眼就能看出来;可偏偏就有时候我们看好的却最终死得很惨,而我们原先不屑一顾的游戏却劈荆斩棘、一路高歌。
有时候我们觉得只要肯砸大钱,只要不是太不专业,一款还不错的产品就一定可以火,但往往你说这话时,就利马会有人给你举一个反面的典型案例让你哑口无言;有时候我们觉得只要一点细节没抓好,就会全盘皆输,不管你其他地方做的有多好,但往往你说这话时,也利马会有人给你举一个反面的典型案例让你无话可说……
2009年就快要过去了,很多事情值得我们讨论和分析,比如《梦幻诛仙》的高歌猛进,《蜀门》的横空出世,还有剑三的“心比天高、命比纸薄”…… -
迎战腾讯
曾经有两年,我被邀请去创建一家小公司,和几个创始人一起扎到了几百万风险投资。是一段黯淡的创业故事来着。
还记得刚开始扎投资的时候,谈了好几家,每个VC都会问我类似的问题。
“你有没有想过,如果网易,新浪,腾讯也来做你现在的项目,你怎么办?”